Jocul de fermă bazat pe Ronin, Pixels – jocul blockchain tocmai și-a lansat marea actualizare la capitolul 2 în această săptămână, aducând o mulțime de schimbări semnificative. Dar nu vei observa asta dintr-o privire.

„Viețile de zi cu zi ale oamenilor în joc se schimbă destul de dramatic”, a spus fondatorul Pixels, Luke Barwikowski, pentru Decrypt înainte de lansare.

Pixels păstrează stilul clasic fermecător pe care îl aduce titlul jocului. Se poate spune că gameplay-ul precedent a atras mulți jucători, cu milioane de utilizatori în ultimele luni. Dar pentru Barwikowski și echipa sa, acesta este un efort de a „remedia, practic, unele dintre problemele pe care le-am văzut în doi ani de construire a unui joc live”.

Una peste alta, Capitolul 2 este o încercare de a oferi Pixelilor mult mai multă profunzime. După cum a discutat anterior în februarie, Pixels a introdus deficitul la nivel de economie și a adăugat un sentiment de progresie prin „nivelurile” motorului.

Acest lucru ar face ca acest joc blockchain bazat pe rețea Ronin să se simtă mai mult ca un joc de rol online masiv multiplayer (MMORPG), similar cu Runescape sau Ragnarok Online.

Acest lucru se combină cu factorii de diferențiere dintre o experiență gratuită la care poate participa oricine și stimulentele din ce în ce mai valoroase de a deține una dintre cele doar 5.000 de parcele NFT. Proprietarii pot beneficia de resursele generate pe terenul lor, care vor influența modul în care breslele conduse de jucători joacă un rol în jocul online.

Cu capitolul 2, Barwikowski a spus că Pixels va „începe să transmită mai multe câștiguri jucătorilor care au progresat mult”, ceea ce înseamnă că cei care au investit mult timp în joc vor avea șanse mai mari de a câștiga jetoane PIXEL decât cu oameni noi.

În același timp, Pixels nu dorește să distrugă atractia inițială a jocului pentru nou-veniți și există, de asemenea, îmbunătățiri pentru utilizatorii gratuiti, cum ar fi fermele de „speck” extensibile. Dar totul este încă o lucrare în desfășurare, deoarece dorește să continue să construiască public și să modifice jocul pe baza feedback-ului jucătorilor.

„Lucru interesant este că nu știm care va fi metajocul”, a spus el înainte de lansare. „Asta face parte și din test. Echipa este acum pe deplin concentrată în următoarea lună sau două după lansare pe o varietate de activități live.”

Dificultăți în dezvoltare

Jucătorii sunt cunoscuți pentru că sunt pasionați și, de asemenea, foarte sinceri. În orele de după lansarea Capitolului 2 la începutul acestei săptămâni, Pixels a primit plângeri cu privire la cantitatea de jetoane PIXEL pe care jucătorii le-ar putea câștiga și rata la care a fost consumată energia jucătorului. De atunci, echipa a lansat mai multe patch-uri pentru a aborda plângerile obișnuite, ajutând în același timp jucătorii să se adapteze la schimbările mai mari.

Barwikowski admite că rezolvarea problemelor din mers și construirea în timp real a devenit mult mai dificilă atunci când Pixels a văzut o creștere explozivă după ce s-a mutat la Ronin toamna trecută.

El a recunoscut că succesul neașteptat al jocului l-a făcut să se gândească temporar că startup-ul trebuie să se „profesionalizeze” și să facă pași mai lenți, mai deliberați. Dar asta era complet în contradicție cu modul în care funcționase Pixels înainte de a exploda și și-a dat seama rapid că nu era direcția potrivită pentru viitor – indiferent cât de mare ar fi publicul.

„Am avut ideea greșită pentru puțin timp, că trebuia să profesionalizăm multe aspecte ale jocului și trebuia să fim mai mult ca o companie mai mare pentru că primim atât de multă atenție”, a spus el. „Abia în ultima lună mi-am dat seama: „Stai, asta este de fapt o viziune greșită.””

Capitolul 2 Pixels a apărut „cu trei sau patru luni întârziere”, despre care el – acum în starea potrivită – a spus că este „un ritm inacceptabil”.

Pentru a compensa, Barwikowski plănuiește să-și mențină echipa cât mai slabă – în prezent estimată la 19 angajați cu normă întreagă – și să repete și mai repede, încercând să-și mențină „mentalitatea de cowboy” anunțată în timp ce startup-ul continuă să se extindă pe unul dintre cele mai de succes jocuri construite vreodată pe blockchain.

„Dacă ne ia o lună să lansăm un patch, e prea mult”, a spus el înainte de lansare. „Vom pierde încrederea jucătorilor. Trebuie să lansăm patch-uri de mai multe ori pe săptămână dacă vrem să îndeplinim așteptările jucătorilor.”

Pe baza ultimelor zile de la lansarea capitolului 2, se pare că Barwikowski și echipa se ridică la nivelul așteptărilor de a face ajustări constante. Acest lucru este cu siguranță frenetic, dar îi ține distrați atât pe creatori, cât și pe jucători.

„Este un standard ridicat pe care ni l-am stabilit”, a spus el. „Dar cred că asta este ceea ce ne dorim toți din echipă pentru că este mai distractiv, nu? Este mult mai puțin plictisitor.”


Sursa: https://tapchibitcoin.io/game-blockchain-pixels-ra-mat-chapter-2-sau-three-thang-cho-doi.html