Un joc aparent inofensiv numit „Hamster Kombat” a devenit un câmp de luptă neașteptat în Iran. Jocul simplu de atingere, în care jucătorii câștigă recompense în criptomonede, a atras critici ascuțite din partea oficialilor guvernamentali și a celor religioși. Acești critici denunță jocul ca fiind un instrument al „puterii soft” occidentale, menit să distrage atenția populației iraniene de la alegerile viitoare.

Habibollah Sayyari, șeful adjunct al armatei iraniene, a fost vârful de lance a criticilor. El susține că jocul este un truc pentru a distrage atenția publicului de la alegerile cruciale din țară. Acest sentiment a fost repetat de liderul religios ayatollah Nasser Makarem Shirazi, care a discreditat și mai mult întregul peisaj criptomonedelor ca fiind în mod inerent fraudulos.

Cu toate acestea, aceste critici nu reușesc să recunoască realitățile economice dure cu care se confruntă mulți iranieni. Sancțiunile paralizante occidentale și inflația ridicată au creat dificultăți financiare semnificative. Cursul de schimb actual, cu 1 dolar american echivalent cu un uluitor 580.000 de rial iranien, prezintă o imagine sumbră.

Aceste condiții au alimentat creșterea jocurilor blockchain, în special în țările în curs de dezvoltare. Jocuri precum Axie Infinity exemplifica această tendință. La apogeul său, jucătorii au raportat că câștigau mai mult de 1.300 de dolari pe lună, o sursă substanțială de venit în astfel de economii.

În timp ce Axie Infinity a avut inițial o barieră de intrare mai mare, apariția breslelor de jocuri organizate a oferit soluții. Aceste bresle au permis jucătorilor din țările în curs de dezvoltare să compenseze costurile de a juca Axie și alte jocuri blockchain, permițându-le să împartă profiturile potențiale.

În ciuda popularității în creștere în regiunile în curs de dezvoltare, jocurile blockchain rămân o piață de nișă în comparație cu jocurile video tradiționale. Un sondaj recent OnePoll a arătat că peste jumătate (52%) dintre respondenți nu auziseră niciodată de jocurile blockchain. Alți 32% erau conștienți de concept, dar nu se jucaseră singuri.

Aceste cifre evidențiază atât o piață potențial masivă neexploatată, cât și provocările pe care trebuie să le depășească jocurile blockchain. Probleme precum utilitatea neclară din lumea reală pentru jetoane și lipsa unor mecanici de joc convingătoare în comparație cu titlurile consacrate pentru console și PC împiedică adoptarea generală.