Генеральный директор Hooded Horse Тим Бендер опубликовал в LinkedIn сообщение, в котором ответил на критику после запуска Manor Lords чуть менее трех месяцев назад. В сообщении Бендера подчеркивается, что критика установила постоянно растущий стандарт ожиданий, которые препятствуют развитию и разрушают психическое здоровье разработчиков.

Читайте также: Apple одобряет торговую площадку Epic Games в ЕС. после публичного выступления 

По словам Тима Бендера, Manor Lords имеет успех. В сообщении Бендера на LinkedIn подчеркивается, что в раннем доступе игры было продано 2 миллиона копий за первые три недели после ее выпуска. 

По словам Бендера, за последний месяц было продано дополнительно 250 000 копий игры, несмотря на то, что она находится в раннем доступе. Manor Lords сохранила положительный рейтинг в Steam, составив в среднем 88% из более чем 43 000 обзоров. 

Тим Бендер отвечает критикам

Тим утверждал, что среднее время игры в игре составляет более 8 часов для каждого игрока. На пике популярности в игре одновременно участвовало 173 000 игроков.

Кастомная деревня от игрока. Источник: Лорды поместья.

Бендер объяснил, что перед тем, как ранний доступ был выпущен в открытый доступ, он сообщил разработчику, что комментаторы быстро осудят его работу и назовут игру «провальной» из-за высоких стандартов ожиданий. Бендер завершил свой ответный пост, заявив, что отрасли необходимо отказаться от пессимистических подходов, подобных тому, на который он ответил.

Если эта отрасль хочет найти более устойчивый путь развития, нам необходимо отойти от подходов, подобных приведенному ниже (пост Рафаэля ван Лиеропа). 

–Тим Бендер

Критика в адрес раннего доступа Manor Lords

Публикация Бендера на LinkedIn была ответом на комментарий пользователя LinkedIn (Рафаэль ван Лироп). Лиероп назвал игру «примером ловушек раннего доступа», случайно связанным с голодной аудиторией. 

Критика отметила, что Manor Lords, будучи системно-ориентированной игрой, должна иметь широкий спектр карт, динамизм процесса генерации и сложные игровые режимы, чтобы сделать ее конкурентоспособной и интересной для игроков. Пользователь LinkedIn утверждал, что после 5–10 раундов игры она становится однообразной, и делать нечего нового.

Игра, в значительной степени ориентированная на систему, нуждается либо в наборе карт, игровых режимов, либо в некоторой степени динамизма процесса генерации, чтобы поддерживать ее свежесть. У Manor Lords нет ничего из этого. Итак, как только вы сыграли 5–10 раундов игры, вам больше нечего делать.

Рафаэль ван Лиероп

Рафаэль продолжал критиковать команду, работавшую над игрой. Он заявил, что команда Manor Lords небольшая, что привело к медленному развитию и прогрессу игры. Лиероп добавил, что команда настолько мала, что они не могут удовлетворить спрос, возникающий после запуска игры в раннем доступе. 

Читайте также: DLC Elden Ring стало самой популярной игрой-расширением для ролевых игр

Manor Lords была выпущена 26 апреля как проект для сольных разработчиков. Игра была разработана Грегом «Славянской магией» Стыченем и с тех пор стала интернет-сенсацией среди многих представителей игрового сообщества. Разработчик заявил, что игра, как ожидается, останется в часовом поясе раннего доступа в течение года, пока он работает над недостатками игры.

Криптополитические репортажи Коллинза Дж. Окота