简单讲讲在我认知下,MR(虚拟现实混合)这个赛道将如何与Web3结合

先说说MR,MR这个概念要相对与VR、AR这两个概念可能更令人感到陌生,前两者可以简单理解为是一种三维成像的视角,可以被直接应用在游戏、影视等领域

而MR,则是在这个视角基础上融入到现实进行交互,例如像孙哥平时视频里讲的那样,在头显设备里是3D视角,可以是在捡金币,但是你可能在现实中是在扫地🔺

这就是MR将虚拟与现实融合起来的基本案例,如果这件事是二维的成像,那么可能就是在地图上拾取金币,你只能看到某个游戏人物在完成这一动作,但是在MR视角下,你通过与现实交互,在虚拟的环境中完成了某某动作(拾取金币、搭建虚拟建筑物等)

其实这些概念在Apple Vision推出之前,就已经有了,只是Apple Vision推出之后,几乎可以说将这些概念又拔高了一个层次

并且因为是苹果推出的主要产品线,可以预想的是随着版本的迭代,在苹果加持下将有可能在未来不短的时间引领用户视角迭代的风潮

至于如何与Web3相结合

我给原先我所服务的项目规划了两个服务于B端和C端的视角👇🏻

  • -B端:给目前行业内的游戏类生态或教育类项目做MR视角的升级

  • -C端:自身开发的MR应用像游戏那样提供给访问用户

上面简单概括一下,具体的细节就不展开了,但B端的合作需要一定的行业资源,我给的建议是选择某个生态圈去,最好是给游戏生态扶持比较多的生态圈,具体哪个应该有朋友能猜出来

大致逻辑就是做视角的升级和提供,并且他们最终的战略也可以作为基础设施的MR层,给可以适用MR视角的项目做好技术层面的接入

这是一个相对庞大的叙事,当前还不是市场的主流,一级的机构也没怎么在关注这一块

但在本轮周期其实还可以去切AI、Depin这两个赛道,因为里面的一部分技术是兼容的,到了下一个周期或者是Apple Vision的风刮起来了,再做调性的调整也不迟

-总结来说🔻

(1)其实对于C端来说,就是一种视角独特的游戏体验方式,整个通证经济的设计逻辑也可以参照Gamefi的主流采取双代币的模型;

(2)对于B端来说,不光是将二维的画面向三维画面的转变,还加入了用户对现实的交互;

(3)风险点:因为涉及到现实的元素,所以有些地区可能会阻挠这种类型的项目在地区推进,参考Stepn

-规模应用的阻碍🔻

MR类型的应用要被大规模的推广,是会有点依赖于硬件的规模的,因此我认为MR还是Web2先行,然后才是到Web3炒概念

能做出3D成像视角的团队不少,但如果没有硬件支持,那其实也是和我们普通的游戏以及之前体验的一些垃圾元宇宙应用没什么差别

不过硬件并不是指定Apple Vision,但苹果可以组建这一应用类型的生态圈,这是最重要的一个环节

至于设备,我自己也体验过,觉得还是挺不习惯的,并且现在设备体积还是有点大,不知道为毛孙哥看着玩的那么不亦乐乎

一些浅薄观点,感谢指正~