这几天一直在研究Tg链游,看了很多的开发引擎,ton原生引擎8XR使用起来不是很流畅研究了几天后果断放弃,海外小众引擎用的人太少学习教程也少。

然后又了解了Phaser 引擎,也是很多问题入门起来难度也不小,原因也是相关教程不完善。

最后目标确定到了Unity和Cocos上,Unity不用多说王者荣耀等游戏都是用Unity引擎开发的,算是主流引擎。

Cocos也是主流引擎不过特点在于2D游戏上,2015年时Cocos引擎也是一方霸主。

Unity及Cocos主流引擎使用的人多,相关匹配教程容易找到,语言方面就是C++与js,目前还在两个引擎中寻找突破。

当然寻找合适引擎的路上还发现了一个纯中文的引擎【唤境】,也有一些代表游戏通过这个引擎开发,不过根据我这几天的观察这个引擎好像处于半倒闭状态,只能做单机游戏,联网可能存在一些问题。

现阶段需要梳理开发框架,开发引擎,编辑语言,是一个很繁琐的步骤,因为要从0开发,不是套用模版还是有难度。

第一个目标是先做出来一个游戏再说,跑过第一步第二个,第三个就容易了,这对我来说是一个全新的领域,有很多的未知与探索。

欢迎大佬们指点🤔