Luare rapidă:

  • Deținătorii de note își vor putea converti participațiile în capitalul propriu al Bacasable Global Limited, denumirea corporativă The Sandbox.

  • The Sandbox a spus că va folosi capitalul pentru a-și avansa viziunea de a construi o lume virtuală descentralizată.

  • Sebastien Borget, președintele The Sandbox a declarat că compania sa, care numără 300 de angajați, are acum suficient capital pentru a funcționa timp de cinci ani sau mai mult.

The Sandbox a finalizat o strângere de fonduri de 20 de milioane de dolari printr-o bancnotă convertibilă. Kingsway Capital și Animoca Brands au coordonat runda cu participarea LG Tech Ventures și True Global Ventures.

Nota a fost emisă la o evaluare de 1 miliard de dolari, a declarat The Sandbox într-un comunicat de joi. Potrivit anunțului, deținătorii de note își vor putea converti datoria în capitaluri proprii ale Bacasable Global Limited, denumirea corporativă a The Sandbox, în aceleași condiții ca acțiunile preferențiale existente.

Președintele Sandbox, Sebastian Borget, a declarat: „Suntem încântați să salutăm noi parteneri strategici care ne susțin viziunea de a dezvolta cea mai accesibilă și mai incluzivă platformă, care să pună la dispoziție oportunitățile Web3 unui public mainstream global și unde mărcile și comunitățile își unesc mâinile pentru co-creați viitorul jocurilor de noroc și al divertismentului. The Sandbox este un credincios mândru în puterea metaversului de a ne modela ziua de mâine digitală pentru a fi colaborativ, corect și deschis.”

Sandbox oferă o platformă metavers condusă de conținut generat de utilizatori. Utilizatorii platformei se pot implica într-o varietate de activități și evenimente virtuale, inclusiv jocuri, socializare și participarea la concerte virtuale.

Compania intenționează să folosească finanțarea pentru a-și accelera viziunea de a construi o lume virtuală descentralizată „unde cultura se întâlnește cu jocurile și în care comunitatea este capabilă să participe activ și să beneficieze de la creșterea întregului ecosistem”,  a scris The Sandbox într-un afirmație.

Comentând anunțul, Yat Siu, președintele executiv al Animoca Brands, a declarat într-o declarație: „Suntem profund onorați de angajamentul continuu față de viziunea The Sandbox și suntem incredibil de încântați de viitorul conținutului composabil generat de utilizatori. jocuri.”

Deși hype-ul metaversului pare să se fi calmat în ultimul an, firma de cercetare de piață McKinsey a estimat cândva că ar putea avea o valoare de 5 trilioane de dolari până în 2030.

Companiile implicate în industrie par acum să adopte expresii mai subtile, cum ar fi lumi virtuale și spații digitale interactive 3D, pe măsură ce continuă să construiască. Dar platforme precum Sandbox cred că, în timp ce Roblox și Minecraft oferă propriile versiuni ale experiențelor metaverse, le lipsesc avantajele valorificării tehnologiei blockchain pentru a le oferi utilizatorilor drepturi de proprietate digitală.

„Dacă ne putem împuternici economia și o menținem în creștere, putem permite oamenilor să-și construiască propriile experiențe pe telefoanele lor folosind Game Maker”, a declarat Arthur Madrid, CEO al The Sandbox, pentru GamesBeat. „Ei își pot lansa experiențele pe teren virtual și pot începe să monetizeze.”

Fii la curent cu lucrurile:

Abonați-vă la buletinul nostru informativ folosind acest link – nu vom trimite spam!

Urmărește-ne pe X și Telegram.

Postarea Sandbox-ul intensifică viziunea unei lumi virtuale descentralizate cu datorii convertibile de 20 de milioane de dolari a apărut mai întâi pe NFTgators.