image.png

Источник данных: Страница исследований блокчейн-игр.


 

В июне 2024 года на рынке криптовалют произошла значительная коррекция: биткоин упал на 7,3%, а Ethereum — на 9,8%. Эти колебания неизбежно распространились на игровую сферу блокчейнов, в результате чего общая рыночная стоимость игровых токенов сократилась на 28,1%. Кроме того, количество ежедневных транзакций в блокчейн-играх выросло на 8,0%, а количество ежедневных активных пользователей (DAU) снизилось на 8,8%, вернувшись к 3 миллионам. Важные события в отрасли включают широкое обсуждение будущего игр Web3, объявление Ronin о предстоящем запуске Layer 2 и значительные изменения в вовлечении пользователей в такие игры, как Pixels и Matr1x FIRE. Поскольку игровая индустрия блокчейна продолжает развиваться, ее основное внимание всегда уделялось использованию технологии блокчейна для создания устойчивых и увлекательных игровых процессов.

Данные для этого отчета взяты со страницы исследований блокчейн-игр Footprint Analytics. Это простая в использовании информационная панель, содержащая наиболее важные статистические данные и показатели для понимания игровой индустрии блокчейна, обновляемые в режиме реального времени.
 

1. Макрообзор рынка

В июне на рынке криптовалют произошла коррекция. Цена Биткойна упала с $67 730 в начале месяца до $62 795 в конце месяца, падение на 7,3%. Цена Ethereum также упала, упав на 9,8% с $3820 в начале месяца до $3444 в конце месяца.

image.png

Источник данных: Тенденции цен на Биткойн и Эфириум.

Продолжающееся давление продаж со стороны различных источников сильно ударило по Биткойну. 24 июня управляющий по ликвидации банкротства Mt. Gox объявил, что погашение биткойнов и Bitcoin Cash (BCH) начнется в июле 2024 года. Этот шаг вызвал обеспокоенность рынка по поводу конвертации активов кредиторами в законное платежное средство и конкретных сроков погашения. широкая неопределенность. Между тем, во второй половине июня из спотовых биткойн-ETF США произошел чистый отток средств.

Нельзя игнорировать и инициативы на правительственном уровне. Немецкое правительственное агентство начало ликвидацию биткойнов, конфискованных в 2013 году, и в июне перевело на биржи почти 4000 биткойнов. Тем временем правительство США также перевело на Coinbase 3940 биткойнов, изъятых из кошелька осужденного торговца наркотиками.

В то время как спотовый ETF Ethereum на рынке США развивается хорошо, слабость Биткойна, похоже, распространяется по всему крипторынку.

 

2. Обзор рынка блокчейн-игр

В июне общая рыночная капитализация игровых блокчейн-токенов сократилась с $27,2 млрд до $19,6 млрд, снизившись на 28,1%. Это значительное снижение напрямую отражает общую тенденцию к снижению цен на игровые токены, которая обусловлена ​​слабой производительностью Биткойна и всего рынка криптовалют.

image.png

Источник данных: игровые токены Blockchain и рыночная капитализация биткойнов.

 

Среднесуточное количество транзакций в блокчейн-играх составило 8,6 миллиона, увеличившись на 8,0% по сравнению с предыдущим месяцем.

image.png

Источник данных: количество ежедневных транзакций в играх с блокчейном.

Общий DAU в отрасли (измеряемый количеством кошельков) упал до 3 миллионов, что на 8,8% меньше по сравнению с предыдущим месяцем. Это неожиданное снижение было вызвано в первую очередь игрой Pixels в сети Ronin, которая является одной из крупнейших игр Web3 от DAU.

image.png

Источник данных: количество ежедневных активных пользователей игр с блокчейном.

После того, как Pixels мигрировали из Polygon в сеть Ronin в четвертом квартале 2023 года, ее количество активных пользователей в день значительно выросло, достигнув пика в 1 миллион 13 мая. Однако его DAU резко упал с 976 000 11 июня до 252 000 19 июня, то есть на 74,2%. Для сравнения, средний показатель DAU в мае составил 842 000, а в июне он упал до 647 000, снизившись на 23,2%.

image.png

Источник данных: ежедневные активные пользователи Pixels.

Глава 2 Pixels была официально выпущена 18 июня. Это обновление не только вносит улучшения в игровой процесс, но и направлено на повышение долгосрочной устойчивости игры за счет оптимизации дизайна стимулов и стратегий распределения вознаграждений. Команда Pixels заявила в социальных сетях, что активно реализует ряд системных мер по эффективному ограничению активности ботов в игре, заявив, что «Глава 2 ломает всех ботов».

Пиксельный DAU начал восстанавливаться 20 июня, достигнув к концу месяца уровня в 423 000 DAU. Однако мы не знаем, сколько из этих пользователей могут быть развитыми ботами. Требуются более длительные наблюдения и накопление данных.

Для Pixels, как и для многих игр Web3, крайне важно обеспечить, чтобы деятельность ботов не была экономически устойчивой.

 

3. Публичная сеть блокчейн-игр

В июне в различных сетях было 1580 активных игр. Среди них BNB Chain, Polygon и Ethereum лидируют на рынке с долей 22,4%, 19,5% и 16,1% соответственно.

image.png

Источник данных: доля активных игр в каждой публичной сети.

В то же время среди 3 миллионов DAU хотя Ronin, Polygon и NEAR продолжают лидировать, они также сталкиваются со многими проблемами. На долю Ronin в DAU повлияла Pixels: она упала с 29,8% в начале месяца до 18,4% в конце месяца. Что касается Polygon, то из-за падения DAU крупнейшей DAU игры Matr1x FIRE на 31,6% по сравнению с предыдущим месяцем, доля DAU в нем также сократилась с 15,1% до 8,0%.

Слой 2 Saakuru Verse от Oasys продемонстрировал значительный рост DAU за последние десять дней июня. Успешный запуск игр Copycat Killer, Panic и Parkour Battle от издателя игр Web3 PlayGround в значительной степени способствовал увеличению количества DAU в сети Saakuru Verse, которое подскочило с 18 000 21 июня до 464 000 30 июня. Средний показатель DAU за последнюю неделю составил достигает 379 000. Если эта динамика роста сохранится, ожидается, что Saakuru Verse быстро станет одной из трех лучших блокчейн-платформ по версии DAU.

С другой стороны, opBNB также показал хорошие результаты в последнюю неделю июня: его средний показатель DAU достиг 285 000, что составляет почти 10% от всех DAU.

image.png

Источник данных: количество ежедневных активных пользователей игры в каждой публичной сети.

Публичная сеть активно укрепляет свою игровую экосистему. Конкретные меры включают запуск специальных программ грантов для разработчиков игр Web3. В то же время создание большего количества сетей стало предпочтительной стратегией. Недавно компания Ronin объявила о планах создать Layer 2 с использованием Polygon Development Kit (CDK), что указывает на то, что популярные игры, такие как Axie Infinity и Pixels, как ожидается, в будущем будут работать на собственных игровых цепочках. Avalanche, Oasys и SKALE Принятые стратегии совпадают. Итак, может ли эта стратегия и другие подобные ей добиться успеха? Мы продолжим уделять внимание.
 

4. Обзор блокчейн-игровых проектов

В июне на рынке блокчейн-игр было в общей сложности 3289 игр, из которых 1319 оставались активными. Особо стоит отметить, что 257 игр успешно привлекли более 1000 пользователей сети в месяц, что составляет 7,8% всех игр и 19,5% активных игр.

image.png

Источник данных: количество активных игр с блокчейном в месяц.

Подобные данные сохраняются уже некоторое время, вызывая дискуссии на тему: «Разве блокчейн-игры мертвы?» Хотя мы не согласны с такими преувеличенными утверждениями, важно понимать их контекст. Стоит отметить, что эти цифры отражают только количество пользователей в сети. Фактически, во многие игры есть возможность играть без интеграции с Web3 (например, нет необходимости подключаться к кошельку). Их игровые данные в основном находятся вне сети, и на данном этапе сложно точно отследить эту часть данных. Таким образом, важность технологии блокчейна и сетевых данных становится все более заметной.

У нас больше цепочек (уровень 1, уровень 2, уровень 3, подсети и т. д.), больше игр и больше DAU. Однако мы рекомендуем сосредоточиться не только на росте DAU, но и на коэффициенте удержания каждой игры. Уровень удержания, являющийся основным показателем оценки привлекательности игры и реальной заинтересованности пользователей, может более точно отражать здоровье и потенциал долгосрочного развития игры.

Например, несмотря на значительное снижение DAU для пикселей в июне, его ежемесячный показатель удержания остается высоким с момента перехода на платформу Ronin, достигая высокого уровня, который сопоставим или превосходит уровень игр Web2. В частности, средний показатель удержания пикселей превысил 40% во втором месяце, а к шестому месяцу этот показатель оставался выше 20%.

image.png

Источник данных: ежемесячный коэффициент удержания пользователей Pixels.

Напротив, показатели удержания Matr1x FIRE во втором и третьем месяцах составляли менее 10% от числа новых пользователей, привлеченных в апреле и мае. Игра сталкивается с серьезными проблемами в удержании пользователей.

image.png

Источник данных: ежемесячный коэффициент удержания пользователей Matr1x FIRE.

Блокчейн-игры резко контрастируют с традиционными играми благодаря таким уникальным элементам, как «играй, чтобы заработать», «играй и зарабатывай», «играй и зарабатывай», но главное удовольствие от игр всегда является основным драйвером. Мы должны быть осторожны, чтобы не допустить, чтобы чрезмерное стремление к потенциальной выгоде затмило чистую радость от игры. Создание долгосрочной устойчивой игровой экосистемы блокчейна имеет решающее значение для здорового развития всей отрасли. Как мы подчеркиваем в социальных сетях: «Игры Web3 не умерли, игры Web3 создаются».

 

5. Инвестиции в блокчейн-игры и ситуация с финансированием

В июне игровая сфера Web3 привлекла в общей сложности 43,05 миллиона долларов финансирования посредством 12 финансовых мероприятий, из которых конкретные суммы четырех финансовых мероприятий не разглашаются. Эта сумма не сильно отличалась от суммы в 44,95 миллиона долларов в прошлом месяце.

image.png

Инвестиционные и финансовые события в сфере блокчейн-игр в июне 2024 г. (Источник: crypto-fundraising.info)

The Sandbox успешно привлекла финансирование в размере 20 миллионов долларов США посредством конвертируемого векселя с оценкой в ​​1 миллиард долларов США, возглавляемое Kingsway Capital и Animoca Brands. В течение прошлого года основное внимание команды The Sandbox уделялось повышению качества и количества пользовательского контента (UGC) во всем мире.

С другой стороны, Uniswap Labs объявила о приобретении сетевой игры на выживание под названием Crypto: The Game. Уже в первый сезон игра быстро стала вирусной в социальных сетях. В игре игрокам необходимо сформировать племя и решить судьбу членов племени посредством различных испытаний. В конце концов, победить сможет только последний выживший. Команда Crypto: The Game решила присоединиться к Uniswap Labs, чтобы использовать глубокие ресурсы и опыт Uniswap в области блокчейна и децентрализованных финансов для дальнейшего масштабирования и развития игры.


 

___________________

Содержание этой статьи предназначено только для отраслевых исследований и коммуникации и не представляет собой каких-либо инвестиционных рекомендаций. Рыночный риск, инвестиции должны быть осторожны.


 

 

 

коллекция