Notcoin откажется от идеи игры-кликера
азработчики игрового Web3-проекта Notcoin хотят отойти от идеи кликера для создания более устойчивой модели. Об этом создатель игры Александр Плотвинов рассказал The Block.
По его словам, «тапалки» не будут иметь долгосрочного успеха среди пользователей и не способствуют привлечению дохода.
«Я не думаю, что это будет длиться вечно. С моей точки зрения, выживут только игры с устойчивыми моделями», — заявил Плотвинов.
В ближайшие четыре года разработчики планируют превратить Notcoin в независимый центр запуска сторонних экосистемных проектов, при взаимодействии с которыми пользователи смогут зарабатывать токены NOT. Число таких кампаний будет достигать 50-100 в неделю.
«Это похоже на фарминг, но не для обеспечения ликвидности, а для предоставления вашего времени и внимания. Эта модель позволяет нам быть устойчивыми, поскольку нам не нужно выпускать новые монеты», — сказал основатель Notcoin.
Другие возможные направления развития приложения включают конкурсы и прочие средства стимулирования участников, игровые платформы или даже децентрализованный университет на базе ИИ.
«Мы экспериментируем с этим. Некоторые модели умрут, некоторые эволюционируют и станут успешными», — сказал он.
Плотвинов также подвел итоги аирдропа Notcoin, заявив, что пользователи получили около 90% эмиссии токена. Серьезной проблемой стала борьба с ботами — при раздаче команда отдавала приоритет реальным и активным игрокам.
«В конце концов, те, кто внес большую ценность в экосистему, получат больше токенов. Даже если у нас будут миллионы ботов, их суммы останутся небольшими», — отметил разработчик.