🐹 Судя по темпам роста Hamster, мы можем ожидать появления заголовка «200 миллионов пользователей в Hamster Kombat» уже через несколько дней. 🚀

Не знаю, как вы, но цифра 200 000 000 ошеломляет.

- Binance потребовалось около 7 лет (или ~84 месяцев)

- Хомяку всего 2,5 месяца.

Это в 33 раза быстрее! 🐹

С большими достижениями приходит и большая ответственность. Могу только представить себе головную боль создателей проекта от многочисленных ограничений, которые они на себя наложили. Предлагаю рассмотреть проект через призму криптозаповедей. 📜

1) «Не разочаровывайте пользователя» 🙅‍♂️

Начнем с умерения завышенных ожиданий пользователей. Никто не будет начислять вам 1 монету за 1 игровую монету. Предлагаю ввести ограничение на формулу расчета будущего Airdrop: 1 день в игре = 1$.

Если вы поиграете месяц в примитивную игру с постукиванием, вы получите сумму, эквивалентную 30 долларам. Если предположить, что каждый пользователь играет в среднем месяц, то падение составит 6 миллиардов долларов (200 миллионов пользователей * 30 долларов). Чтобы не разочаровывать пользователей, нам нужно около 6 миллиардов долларов! 💸

2) «Мы серьезный криптопроект, а не скам» 🚫

6 миллиардов долларов – это серьезная сумма! Binance, например, до сих пор не собрала 4 миллиардов долларов штрафов для SEC и будет собирать в течение многих лет. Конечно, у Хомяка нет 6 миллиардов долларов, но нам нужно проявить амбиции и не обманывать нашу аудиторию. Нам нужно оправдать ожидания пользователя: «Я нажал, значит, я заслуживаю реальных денег».

Предлагаю ввести коэффициент «нелохотрона» 0,01. Обычно криптоэнтузиасты хвастаются экспоненциальным ростом своей монеты, но мы введем х1/100, что означает, что монета упала в 100 раз. Эти 100 не являются произвольными; он соответствует ограничениям сети TON, в которой будет выпущен токен Hamster. Комиссия за перевод токенов составляет $0,25.

Среднее снижение цены на одного пользователя составляет 30 долларов США, умноженное на 0,01, что дает 0,3 доллара США, что близко к минимально возможной сумме для продажи. По сути, у вас есть токены стоимостью 0,3 доллара, отправка их на биржу стоит 0,25 доллара, а прибыль составляет 0,05 доллара. Проект не является мошенничеством, поскольку позволяет пользователям немного заработать.

Чтобы поддерживать иллюзию заработка, нам нужно 60 миллионов долларов, а не 6 миллиардов. 💡

3) «Заработай сам» 💪

Это очень сложно, чрезвычайно сложно. Давайте рассмотрим, что привносят в проект пользователи:

- клики, подписки в социальных сетях и несколько просмотров на YouTube. 📲👀

Есть внешний бенефициар — сеть TON, где комиссия сопоставима со стоимостью дропа (по нижнему эстимейту).

Предположим, есть договоренность с TON Foundation о возврате комиссии в казну проекта. В таком случае получается, что для выкупа доли одного пользователя требуется 0,05 доллара США. Следовательно, общий фонд для выкупа всех токенов составит 10 миллионов долларов США (= 0,05 * 200 миллионов долларов США).

Таким образом, мы сокращаем расходы до $10 млн. Теперь нам нужно разобраться с доходами.

Пользователи вложили свое внимание, а не деньги. Например, квест в игре может потребовать подписки для получения награды. Такая интеграция стоит около $250-300 тыс. Таким образом, более 40 таких интеграций могут сделать проект прибыльным. 📈

4) «Помни об экологичности и этике» 🌍

Допустим, все заповеди соблюдены — команда Хомяка получает прибыль, и пользователи тоже. Но что получает партнерский канал? Миллионы пользователей подписались не на услуги, а на внутриигровую монету, стремясь получить бесплатные деньги, а не потратить их.

Такой партнерский канал получил бы неплатежеспособную, жадную и слегка наивную аудиторию. 😟💸

Нужен ли кому-нибудь такой трафик?

Ответ – ДА! Все виды мошеннических каналов, ставки на спорт, бинарные опционы, MLM и пирамиды. Итак, совет: проведите собственное исследование (DYOR) обо всех интеграциях Hamster и подобных кликерах. 🔍⚠️

#Hamsterkombat