Dezvăluire: Părerile și opiniile exprimate aici aparțin exclusiv autorului și nu reprezintă punctele de vedere și opiniile editorialului crypto.news.

Jocurile principale sunt pregătite pentru implicarea directă a comunității, iar guvernarea web3 prin organizații autonome descentralizate, sau DAO, este modalitatea de a rezolva acest lucru. Luați în considerare controversa din jurul Helldivers 2 și eventuala rezoluție a acestuia.

S-ar putea să vă placă și: AI va salva peisajul competitiv al jocurilor web3 | Opinie

Helldivers 2 este cel mai mare succes al anului în gaming până acum. Shooterul cooperativ la persoana a treia a fost lansat pe Steam și Sony PlayStation de ArrowHead Studios, un dezvoltator independent relativ necunoscut. Popularitatea imensă a Helldivers 2 i-a surprins pe toată lumea, probabil chiar și pe ArrowHead, al cărui succes anterior a fost jocul de acțiune și aventură cu tematică mitologică nordică Magicka, lansat în 2011.

Lansarea în februarie a Helldivers 2 a fost inițial afectată de servere copleșite (un semn sigur de succes); Până în prezent, jocul s-a vândut în peste 12 milioane de copii, ceea ce îl face cel mai rapid vândut joc pentru PlayStation.

Joc cooperativ, comunitate

Un motiv important pentru succesul jocului este execuția excelentă a elementelor de joc familiare: misiuni de cooperare care implică echipe de patru persoane cu un sistem de matchmaking care funcționează bine. Cu o durată de la 10 la 30 de minute, fiecare misiune oferă jucătorilor sentimentul că pot realiza ceva semnificativ într-o perioadă relativ scurtă de timp.

Imaginile, sunetul și jocul sunt fantastice. „Stratagemele” puternice, cum ar fi Orbital Railcannon Strikes și bombardamentele cu napalm, le oferă jucătorilor un sentiment de putere și capacitatea de a influența jocul moment în moment.

Incidentele de incendiu prietenoase și o fizică exagerată a păpușilor de cârpă s-au dovedit a fi surse de ilaritate, generând o avalanșă de clipuri de 10 secunde „trebuie să vezi asta” pe TikTok și YouTube. Cu toate acestea, un element în special ridică Helldivers 2 deasupra masei de jocuri cu împușcături: un sentiment de comunitate și apartenență.

Scurtele bătălii la care participați tu și prietenii tăi fac parte dintr-o luptă mai amplă pe care umanitatea SuperEarth o duce împotriva invadatorilor extratereștri și roboți. Un singur angajat Arrowhead cunoscut doar sub numele de „Joel” stă în spatele cortinei, direcționând unde și când atacă invadatorii extratereștri, determinând ce obiective trebuie să atingă umanitatea pentru a evita exterminarea. Aceste obiective mai mari pot fi atinse numai de către întreaga bază de jucători care lucrează împreună.

Acest lucru le oferă jucătorilor Helldivers 2 un sentiment de comunitate care este rar atins în jocurile de masă. Oferind jucătorilor obiective comune pentru care să lucreze, Arrowhead a profitat de un puternic sentiment de apartenență. Forumurile Hellidvers sunt pline de oameni care joacă de fapt roluri ca și cum ar fi cu adevărat Helldivers, care sunt „vârful suliței în răspândirea democrației gestionate” în univers.

Membrii mai creativi creează lungmetraje documentare despre anumite lupte din joc – infamul „Masacru de la Malevelon Creek” este un bun exemplu.

Drept urmare, la câteva luni după lansare, Helldivers 2 a atras până la 500.000 de jucători care luptau pe câmpurile de luptă extraterestre în orice moment al zilei. Aceasta este puterea de rezistență impresionantă pentru un titlu ca acesta, ridicând Helldivers 2 la nivelul rar de aprobare de „covârșitor de pozitiv” pe Steam.

Reacția comunității

În timp ce Arrowhead este arhitectul responsabil pentru generarea acestui spirit de camaraderie, se pare că ei înșiși au subestimat cât de puternic a devenit sentimentul comunității și cât de repede s-ar putea întoarce împotriva studioului.

La începutul lunii mai, Sony și Arrowhead au făcut anunțul surpriză că jucătorii de pe computer vor trebui să creeze și să conecteze un cont PlayStation pentru a continua să joace Helldivers 2.

Victimele acestei decizii ar fi larg răspândite. Jucătorii din peste 170 de țări nu ar mai putea juca jocul, deoarece conturile PlayStation nu sunt acceptate în regiunile lor. Chiar și în locurile în care sunt disponibile conturi PlayStation, jucătorii s-au opus cu fermitate mișcării.

Forjată în lupta împotriva invadatorilor extratereștri, comunitatea Helldivers și-a întors dezaprobarea împotriva dușmanilor mai aproape de casă: Arrowhead și Sony. O campanie coordonată de „review-bomb” a jocului și-a schimbat ratingul „covârșitor de pozitiv” în „covârșitor de negativ” în câteva zile.

Presiunea concertată a funcționat. Arrowhead și Sony au inversat decizia, stârnind sărbători printre Helldivers, care și-au comemorat victoria IRL cu reproiectări virtuale ale echipamentului din joc, inclusiv pelerine decorate cu imagini cu bare roșii, mimând șirul de dezaprobări negative de pe recenziile Steam.

Soluția Web3: DAO-uri

Ce legătură au toate acestea cu jocurile web3? Într-un cuvânt, totul.

Conflictul Helldivers 2 este o poveste de avertizare despre puterea și pericolul implicării jucătorilor. Jucătorii sunt incredibil de pasionați de hobby-ul lor. Captarea acestei implicări poate duce la vânzări amețitoare și la un volum zilnic de utilizatori. Cu toate acestea, lipsa de a lua în considerare opiniile jucătorilor, așa cum au descoperit Arrowhead și Sony, îi poate transforma pe creatorii de odinioară în ținte pentru ira coordonată.

Intrați în web3, unde soluția la această problemă există deja sub forma unor modele de guvernare descentralizată prin DAO și tehnologie blockchain. DAO-urile oferă o structură în care toate părțile interesate, inclusiv jucătorii, nu doar dezvoltatorii sau entitățile corporative, pot avea putere de vot reală asupra deciziilor critice care afectează experiența de joc.

Folosind jetoanele din joc ca formă de putere de guvernare, jucătorii ar putea vota probleme cheie precum actualizările jocului și schimbările politicii și chiar crearea directă de conținut.

Integrarea DAO-urilor în jocurile mainstream va revoluționa modul în care este colectat și implementat feedback-ul comunității. În loc de luarea deciziilor de sus în jos, adoptarea unei abordări DAO ar crea un sistem de jos în sus în care vocea majorității comunității poate influența direct dezvoltarea jocului. 

Acest lucru nu numai că ar preveni tipul de reacție care vizează Arrowhead, dar ar putea, de asemenea, să sporească loialitatea și implicarea jucătorilor pe termen lung, făcându-i părți interesate active în ecosistemul jocului.

Tehnologia Blockchain poate permite procese de vot transparente și verificabile, asigurând că votul fiecărui membru este numărat și că rezultatele sunt imuabile. Acest lucru ar crea încredere în cadrul comunității, deoarece jucătorii văd că contribuția lor afectează cu adevărat direcția jocului.

Pentru un joc precum Helldivers 2, în care implicarea comunității este deja mare, folosirea tehnologiei web3 ar putea promova o experiență de joc mai dinamică și mai receptivă. Jucătorii puteau propune și vota noi tipuri de misiuni, echilibrarea armelor și tacticilor, decizii strategice în războiul general împotriva extratereștrilor sau chiar modificări ale mecanicii de joc. Acest nivel de implicare ar putea stabili un nou standard pentru interacțiunea jucătorilor în industria jocurilor de noroc, făcând jocuri mai mult decât doar divertisment, ci platforme pentru inovație și creativitate colectivă.

Sigur, există provocări pentru introducerea web3 și DAO în jocurile de noroc, inclusiv integrarea tehnică și schimbarea culturii către guvernanța corporativă. Cu toate acestea, efortul ar putea fi justificat de potențialele beneficii - transparență sporită, împuternicire a jucătorilor și un sentiment mai profund de comunitate. Prin adoptarea acestor abordări inovatoare, industria jocurilor de noroc poate păși într-o nouă eră a dezvoltării și sustenabilității conduse de comunitate.

Citește mai mult: Latura umană a jocurilor web3 este la fel de importantă ca și economiile din joc | Opinie

Autor: Sicco Naets

Sicco Naets este șeful dezvoltării ecosistemelor la Fundația Moonbeam. Lider experimentat în dezvoltare de software cu peste 25 de ani de experiență, Sicco excelează în gestionarea proiectelor tehnice și în construirea de echipe performante. Expertiza sa tehnică include blockchain, arhitectură de microservicii distribuite, middleware de mesagerie și implementări în cloud. Dincolo de muncă, el are o pasiune pentru jocurile video, de masă și de cărți de colecție, ceea ce îi ajută să abordeze munca în echipă și gândirea strategică.