Organizat și compilat de: Shenchao TechFlow

Invitat la dialog:

Haseeb Qureshi, partener director, Dragonfly

Tom Schmidt, partener general, Dragonfly

Robert Leshner, CEO și co-fondator al Superstate

Tarun Chitra, Managing Partner, Robot Ventures

Sursa podcast: Unchained

Titlul original: $Mother, Hamster Kombat, zkSync - The Chopping Block

Data difuzării: 15 iunie 2024

Repere din acest podcast

  • Sentimentul pieței criptografice: Discută cele mai recente tendințe ale pieței și modul în care datele despre inflație afectează comunitatea.

  • Memecions și celebrități: o analiză a $Mother a lui Iggy Azalea și a fenomenului Memecions lansat de celebrități.

  • Memeții emergente: informații despre noile Memecions, inclusiv problema conturilor false și piratate.

  • Jocuri Tap-to-Earn: Prezentare generală a creșterii rapide a jocurilor simple cu punct și clic, cum ar fi Hamster Kombat.

  • Controverse Airdrop: explorați controversele recente, în special cele care implică ZK SYNC și Layer 0, precum și provocările atacurilor Sybil.

  • Strategii viitoare de Airdrop: discutarea evoluției și a necesității unor indicatori clari, care nu se pot juca.

Sentimentul actual al pieței

Robert a menționat că sentimentul recent al pieței poate fi dedus din modificările prețurilor. El a subliniat că datele încurajatoare privind inflația publicate astăzi (miercuri) au făcut ca piața să fie foarte optimistă că Rezerva Federală ar putea reduce ratele dobânzilor în acest an, reluând astfel piața pe drumul cel bun.

Cu toate acestea, acest optimism a durat doar câteva ore înainte ca piața să înregistreze o vânzări bruscă, ceea ce a determinat scăderea prețurilor. În cele din urmă, sentimentul pieței a revenit la o stare relativ calmă și de așteptare.

Memoinele celebrităților și impactul pe piață

$Mama

Tarun a remarcat că cea mai mare știre de pe crypto Twitter astăzi a fost Iggy Azalea care își promovează memecoinul.

Haseeb a citat-o ​​pe Iggy Azalea într-un interviu, punând la îndoială părerile lui Vitalik despre organizațiile de caritate și spitale și sugerând că Vitalik a profitat de pe urma taxelor de gaz.

Haseeb a prezentat trecutul lui Iggy Azalea cu „Mama” ei Memecoin, menționând că acum este mai mult o celebritate pe internet și s-a ciocnit cu unele figuri binecunoscute din comunitatea cripto.

A fost prezentată o meme a lui Iggy Azalea și Vitalik, în care Vitalik a fost înfățișat ca un bebeluș alăptat de Iggy Azalea, ceea ce sugerează că ea era „mama” lui.

impactul pieței

Tarun a menționat că piața Memecoin nu a fost liniștită în această săptămână, iar multe celebrități au început să se implice în Memecoin.

Haseeb explică Memecoin-ul lui Hulk Hogan ca pe un hack, observând că hackerii fac acum bani prin lansarea Memecoin-urilor false.

El a menționat că Andrew Tate a lansat un Memecoin numit „Daddy” pentru a concura cu Memecoin „Mother” al lui Iggy Azalea.

Haseeb a subliniat că actuala piață Memecoin a atins un vârf în participarea celebrităților, dar consideră că ar putea exista vârfuri mai mari în viitor.

Haseeb discută despre viitorul monetizării celebrităților prin Memecoin și alte mijloace, observând că jetoanele de celebritate pot fi un joc cu sumă pozitivă în unele cazuri.

El a menționat diferența dintre jetoanele de celebritate și aprobările tradiționale ale produselor, crezând că jetoanele de celebritate pot crea valoare în stadiile incipiente, dar pe măsură ce piața devine saturată, această valoare va fi erodata.

Robert consideră că cel mai valoros mod este ca celebritățile să monetizeze noi afaceri (cum ar fi mărci de vin, apă cu vitamine, căști etc.) care sunt legale și creează valoare.

El crede că Memecoin poate crea bogăție pozitivă atunci când este un succes inovator, dar în general este un joc cu sumă zero.

Robert a menționat propunerea de valoare unică a lui Doge, primul activ cripto care, în mod ironic, încearcă să fie un blockchain imitator similar cu Bitcoin sau Litecoin și alte fork-uri Bitcoin, făcându-l un jucător mai important în istoria criptomonedelor, în timp ce altor jetoane de celebrități le lipsește unicitatea.

Robert discută problema saturației pieței Memecoin, argumentând că cererea de pe piață este limitată și va atinge în cele din urmă un vârf.

Tom crede că fiecare tendință de piață se va satura în cele din urmă, iar piața actuală Memecoin nu face excepție.

El a menționat diferența dintre jetoanele de celebritate și aprobările tradiționale ale produselor, argumentând că Memecoin poate crea valoare în stadiile incipiente, dar această valoare va fi erodata pe măsură ce piața devine saturată.

Tarun crede că adevărul de bază al Memecoin este că încearcă să simplifice acordurile de împărțire a veniturilor, dar nu rezolvă de fapt problema.

El discută despre unicitatea Pump.fun ca fiind primul proiect de succes de lansare a simbolurilor. Pump.fun este ușor de utilizat și distractiv. Tom crede că este mai aproape de o adevărată aplicație virală pentru consumatori decât multe proiecte de jocuri blockchain.

Robert Pump.fun a fost primul proiect asemănător unui Launchpad și a făcut o treabă grozavă.

Faceți clic pentru a câștiga bani Joc: Hamster Kombat vs Notcoin

Haseeb a menționat două proiecte de jocuri blockchain care merită discutate: Notcoin și Hamster Combat.

Haseeb introduce Hamster Combat, un joc cu clic pentru a câștiga bani bazat pe Telegram, în care jucătorii câștigă feedback și puncte făcând clic pe imaginile hamsterilor de pe ecran.

Hamster Combat are deja peste 100 de milioane de utilizatori și are mai mulți utilizatori activi zilnic decât Ethereum.

Haseeb crede că succesul jocurilor blockchain ar putea fi văzut ca o problemă socială, deoarece aceste jocuri pot crea dependență și o pierdere de timp. Haseeb vorbește despre simplitatea și viralitatea acestor jocuri, susținând că ele satisfac nevoia oamenilor de „creștere digitală”.

Robert crede că motivul pentru care jocurile click-to-earn au succes este că sunt simple și ușor de jucat, potrivite pentru persoanele care doresc să fie recompensate pentru munca ușoară.

Robert a menționat atractivitatea pe termen scurt a acestor jocuri, argumentând că jucătorii își vor pierde interesul după un timp.

Robert a continuat să discute despre ciclul economic al acestor jocuri, susținând că odată ce se termină airdrop-ul, jucătorii își pot pierde motivația de a continua să joace. El subliniază, de asemenea, că jocurile sunt concepute pentru a fi foarte simple și necesită puține sau deloc inovații tehnice.

Tarun a menționat că popularitatea jocurilor cu clic pentru a câștiga poate fi o reacție la proliferarea jocurilor complexe și a AI. El atribuie succesul acestor jocuri simple cerințelor lor de calcul scăzute și ușurinței de utilizare.

Tom crede că popularitatea jocurilor cu clic pentru a câștiga poate fi o reacție la jocurile de ultimă generație, oamenii preferând jocurile simple și care nu necesită multă investiție.

Tom a menționat natura ciclică a culturii și a considerat că tendința actuală este o întoarcere la simplitate. El crede că popularitatea acestor jocuri reflectă cererea oamenilor de „creștere digitală” și poate fi o manifestare a unui fel de nemulțumire socială.

Controversa Airdrop

Airdrop Meta (zkSync LayerZero)

Haseeb a discutat despre tendințele recente de airdrop, menționând că multe airdrop-uri mari au fost însoțite de controverse și drame. El a menționat Airdrops-urile ZKSync și LayerZero.

ZKSync este un pachet de cunoștințe zero și au anunțat că vor arunca 17,5% din totalul ofertei utilizatorilor. În ciuda dimensiunii airdrop-ului, doar aproximativ 11% dintre utilizatori s-au calificat, ceea ce a stârnit multă furie, în special din partea utilizatorilor de tip agricultură.

Strategia de airdrop a LayerZero permite utilizatorilor să se auto-raporteze dacă se auto-raportează ca robot, pot primi 15% din airdrop-ul inițial. Dacă raportul are succes, reporterul poate primi 10% din airdrop-ul persoanei raportate. Abordarea a provocat, de asemenea, reacții mixte.

Haseeb a menționat că Airdropsurile recente au primit rareori feedback unanim pozitiv, argumentând că aceasta este o problemă comună.

Tarun crede că așteptările pentru airdrops au crescut de-a lungul timpului, ceea ce face din ce în ce mai dificilă satisfacerea tuturor. El consideră că așteptările pentru airdrops sunt stabilite de primul proiect care adoptă un mecanism nou, iar proiectele ulterioare trebuie să plătească mai multe „premii” pentru a răspunde acestor așteptări.

Tom este de acord cu punctul de vedere conform căruia așteptările la airdrop sunt în creștere și consideră că aceasta este o problemă larg răspândită.

Provocarea airdropsurilor corecte

Haseeb a menționat că aproape că nu a existat un airdrop major în ultimele șase luni care să fi mulțumit pe toată lumea.

Tom crede că corectitudinea și transparența airdrops-urilor este o problemă importantă atunci când se confruntă cu un număr mare de utilizatori și potențiali roboți. El a menționat că airdrop-ul lui GMV este unul dintre puținele exemple recente care nu a stârnit o reacție negativă masivă.

Tarun a menționat că airdrops-urile Celestia sunt o excepție, deoarece alocă airdrops-urile dezvoltatorilor și cercetătorilor, o abordare care a fost copiată de alte proiecte.

Tarun a menționat un fenomen în economia comportamentală că odată ce așteptările sunt stabilite, așteptările ulterioare vor deveni din ce în ce mai mari.

El a explicat manifestări specifice ale acestui fenomen, cum ar fi faptul că unii oameni care au primit recompense mari în Airdrops Celestia se așteaptă acum să primească recompense similare în alte proiecte.

Tarun vede această așteptare în creștere ca fiind similară cu așteptările salariale în creștere, care sunt greu de redus odată ce așteptările sunt stabilite.

Industrializare Airdrop

Haseeb a menționat problema industrializării airdrop-urilor și a considerat că acesta ar putea fi unul dintre motivele creșterii controverselor airdrop-urilor.

În urmă cu șase luni, scara industrializării airdrop a fost mult mai mică decât este astăzi. La acea vreme, deși existau vânători de airdrop, numărul și instrumentele lor erau mult mai mici decât sunt acum.

El a subliniat că utilizatorii din multe piețe emergente pot participa cu ușurință la airdrops prin diverse ghiduri și instrumente, ceea ce face ca industrializarea airdrops-urilor să fie mai comună.

Haseeb consideră că pentru unele proiecte, cum ar fi schimburile descentralizate (Dex) sau proiectele care trebuie să ofere lichiditate, măsurarea comportamentului utilizatorilor este relativ simplă și, prin urmare, mai puțin controversată.

Și pentru unele proiecte neclare, cum ar fi Protocolul Layer 1 sau Celestia, utilizatorii nu știu ce să facă pentru a obține drop-uri, ceea ce adaugă la incertitudine și controversă.

Tarun a fost de acord cu Haseeb, menționând că airdrops-urile Celestia au fost exploatate și de fermierii industriali. Au fost menționate unele meme, reflectând nemulțumirea utilizatorilor față de airdrops.

Tom crede că unele airdrop-uri impun utilizatorilor să investească mai mult „skin în joc”, cum ar fi furnizarea de capital sau plata taxelor de tranzacție, iar astfel de airdrops sunt mai puțin controversate.

El a indicat un meme din Discord de la ZKSync care reflecta o nemulțumire puternică în rândul utilizatorilor indieni.

Tarun crede că întregul ecosistem este puțin scăpat de sub control, utilizatorii manipulând indicatorii în diferite moduri pentru a obține recompense pentru lansarea aerului.

El crede că sistemul actual de lansare a aerului este prea complex și ușor de atacat și nu este o modalitate eficientă de a distribui jetoane.

Tarun prezice că tendința de drop-uri se poate schimba complet în viitor, deoarece sistemul actual nu este ideal.

Strategie viitoare de airdrop

Haseeb a subliniat că actualul mecanism de lansare a aerului nu are rezistență adversă și este dificil de distins efectiv între utilizatorii reali și conturile false (atacul Sibyl). Pe măsură ce tehnologia airdrop hunter se îmbunătățește, eficiența tehnologiei anti-Sibyl devine mai înrăutățită, crește probabilitatea de a răni accidental utilizatorii reali și crește și rata de eroare.

El consideră că partea proiectului acceptă existența vânătorilor de airdrop într-o anumită măsură, deoarece ajută la îmbunătățirea indicatorilor proiectului.

Există un „chilic faustian” între vânătorii de airdrop și părțile de proiect, adică partidul de proiect permite vânătorilor de airdrop să existe pentru a îmbunătăți indicatorii pe termen scurt, dar pe termen lung, acest lucru va duce la mai multă nemulțumire a utilizatorilor.

Haseeb a remarcat că tendințele se pot schimba în viitor. El crede că părțile din proiect pot face lucrurile mai vizibile mai devreme. De exemplu, părțile din proiect le pot spune utilizatorilor în avans ce vor recompensa și pot alege niște indicatori care sunt greu de manipulat, cum ar fi lichiditatea. Se evită astfel problemele de nemulțumire și manipulare care vin cu elementul surpriză. O altă posibilitate este ca jocul pisicii și șoarecele dintre vânătorii de airdrop și părțile de proiect să continue pentru totdeauna, fiecare parte încercând în mod constant să învingă atacurile celeilalte Sibyl și măsurile contra-Sibyl.

Robert crede că succesul Proof of Work în Bitcoin constă în legătura sa strânsă cu obiectivele de bază ale proiectului. Cu toate acestea, mecanismul actual de airdrop este asemănător cu „muncă falsă” care nu oferă nicio valoare reală proiectului și este mai mult pentru efecte optice. Viitoarele mecanisme de airdrop trebuie să conecteze mai bine munca cu distribuția de token-uri pentru a crește ratele de succes ale proiectelor.

Tarun a discutat despre diferențele dintre Proof of Work (PoW) și Proof of Stake (PoS), argumentând că PoS este inferior PoW în unele aspecte. Mecanismul airdrop necesită mai multă aleatorie și perseverență pentru a reduce problema managementului așteptărilor. El a mai menționat că problema fraudei în alte domenii precum gaming și Spotify nu a fost complet rezolvată, iar airdrops-urile nu fac excepție.

Rolul KYC în airdrops

Haseeb a sugerat că viitorul se poate îndrepta către KYC cuprinzător pentru accesul la airdrops, deoarece există deja unele regiuni (cum ar fi Luhansk, Crimeea, Statele Unite, India etc.) care sunt excluse. Dacă faceți deja aceste restricții, atunci KYC cuprinzător poate fi următorul pas.

Tarun a argumentat împotriva acestei opinii, argumentând că incapacitatea KYC de a se extinde ar avea ca rezultat alocarea activelor să devină mai concentrată în mâinile celor care pot trece KYC, mai degrabă decât să fie distribuită pe scară largă. El a mai menționat că mulți vânători de airdrop ar putea să nu poată trece KYC.

Haseeb a explicat în continuare că măsurile actuale de atac anti-Sibyl (adică împiedicarea unei persoane să creeze mai multe conturi false) este de fapt o „versiune proastă a KYC” care folosește diverse semnale pentru a încerca să verifice dacă utilizatorul este o persoană reală.

Tom crede că revenirea la airdrops liniare (adică alocarea pe baza unor metrici greu de manipulat) poate fi o soluție mai practică.

Haseeb a menționat că ar putea exista în viitor o tehnologie cu dovezi zero-cunoștințe (ZK) care poate fi utilizată pentru verificare fără a dezvălui informațiile KYC ale utilizatorului.

Tarun crede că această tehnologie ar putea fi posibilă în viitor, dar nu este încă suficient de matură. Și, chiar și cu această tehnologie, vor fi în continuare o mulțime de oameni lăsați afară.

Tarun își face griji că, dacă KYC este adoptat, guvernele îl pot trata mai ușor ca pe o securitate, ceea ce va crește complexitatea și costurile de conformitate.