作者:William M. Peaster,Bankless;编译:陶朱,金色财经
Starknet 一些最重要的游戏创新背后的策划者正在开发 Daydreams,这是一个旨在让 AI 代理在链上玩任何游戏的新系统。
那么你需要在这里了解什么?让我们带你快速了解一下。
什么是 Daydreams
Lordofafew,又名 Loaf,是链上游戏基础设施提供商 Cartridge 和新链上 MMO Eternum 的创始人,也是 ai16z 的 Eliza 代码库的主要贡献者,该代码库是当今最受欢迎的 AI 代理启动平台之一。
在最近的 X 帖子中,Loaf 重点介绍了 Daydreams 将如何在 Eliza 框架的背景下工作。
在 Eliza v1 架构中,配置文件确定了代理的个性,数据库提供了内存,运行时协调逻辑,离散插件(例如用于发推文或链上操作)定义了所有功能 —— 这意味着代理仅限于这些预定义的模块,每个客户端(如 X 或 Discord)仅托管代理的交互。
话虽如此,Daydreams 是一个新的生成代理库,计划用于即将发布的 Eliza v2 版本,它将作为一个可选插件,允许 Eliza 代理动态地“思考”,而不是像 v1 系统那样受到预定义的硬编码操作的限制。
Daydreams 是 Starknet 上流行的 Dojo 链上游戏引擎堆栈的一部分,正在开发中,它将与链无关,即能够与任何网络上的任何链上游戏进行交互。
在底层,Daydreams 插件将采用“分层任务网络”方法,随着代理朝着其目标努力而不断更新 — — 例如征服 Eternum,或在几天或几周内优化 DeFi 策略等。
代理的内存由所谓的向量嵌入驱动,存储每个“思路链”,然后可以通过群体机制与其他代理共享,以进行集体学习。这为长期任务铺平了道路,换句话说,一个代理的成功将为群体中的其他代理带来成功的策略。
Daydreams 的重要性
Daydreams 支持的 Eliza v2 代理将成为动态问题解决者,能够适应、发展,甚至为新场景随时创建专用代码。因此,它们非常适合作为链上游戏代理蓬勃发展。
此外,随着 Daydreams 融入 Dojo 引擎,开发人员很快就能使用精简的工具包来构建下一代 AI 玩家,这些玩家可以处理从探索和资源管理到任何链上游戏中的联盟和战争等所有事情。这种即插即用的动态应该会非常强大,并有助于巩固链上游戏作为 AI 代理的下一个伟大前沿之一的地位。
第一次 Eliza 游戏实验
Loaf 已经表示,Eternum 的下一季旨在让至少 1,000 名 Daydreams 支持的代理玩家参与游戏。这些代理不是非玩家角色 (NPC),而是真正的游戏世界参与者,能够独立战斗或与人类玩家合作。
这也只是 Eliza 代理所涉链上游戏场景未来的一个缩影。其他项目,如 Treasure 的 SMOL 生活模拟 RPG、Nifty Island 多人游戏平台和 Hyperfy 元宇宙,目前也在试验 Eliza 技术,更多游戏也将效仿。请继续关注。
接下来会发生什么
人类将如何适应后 Daydreams 世界?
我推测,玩家和公会推出自己的游戏代理来为他们服务、积累资源等,而不需要主动管理,这种情况将变得越来越普遍。
例如,考虑在元宇宙项目中访问虚拟游戏资产集市的可能性。你可以随身携带 Daydreams 驱动的代理,利用它与其他游戏和 DeFi 协议交互中获得的学习和资源,依靠它根据你现有的策略代表你进行交易。
这种记忆系统和游戏跳跃,即从一个链上环境中获取学习和资源,并将这些见解和资产带到另一个链上环境,对于像 Realms World 这样的开放链上游戏生态系统来说尤其重要,因为它允许不同特许经营之间的互操作性。
同样,我们可能会看到许多 Daydreaming Eliza 代理围绕生态系统代币(如 Realms World 的原生 $LORDS 代币或 Smolverse 的 $SMOL)联合起来,作为他们数字活动场所的主要代币。
当然,还有同行的问题,或者如果你愿意的话,竞争的问题。即将推出的 Parallel Colony AI 游戏将使用 Wayfinder 协议,这是一个跨链通用框架,用于部署链上 AI 代理,与 Daydreams 大致相同。
就我个人而言,我认为 Daydreams 和 Wayfinder 的方法都有光明的未来,尽管它们的架构绝对不同——例如,Daydreams 不是以代币经济学为中心,而 Wayfinder 以 $PRIME 和 $PROMPT 代币为中心。看看这些不同的方法在未来几年的市场份额方面会如何发展将会很有趣。
但无论发生什么,在我看来,我们正处于游戏领域根本性转变的风口浪尖,Daydreams 是链上游戏和 AI 代理交汇处即将到来繁荣的最新先兆。新型虚拟社会即将到来,乐趣才刚刚开始。