В отчете рыночных аналитиков Circana говорится о снижении общего объема продаж видеоигр (-6%), закупок оборудования для видеоигр (-40%) и покупок контента для видеоигр (-3%). Тем не менее, данные показали, что с начала 2024 года общие расходы увеличились на 2% по сравнению с тем же периодом в 2023 году. 

Читайте также: Ghost of Tsushima потребует учетную запись PSN для многопользовательского режима в Steam  

По словам Пискателлы, снижение общих расходов на оборудование для видеоигр можно объяснить успешным запуском Nintendo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в мае 2023 года. Однако Ghost of Tsushima заняла первое место в 20 самых продаваемых играх премиум-класса по версии Circana. Май 2024. 

Circana раскрывает тенденции рынка видеоигр на 2023–2024 годы

Майские расходы на оборудование для видеоигр снизились на 40% по сравнению с прошлым годом, до $202 млн, и сейчас они на 30% ниже с начала года. В течение мая все аппаратные платформы текущего поколения демонстрируют двузначное процентное снижение в годовом исчислении в 2024 году, при этом Switch демонстрирует наиболее значительное снижение.

– Мэт Пискателла (@MatPiscatella) 8 июля 2024 г.

Делясь отчетом Circana о X, Пискателла отметил изменения в индустрии видеоигр США в годовом исчислении (г/г) и с начала года (с начала года). В частности, данные показали, что общий объем продаж видеоигр в прошлом году упал на 258 миллионов долларов (6%). Однако продажи видеоигр в 2024 году с начала года выросли на 2% по сравнению с тем же периодом 2023 года. 

По данным Circana, потребительские расходы на контент, оборудование и аксессуары для видеоигр снизились на 3%, 40% и 8% соответственно. Изменения с начала года в 2023 и 2024 годах показали рост контента для видеоигр на 6% и аксессуаров на 8%, в то время как оборудование для видеоигр упало на 30%.    

«В течение мая все аппаратные платформы текущего поколения демонстрируют двузначное процентное снижение в годовом исчислении в 2024 году, при этом Switch демонстрирует наиболее значительное снижение». 

–Пискателла  

Используя данные Sensor Tower и Circana, Пискателла отметил, что 13-процентный рост расходов на мобильный контент не смог компенсировать 40-процентное падение расходов на консольный контент. Однако он заявил, что 10-процентный рост расходов на гарнитуры был компенсирован 12-процентным падением расходов на геймпады.

Рейтинги видеоигр продолжают меняться

По данным Circana, Helldivers II была самой продаваемой премиальной игрой с начала года до мая 2024 года. Однако данные показывают, что Ghost of Tsushima была лучшей с точки зрения отслеживаемых долларовых продаж. В заявлении Пискателлы на X говорилось, что Ghost of Tsushima получила поддержку благодаря выпуску игры в Steam.  

Читайте также: Aska, игра на выживание на тему викингов, выходит в раннем доступе Steam 

Пискателла сообщил, что, хотя Helldivers II заняла первое место в Steam, Fortnite превзошла платформы Xbox Series и PS 5 по количеству активных пользователей в месяц. xDefiant также занял 5-е место на PS5 и 6-е место на Xbox Series по количеству ежемесячных пользователей видеоигр.

«Другие новинки, вошедшие в топ-20 бестселлеров мая, включали Homeworld 3 (14-е место) и F1 24 (18-е место)».

–Пискателла

По данным Circana, потребительские расходы на мобильные игры в США в мае 2024 года выросли на 13% по сравнению с маем 2023 года. Данные подтвердили, что PlayStation Portal стал «самым продаваемым аксессуаром» по долларовым продажам с начала 2024 года.

 

Криптополитические репортажи Коллинза Дж. Окота