Появление генеративного искусственного интеллекта оказало многогранное влияние на различные отрасли, включая сектор видеоигр.
Все большее число издателей и разработчиков используют генеративный искусственный интеллект для производства, чтобы снизить затраты и изучить инновационные подходы к разработке программного обеспечения.
Однако некоторые ветераны отрасли придерживаются традиционной философии: не чинить то, что не сломано.
В качестве примера можно привести Nintendo, японского игрового гиганта, который недавно поделился своей позицией относительно роли генеративного искусственного интеллекта в играх.
Во время недавнего собрания акционеров президент Nintendo Сюнтаро Фурукава ответил на вопросы о разработке игр на основе искусственного интеллекта и о том, примет ли Nintendo такую технологию.
Компания подтвердила, что не будет интегрировать генеративный искусственный интеллект в свои игры, ссылаясь на опасения по поводу прав интеллектуальной собственности (ИС).
Президент Nintendo подтвердил в интервью, что компания не планирует использовать генеративный искусственный интеллект в своих играх, учитывая проблемы с правами интеллектуальной собственности.
Nintendo продолжает избегать успехов игровой индустрии. Никаких массовых увольнений разработчиков, никакого генеративного ИИ. pic.twitter.com/XafKPZV4Py
— Дэйр Обасанджо🐀 (@Carnage4Life) 4 июля 2024 г.
Он отметил:
«В игровой индустрии технология, подобная ИИ, уже давно используется для управления движениями вражеских персонажей, поэтому разработка игр и технология ИИ всегда были тесно связаны… Генеративный ИИ, который был горячей темой в последние годы, может быть более творческим, но мы также признаем, что у него есть проблемы с правами интеллектуальной собственности».
Фурукава заявил, что, несмотря на растущую популярность генеративного ИИ, у Nintendo нет ближайших планов использовать его в своих будущих играх.
Nintendo ссылается на богатый опыт создания игр: это попытка привлечь внимание крупных игроков?
Фурукава повторил:
«У нас есть десятилетия ноу-хау в создании оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов, и, хотя мы остаемся гибкими в реагировании на технологические разработки, мы надеемся и дальше приносить пользу, которая уникальна для нас и не может быть достигнута только с помощью технологий».
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава говорит, что, хотя ИИ имеет ценность, Nintnedo не будет использовать его для разработки игр.
«Генераторный ИИ, который был горячей темой в последние годы, может быть более творческим, но мы также признаем, что у него есть проблемы с правами интеллектуальной собственности.
Наш… pic.twitter.com/IJKTYlzp7J
— Стелс (@Stealth40k) 3 июля 2024 г.
Возможно, кто-то не слишком вникает в то, что было сказано, но вопрос заключается в том, как это было сказано.
Учитывая обширный репертуар и опыт Nintendo в создании игр, вполне логично, что они не хотят просто ради этого ухватиться за шумиху о генеративном искусственном интеллекте.
Nintendo применяет осторожный подход к созданию искусственного интеллекта, уделяя больше внимания проверенным методам
Позиция Nintendo отражает осторожный подход, подчеркивающий важность защиты своих творческих и юридических активов.
Компания Nintendo, известная такими культовыми франшизами, как Super Mario и The Legend of Zelda, исключительно бдительно относится к защите своей интеллектуальной собственности.
Компания имеет опыт агрессивной защиты своих прав интеллектуальной собственности с помощью юридических мер, принятия мер против несанкционированного использования своих персонажей, нарушения прав на товарные знаки и пиратства.
Хотя нынешний ответ Nintendo указывает на предпочтение традиционным методам разработки, он не полностью исключает будущее использование ИИ.
Комментарии Фурукавы предполагают взвешенное рассмотрение генеративного искусственного интеллекта, что обнадеживает тех, кто обеспокоен технологической нерешительностью компании.
В настоящее время Nintendo концентрируется на преемнике своей чрезвычайно успешной консоли Switch.
Компания подтвердила, что полная презентация ее новой консоли произойдет до апреля 2025 года, хотя никаких дополнительных официальных подробностей не разглашается.
🚨 ГЛАВНАЯ НОВОСТЬ — ОБНОВЛЕНИЕ NINTENDO SWITCH 2 🚨
Захватывающие, но далекие новости для геймеров Nintendo Switch.
Март 2025 года станет знаковым месяцем для Nintendo, поскольку, как сообщается, это месяц, когда Nintendo запланировала запуск #Switch2.
Репортаж Nikkei, японского… pic.twitter.com/WmHflmH09r
– NGT: Трекер игр Nintendo (@NGTGamingNews), 26 февраля 2024 г.
Обе стороны ИИ в играх
Как отмечает Фурукава, ИИ глубоко переплетен с видеоиграми, особенно в сфере поведения неигровых персонажей (NPC).
Он также может улучшить такие элементы, как синхронизация губ в роликах, позволяя художникам сосредоточиться на совершенствовании других аспектов игры.
Однако существуют обоснованные опасения по поводу того, что компании используют ИИ для вытеснения людей, особенно в игровой индустрии.
Недавние разногласия включают технические демонстрации Ubisoft и Nvidia, демонстрирующие неигровых персонажей с искусственным интеллектом.
Критики отмечают, что эти персонажи выглядят и звучат слишком роботизированно, и есть опасения, что даже использование генеративного ИИ для, казалось бы, незначительных писательских задач, таких как диалоги для NPC или «лай» персонажей, может лишить писателей начального уровня ценного опыта.
Кроме того, существуют случаи неправомерного использования ИИ, такие как несанкционированное присвоение произведений искусства или манипулирование реальными изображениями, с которыми необходимо тщательно бороться.
Эти проблемы поднимают важные вопросы об этических последствиях использования ИИ в разработке игр и потенциальном влиянии на занятость и творческие возможности.
Привлекательность поколения ИИ присутствует, но прием неоднозначный
Влияние искусственного интеллекта на индустрию видеоигр неоспоримо, однако, как заметил Дэвид Ламб из CNET после конференции разработчиков игр в марте, эта технология не нашла повсеместного применения в каждой игре.
Доброе утро #GDC2024! Мы рады видеть вас с нами на этой неделе! Занятия начнутся в 9:00 с семинара Fair Play — пора подготовиться и отправиться в конференц-центр Moscone, чтобы зарегистрироваться, используя нашу бесконтактную регистрацию. https://t.co/5uaRETwuaA pic.twitter.com/TdlFecW7gf
– GDC (@Official_GDC) 18 марта 2024 г.
Восприятие генеративного ИИ было неоднозначным: некоторые разработчики восприняли его потенциал, в то время как другие опасались его неправильного использования в отрасли, которая уже полна неопределенности в сфере работы и карьеры.
Крупные компании действительно изучают возможности применения ИИ, но, похоже, не хотят полностью интегрировать его в свои стратегические планы.
Лейн Нуни, доцент Нью-Йоркского университета, описала индустрию как обеспокоенную предстоящими изменениями, и хотя компании, стоящие за генеративным искусственным интеллектом, делают смелые заявления, многие из них могут не материализоваться.
Нуни сказал:
«Похоже, что эти технологии расширят ожидания геймеров, хотя я думаю, что компании недооценивают, сколько дополнительного труда им потребуется, чтобы быть функционально продуктивными».
Творческая целостность видеоигр требует уровня точности, которому не могут соответствовать галлюцинации, генерируемые искусственным интеллектом, приемлемые в ответах ChatGPT.
Тем не менее, прогресс есть.
Microsoft сотрудничает с Inworld AI для создания инструментов диалога и повествования на основе искусственного интеллекта для игр, а Nvidia и Ubisoft продемонстрировали динамических неигровых персонажей на GDC 2024.
Будьте готовы к появлению AI NPC!
Microsoft решила сотрудничать с Inworld AI для создания AI-неигровых персонажей и историй в играх.
Это партнерство, возглавляемое исследовательскими центрами Azure, OpenAI, Xbox и Microsoft, позволит персонажам и диалогам в играх адаптироваться под нужды игрока. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf
– Доган Урал (@doganuraldesign) 12 ноября 2023 г.
NVIDIA сотрудничает с Ubisoft для дальнейшего развития своих неигровых персонажей, управляемых искусственным интеллектом https://t.co/JM2QDnKLtS pic.twitter.com/7E7lVrrYVn
– Engadget (@engadget) 19 марта 2024 г.
Microsoft также экспериментирует с чат-ботом с искусственным интеллектом для поддержки клиентов Xbox, а Electronic Arts Inc. использует искусственный интеллект для помощи в создании контента, включая диалог и дизайн окружающей среды.
Несмотря на экзистенциальные и юридические сомнения по поводу генеративного ИИ в играх, Нил Кирби, старший преподаватель Университета штата Огайо, предположил, что эту технологию можно использовать более традиционными способами, аналогично другим производственным инструментам, предлагая скромный прирост производительности в рамках существующего процесса разработки.
Кирби отметил:
«Мы уже видели это раньше: когда ПК вторглись на настольные компьютеры, каждый офисный работник в мире стал гораздо более эффективным, когда бумага стала исчезать и появилась электроника».
Однако он также выразил обеспокоенность по поводу того, что молодые ученики полагаются на консультантов по искусственному интеллекту вместо самостоятельного освоения основ программирования, а также по поводу риска галлюцинаций и неточностей, вызванных искусственным интеллектом.