Sâmbăta trecută, MOBOX, principalul joc blockchain al Binance, a început primul sezon de câștig de aur pentru jocul Dragonverse Neo. Dragonverse Neo este jocul emblematic asupra căruia MOBOX se concentrează în acest an. Se caracterizează printr-un stil de pictură rafinat asemănător Genshin Impact + un joc în lume deschisă, asemănător bestiei fantastice Parlu , dar și în designul activelor Noua cale este foarte diferită de jocurile tradiționale în lanț din ciclul anterior și chiar de jocurile anterioare ale MOBOX:

TL;DR

· În acest ciclu de „non-achiziție”, utilizatorii sunt, în general, nerăbdători, de la setul tradițional de trei piese „NFT + minerit și vânzare” la un model „de-NFT + abilitare directă a jetonului”.

· O nouă abordare a jocului: încurajează utilizatorii să se concentreze pe participarea aprofundată într-un singur cont și să asigure alocarea rezonabilă a resurselor jocului.

· Mecanismul de emitere a token-ului este complet opus jocurilor tradiționale în lanț: utilizarea FDV extrem de scăzută pentru lansarea LBP, permițând jetonului să fie aproape de prețul de consens de la început și ușurând presiunea ulterioară de deblocare. Prin urmare, chiar și în contextul fluctuațiilor recente ale pieței. jetoanele de joc $MDBL urmează doar creșterea, dar nu și scăderea.

· Nu se mai limitează la „acțiune”, „dezvoltare”, „jocuri” și „jocuri 3A” ale producătorilor majori tradiționali, ci adoptă narațiuni UGC mai scalabile și utilizează mai multe tipuri diferite de matrice de joc pentru a spori flexibilitatea.

· Un design anti-fragil a fost realizat la fiecare nod: jocuri dinamice, deflație ecologică a activelor și jetoane ca mașini de minerit, permițând unui număr mare de deținători de monedă să atingă un grad ridicat de aliniere a intereselor cu ecosistemul și să iasă din spirala morții de rafinare a săpăturii și cumpărării.

De ce există o „spirală a morții jocului în lanț”?

De ce jocurile în lanț cad într-o „spirală a morții”? În modelul economic din trecut al jocurilor în lanț, fie că era monedă unică sau monedă dublă, fie că era standardul aur sau prețul standard valutar, logica de bază era achiziționarea NFT și generarea de jetoane. Acest model are următoarele probleme principale:

nivel de utilizator

Prețurile NFT sunt mari, ceea ce face dificil pentru jucători să concureze cu studiourile de extragere a aurului. În cele din urmă, principalii jucători ai jocului au devenit experți pricepuți în căutarea și vânzarea, mai degrabă decât jucători.

Nivelul mecanismului

Punctul de echilibru al consumului de jetoane în joc poate fi calculat cu ușurință odată ce acest punct de echilibru este atins, jucătorii se vor opri consumul în joc și se vor concentra pe minerit și vânzare. În plus, circulația inițială este, în general, foarte mică, sub presiunea exploatării, creșterii și vânzării, prețul token-urilor scade rapid doar pentru a începe să exploateze și să vândă mai devreme, ceea ce face ca economia token-ului să intre în spirală.

Cheia pentru evitarea „spiralei morții” este de a face ca presiunea de vânzare a jetonului să fie mai mică decât puterea de cumpărare adusă de construcția proiectului. În ceea ce privește activele, nucleul este de a distribui token-uri către jucători reali/utilizatori fideli care sprijină construcția de proiecte pentru a obține o situație de câștig-câștig cu interese consistente, în timp ce în ceea ce privește utilizatorii, nucleul este atragerea cât mai mulți jucători reali/utilizatori fideli; pe cat posibil.

Repere de design ale MDBL Token

Active

· De-NFTizare: tokenurile $$MDBL au înlocuit nișa ecologică tradițională NFT și au devenit activul de bază al ecosistemului, mai degrabă decât un mijloc de transport NFT. Toate activitățile se învârt în jurul $$MDBL, împuterind direct jetonul în sine.

· Lansarea LBP Fair: Lansarea LBP a fost efectuată cu un FDV inițial extrem de scăzut de 5 milioane USD și un număr mare de jetoane au fost eliberate la început pentru a crea o circulație ridicată. Până acum au fost lansate aproape 39%, ceea ce face ca prețul $MDBL să nu includă o primă de circulație scăzută la deschidere, iar prețul nu este artificial ridicat, încetinind efectiv presiunea de vânzare cauzată de lansările ulterioare de token-uri. Pe măsură ce proiectul progresează, prețul simbolului crește constant.

· Mecanism de staking mining: Utilizatorii pot obține calificarea pentru a câștiga bani în joc participând la staking mining. Pragul de aur pentru primul sezon este primii 500 de oameni care s-au angajat, care în prezent necesită doar mai mult de o sută de dolari SUA. Prin intermediul funcției de mizare, jucătorii pot extrage active ecologice, jetoane externe și elemente de recuzită din joc. Acest lucru împiedică efectiv utilizatorii online să împărtășească profiturile jucătorilor reali și, în același timp, împiedică NFT-urile cu prețuri mari să priveze jucătorii mici și mijlocii de calificările lor pentru a juca. În prezent, suma gajată de $MDBL a atins 16,18% din oferta totală maximă, aducând o deflație de peste 40%, iar circulația efectivă este de 22,6%.

· Deflația activelor ecologice: MODragon a finalizat evenimentul de ardere, iar evenimentul de ardere al DragonBall este în desfășurare și va avea loc în mod regulat. În joc, $MDBL, eMDBL-ul său blocat și DragonBall au toate scenarii de consum mecanic și de ardere, care provoacă deflația activelor.

· Joc dinamic: recompensele de joc sunt distribuite sub formă de clasamente. În trecut, jucătorii nu trebuie să-și îmbunătățească puterea prin consumul în joc și să concureze pentru clasamente, promovând jocurile dinamice. utilizatorii și evitarea dezechilibrului de jetoane.

Aspectul utilizatorului

· Narațiune UGC: în comparație cu proiectele de joc care, în general, aleg o pistă segmentată pentru sine, cum ar fi timpul liber, strategia și competiția, Dragonverse Neo adoptă o narațiune UGC mai scalabilă. Potrivit știrilor oficiale, toate cele peste 20 de hărți DragonPal din acest test au fost create de utilizatori. Avantajul UGC este diversitatea sa, care se așteaptă să atragă fanii tuturor tipurilor de jocuri. Creatorii oferă jucătorilor jocuri și recompense de token, iar jucătorii oferă creatorilor trafic și consum de token, care împreună aduc proiectului deflație de token, blocare și o comunitate mai mare de utilizatori, în timp ce partea de proiect oferă token-uri atât pentru stimulente Token, cât și ecologice sprijin realizează ciclul pozitiv de jetoane și trafic.

· Jetoanele sunt mașini de minerit: Sub modelul jetoanelor fiind mașini de minerit, utilizatorii au posibilitatea de a alege să dețină un număr mare de monede. Cu cât un utilizator deține mai multe jetoane, cu atât este mai puțin probabil ca el sau ea să aleagă să le mine, să le ofere și să le vândă pe cheltuiala sa. Prin urmare, acest număr mare de utilizatori deținători de valută au devenit noduri importante în ecologie și au atins un grad ridicat de coerență a interesului cu părțile din proiect și cu ecologia.

În acest moment, grupul de proiect, jucătorii de joc și creatorii au ajuns la un consens de interese în ecosistem, mai degrabă decât la o relație de rivalitate, realizând că „partidul de proiect motivează jucătorii și creatorii prin jetoane - creatorii aduc mai mulți jucători incrementali - mai mult Mai mult jucătorii aduc mai multe beneficii creatorilor - un ecosistem prosper aduce mai mult consum de simboluri și un ciclu pozitiv de deflație.

Pot alte proiecte să reproducă mecanismul $MDBL?

Este mai dificil pentru alte proiecte să copieze mecanismul $MDBL, în principal din cauza următoarelor două premise:

· Contextul MOBOX: Din 2018, MOBOX a operat aproape zece jocuri în BSC, TRON, EOS și alte ecosisteme Succesul său timpuriu și atitudinea serioasă pe termen lung au atras un număr mare de utilizatori fideli și încredere pe piață. #MOBOX

· Model de distribuție a jetoanelor: Partea de proiect MOBOX alege să nu aloce nici un jetoane pentru sine și pentru investitori, dar eliberează toate jetoanele comunității ecologice, făcând utilizatorii mai dispuși să aibă încredere și să urmeze partidul de proiect și să ajungă la un consens cu partea de proiect.

Aceasta este o poveste în care partea de proiect și comunitatea contestă în comun status quo-ul industriei de jocuri în lanț, fiecare sacrificând unele dintre interesele lor pentru a căuta creșterea pe termen lung a proiectului și a bogăției personale curajul petrecerii proiectului MOBOX de-a lungul anilor.

Designul $MDBL oferă idei noi și speranță pentru industria jocurilor în lanț. Viitoarele traiectorii de dezvoltare ale $$MDBL și Dragonverse Neo merită atenție și cercetare continuă.