Există multe tipuri diferite de rapoarte de cercetare despre BigTime pe Internet. Jucătorii Gold se concentrează pe producție, comercianți și prețuri, în timp ce speculatorii valutar se concentrează mai mult pe tendințe, consum și popularitate. Ceea ce toată lumea preferă să vadă este ce joc poate face bani, este mai popular și are mai multe venituri. Acest raport de cercetare este mai mult din perspectiva jocurilor, prin studiul modelelor economice pentru a explora în profunzime dezvoltarea viitoare și soluțiile jocurilor în lanț.

Înainte de asta, aș dori să-mi ofer analiza și opiniile actuale despre jocurile blockchain: direcția actuală a majorității jocurilor blockchain poate să nu fie corectă, iar Play to Earn poate fi o propunere falsă. Jocul este prioritatea principală, Earn este doar un supliment, Play and Earn este tendința de dezvoltare a jocurilor în lanț.

Articolul include în principal:

1. Analiza strategiei BigTime

2. Analiza modelului economic Big Time

3. Analiză și perspective

4. Informații de bază BigTime

1. Cum face BigTime?

Să vorbim mai întâi despre concluzie:

Echipa de producție BigTime înțelege în mod evident că Earn in Play to Earn este prea evident, așa că doresc să creeze un joc cu atribute de jucabilitate mai puternice, așa că au făcut din BigTime o experiență apropiată de un joc Web2, concentrându-se mai mult pe jucabilitatea pe ecran, sistemul economic si pieile se pun pe lant. Dar, în esență, deși BigTime este foarte aproape de jocurile Web2 în ceea ce privește redarea și calitatea imaginii, nu înseamnă că are succes. Combinat cu faptul că producătorii de jocuri autohtoni și străini lansează zeci de mii de jocuri în fiecare an, este și mai dificil să reușiți, deoarece în acest mediu de piață de supraviețuire a celui mai în formă, nu există nicio garanție că jucătorii care joacă BigTime vin pentru că este distractiv.

Dar, indiferent de ce, explorarea jocurilor blockchain de către BigTime este de succes Intrarea nenumăratelor bresle de cultivare a aurului încă nu afectează în mod serios sistemul economic al jocului. Am rezumat trei puncte, și anume:

1. Rezervor orizontal + vertical

2. Sold tip jucător

3. Consolidarea managementului și controlului centralizat

1. Rezervor orizontal + vertical:

Rezervoarele orizontale și verticale pot fi înțelese ca păpuși matryoshka Pe orizontală, sunt păpuși matrioșca în ceea ce privește jocul, iar pe verticală, sunt păpuși matrioșca în ceea ce privește economia jocului Mai multe runde de păpuși matrioșca orizontale și verticale s-au format treptat nu se poate pur și simplu săpa și vinde, dar este un proces complex, de lungă durată și de exploatare și de vânzare, care prelungește și mai mult durata de viață a jocului.

În BigTime, matrioșca orizontală se referă în principal la schimbarea scenelor de joc/temnițelor/personajelor, cum ar fi comutarea între diferite scene, cum ar fi munții de zăpadă și pădurile. Modalitatea de joc și capacitatea de joc sunt îmbunătățite în mod constant, în timp ce matrioșca verticală se referă mai mult la îmbunătățirea armelor, a armelor, a cuptorului și a gardului de timp. Diferite Time Guards și Forges au niveluri diferite. De exemplu, Time Guards au zece rarități și cinci modele. Fiecare raritate și model adaugă până la aproape 50 de combinații, în timp ce funcționalități precum Furnace și Armory NFT au sute de combinații. Putem înțelege că fiecare combinație este un rezervor (pool de fond), iar acest rezervor și fondul de capital sunt echipamentele de bază pentru extracția aurului (generează jetoane $ BIGTIME), astfel încât acest lucru face imposibilă, de asemenea, pentru jucători să efectueze miniere și vânzare simple, formând un lanț de active.

Din perspectiva achiziției de token, jucătorii trebuie să cumpere spațiu pe piața secundară și apoi să cumpere clepsidră de timp. Când cristalele de timp sunt încărcate sloturile pot produce jetoane $BIGTIME. Acest lucru a dus, de asemenea, la costul ridicat al producerii de jetoane $BIGTIME, ceea ce a făcut imposibil ca utilizatorii să finalizeze minarea și vânzarea pe termen scurt. În același timp, rolul diferitelor rezervoare în joc a redus și mai mult nevoia jucătorilor a vinde și a încasa.

2. Sold tip jucător

BigTime împarte jucătorii în patru tipuri principale, și anume jucători obișnuiți, jucători de aur, proprietari și șefi de aur. Printre aceștia, jucătorii de aur au și diferite tipuri de ramuri.

Jucători obișnuiți: experimentează în principal conținutul jocului, inclusiv jucătorii fără jucători, care acordă mai multă atenție jocului.

Jucători de aur: câștigă în principal venituri, câștigă NFT și jetoane prin jocuri și le vând, fără să-i pese de joc.

Proprietar: echilibrează jocul și veniturile din aur și obții venituri prin închirierea NFT și colectarea chiriei.

Producător de bani: prețuiește conținutul și distracția jocului și câștigă mai multă recunoaștere și valoare emoțională prin joc.

BigTime realizează o buclă închisă adaptând experiența de joc a diferitelor tipuri de jucători, astfel încât jucătorii de aur să se concentreze doar pe aur, iar jucătorii de aur se bucură de joc doar în timp ce consumă producția jucătorilor de aur. Jucătorii obișnuiți acționează ca lubrifiant al jocului, injectând lichiditate în joc pentru ca procesul de joc să se desfășoare fără probleme. Proprietarii pot închiria echipamente jucătorilor de aur, șefilor de aur krypton și jucătorilor obișnuiți pentru a satisface nevoile diferiților jucători. În cele din urmă, jocul poate aduce un sentiment de onoare șefilor, divertisment jucătorilor obișnuiți și profituri jucătorilor de aur.

Odată cu apariția diferiților comercianți de aur, deficiențele actuale ale jocului sunt, de asemenea, mai evidente. De exemplu, aproape nu există comercianți de echipamente în prezent economia generală a pielii funcționează lent și consumă mai puțin. Deși au fost intervenite oficial gărzile și clepsidrile, care sunt necesare exploatării aurului, prețurile acestora au rămas ridicate, rezultând diferențe mari de preț între diversele active. În același timp, consumul de jetoane $BIGTIME (monedă unică) și cristale (standard de aur) este insuficient și nu există suficiente scenarii de aplicare.

În ceea ce privește echilibrul dintre jucătorii de aur și jucătorii obișnuiți, BigTime speră să mențină 10% dintre jucătorii de joc în lanț (aur) și 90% dintre jucătorii tradiționali, astfel încât economia sa de joc să se poată dezvolta stabil, deși BigTime nu a explicat în mod direct cum să controleze jucătorii de aur. și jucători tradiționali, dar judecând după diferite semne, numărul jucătorilor tradiționali este în prezent serios insuficient. Din prețurile mărfurilor se poate observa că prețul cuptorului și al armelor folosite pentru a genera NFT piele este foarte scăzut, în timp ce prețul gărzii de timp necesar pentru extracția aurului rămâne ridicat. În același timp, promovarea jocului în domeniul Web2 nu este suficientă, iar modelul său de promovare este încă vechiul mod de jocuri convenționale în lanț Web3.

Sistemul de leasing este, deghizat, un împrumut gaj, adică gameplay-ul Difi. Mulți dezvoltatori de jocuri cred acum că, în loc să ofere jetoane, este mai bine să gaje NFT-uri, care pot, de asemenea, să reducă circulația pe piață și să deghizeze gajurile. Atunci când piața este stabilă, veniturile stabile pe termen lung din chirie vor face jucătorii să nu fie dispuși să vândă NFT și să atingă scopul de a bloca poziții. Cu toate acestea, pentru jucătorii de aur, obținerea de arme și echipamente la prețuri mici va duce în continuare la o scădere a veniturilor din aur, care trebuie rezolvată prin reglementarea naturală a pieței și intervenția oficială.

Pe scurt, sistemul de leasing poate permite locatorilor NFT să atingă scopul blocării în direcții diferite, dar este extrem de dependent de stabilitatea pe termen lung a prețurilor pieței Dacă piața nu este stabilă, poate apărea cu ușurință o spirală a morții. Graficul de mai jos ilustrează beneficiile într-un scenariu ideal.

3. Consolidarea managementului și controlului centralizat

Managementul și controlul centralizat puternic se reflectă în principal în macrocontrolul economiei jocului de către dezvoltatorii de jocuri. Ajustările frecvente pe termen scurt pot jigni mulți jucători, dar dintr-o perspectivă pe termen lung, pot fi pozitive pentru joc.

La începutul sezonului, oficialul a descoperit că, din cauza costului extrem de scăzut al reîncărcării Time Hourglass, un număr mare de Time Hourglass produceau Time Hourglass, ceea ce face ca Time Hourglass să fie grav supraîncărcat într-o perioadă scurtă de timp. Oficialul a intervenit în timp util și a mărit costul de reîncărcare al clepsidrei pentru a-și echilibra rolul de paznic al timpului. Cu toate acestea, acest incident a dus la apariția comercianților de timp, care erau responsabili cu vânzarea clepsidrelor. Mai târziu, deoarece Time Guard este NFT-ul funcțional cheie care generează token-uri $BIGTIME, cineva a început o afacere de monopol Cel mai scăzut nivel de Time Guard a crescut de zece ori într-o perioadă scurtă de timp După ce oficialul a observat, a intervenit din nou de airdrops și explozii, controlul prețului NFT. Pentru un control centralizat puternic, transparența este esențială. Declarația oficială a BigTime a declarat că toate jetoanele $BIGTIME pot fi generate numai prin jocuri și nu vor cauza posibilitatea deblocării sumei.

2. Analiza modelului economic Big Time

piele:

Pentru multe jocuri tradiționale Web2, trebuie să încărcați pentru a cumpăra skin-urile și elementele de recuzită pe care le doriți, ceea ce are ca rezultat, de asemenea, ca majoritatea skin-urilor și elementelor de recuzită nu pot fi revândute. Acest mod de operare face ca mulți jucători să nu își poată încasa elementele de recuzită, dacă doresc să le vândă, își pot vinde doar conturile, dar valoarea lor se va deprecia semnificativ. Pentru producătorii de jocuri, această abordare universală reduce, de asemenea, posibilitatea de inflație într-o anumită măsură.

Pentru BigTime, BigTime se concentrează mai mult pe dezvoltarea sistemului skin, iar modelul general de circulație a tranzacțiilor este similar cu csgo. Luând ca exemplu csgo, jucătorii obțin cutii de arme și chei plătind valută legală, iar apoi extrag skinuri de joc de diferite niveluri prin loteria cutii de arme pot fi încasate prin tranzacții din afara site-ului. Prin urmare, a apărut și o piață axată pe tranzacționarea csgo, cum ar fi NetEase Buff.

BigTime produce în principal skin-uri NFT prin intermediul armurii/time garda din joc, etc. Skin-urile produse sunt limitate și nu vor fi niciodată emise suplimentar. În același timp, skin-urile NFT pot fi tranzacționate liber în lanț în joc. Diferite skin-uri NFT vor permite jucătorilor să introducă conținut exclusiv de copiere, dar nu va afecta echilibrul.

NFT:

BigTime poate fi împărțit în două tipuri de NFT, și anume skin NFT și Skin NFT funcțional este decor, fără adăugiri și asigurând echilibrul. Funcția sa este de a crește gradul de aderență al utilizatorului, de a asigura experiența de joc a șefilor de aur krypton și a comercianților de piele și de a evidenția statutul jucătorilor. NFT funcțional este un instrument de producție, utilizat în principal pentru a menține funcționarea BigTime și pentru a produce jetoane $BigTime.

Skin NFT-urile pot fi, de asemenea, împărțite în două categorii: skin-uri care pot fi create și skin-uri care nu pot fi create.

  • Piele fabricabile: generate în principal prin armuri și cuptoare. Cu cât raritatea este mai mare, cu atât pielea este mai rafinată.

  • Skin-urile nu pot fi create: NFT-urile pot fi aruncate doar ucigând monștri și temnițe, cum ar fi decorațiuni spațiale, arme, armuri, titluri și efecte sonore etc. și au, de asemenea, diferite rarități. Piele de necreat pot fi obținute prin picături de temniță sau achiziții pe piața secundară.

Spaţiu:

Space este terenul virtual privat al BigTime, care poate fi înțeles ca o casă în joc, Space permite jucătorilor să-și extindă metaversul personal și să instaleze skin-uri. Pentru jucătorii de aur, există două efecte cele mai mari și anume:

1. Spațiul poate obține clepsidra spartă a timpului

2. Instalați NFT-uri funcționale, cum ar fi cuptoare, armuri, pază de timp etc.

Se poate înțelege că pentru jucătorii care doresc să experimenteze oficial jocul BigTime și să câștige bani, spațiul este o necesitate, deoarece doar cu spațiu pot genera jetoane $BIGTIME și pot câștiga venituri. Spațiul este împărțit în principal în trei dimensiuni: mic, mediu și mare. Fiecare dimensiune are 5 niveluri și consumabile diferite. Diferitele niveluri spațiale au probabilități diferite de a scăpa clepsidrelor de timp sparte Cu cât spațiul este mai rar, cu atât este mai mare probabilitatea de a scăpa clepsidrele de timp sparte.

Spațiul poate fi tranzacționat pe piața secundară și aruncat la întâmplare prin temnițe și inamici de nisip, dar probabilitatea este extrem de scăzută.

NFT funcțional:

NFT funcțional include în principal cuptorul, armura și gardul de timp. Aceste trei NFT funcționale sunt componente importante ale BigTime și sunt, de asemenea, echipamente necesare pentru jucătorii de aur. creați NFT-uri de piele.

NFT funcțional 1: Forge

Ca un NFT funcțional, cuptorul este folosit în principal pentru a rafina fragmente de piele de armă NFT, pentru a face și pentru a actualiza skinuri de arme. Există zece niveluri de cuptoare de la obișnuit la inegalabil, iar tipurile diferite vor avea recompense și culori speciale diferite. Există 10 tipuri de cuptoare, sortate de la tipul A la tipul J. Diferite tipuri de cuptoare pot adăuga bonusuri speciale la diferite skin-uri de arme. De exemplu, cuptorul roșu de tip A poate oferi bonusuri speciale pielii unei arme cu două mâini. , în timp ce tipul curcubeu poate adăuga bonusuri speciale la pielea unei arme cu topor cu două mâini. Bonusuri speciale pentru toate skinurile de arme.

Cuptorul poate crea sau îmbunătăți doar skinuri de arme care se află într-un singur nivel de raritate decât al său. Putem înțelege că un cuptor obișnuit poate crea și îmbunătăți skinuri de arme de niveluri rare, dar nu poate crea skinuri de arme de niveluri rare. Cuptorul este, de asemenea, împărțit în roșu, albastru, verde și curcubeu. Diferitele culori au bonusuri diferite. De exemplu, roșu este bonusul de eficiență, verdele este bonusul general în același timp, un spațiu Instalarea diferitelor cuptoare va oferi bonusuri suplimentare.

Pentru a rezuma, compoziția cuptorului este foarte complexă, o putem simplifica din nou:

Cuptorul are zece niveluri, de la comun la inegalabil, cu diferite rarități.

Există zece tipuri de cuptoare, comandate de la A-J, fiecare cu bonusuri speciale pentru diferite skin-uri de arme.

Cuptorul are patru culori, și anume roșu, albastru, verde și curcubeu. Diferitele culori pot fi combinate în seturi și combinate pentru a obține bonusuri suplimentare.

În plus, cuptorul poate fi folosit pentru fabricarea și îmbunătățirea armelor consumând jetoane $BIGTIME, iar cuptorul poate fi modernizat pentru a obține capacități de producție mai bune.

NFT funcțional 2: Armeria

Armeria este folosită în principal pentru a rafina fragmente de piele, pentru a face și pentru a îmbunătăți piei de armură. Crucible se concentrează pe skin-uri de armă, în timp ce Armory se concentrează pe skin-uri de armură. Toate proprietățile și proprietățile Forgei sunt aproape identice cu cele ale Arsenalului.

În comparație cu cuptorul, armura are aceleași setări, în principal:

Armeria are zece niveluri, de la comun la inegalabil, cu diferite rarități.

Există zece tipuri în arsenal, sortate de la A-J, fiecare cu bonusuri speciale pentru diferite skin-uri de armură.

Armeria are patru culori, și anume roșu, albastru, verde și curcubeu. Diferitele culori pot fi combinate în seturi și combinate pentru a obține bonusuri suplimentare.

Armeria poate fi, de asemenea, utilizată pentru fabricarea și îmbunătățirea armurii prin consumarea de jetoane $BIGTIME și pentru a obține capacități de fabricație mai bune prin modernizarea armurii.

NFT funcțional 3: Time Warden

Gărzile de timp sunt folosite în principal pentru a face și completa clepsidra de timp. Diferit de cuptor și armurerie, Time Guard poate crea și sintetiza doar recuzită NFT de același nivel sau de nivel inferior.

Există zece niveluri de Time Guard, de la comun la inegalabil, cu diferite rarități.

Există patru tipuri de gărzi de timp, comandate de la A-D, fiecare cu bonusuri speciale pentru diferite timpi de încărcare și producție a clepsidrei.

Time Guard vine în patru culori, și anume roșu și albastru, albastru-verde, verde-roșu și curcubeu. Diferite culori pot fi combinate în seturi și combinate pentru a obține bonusuri suplimentare.

Gărzile de timp pot fi create din cristale de timp. Consumați jetoane $BIGTIME și trei clepsidre de timp pentru a obține o clepsidră de timp de nivel mai înalt, care nu poate fi actualizată la niveluri diferite. Gărzile de timp pot fi, de asemenea, îmbunătățite prin puncte de experiență.

Clepsidră

Clepsidra de timp poate fi generată prin Time Guard sau achiziționată prin piața secundară. Funcția sa principală este de a obține jetoane $BIGTIME Jucătorii pot deschide până la cinci sloturi pentru a echipa 5 clepsidre de timp pentru a se asigura că clepsidra de timp maximizează producția de $BIGTIME. jetoane, jucătorii trebuie să folosească cristale de timp pentru a deschide sloturile pentru carduri pentru a crește numărul de clepsidre de timp.

Clepsidra Time are zece nivele, de la comun la inegalabil, cu rarități diferite Cu cât raritatea este mai mare, cu atât va produce mai multe jetoane $BIGTIME. Clepsidra de timp va rămâne fără nisip în timp, după ce este echipată, nu va mai genera jetoane $BIGTIME și va fi nevoie de cristale de timp pentru a fi umplute de gardian.

Clepsidra crapată

Clepsidra spartă este un articol consumabil, nu un NFT. Puteți obține jetoane $BIGTIME atunci când este echipat, dar odată ce nisipul este epuizat, acesta va fi distrus automat și nu poate fi comercializat. Dimensiunea conexiunii spațiului determină numărul de picături ale clepsidrii sparte, iar raritatea spațiului determină, de asemenea, raritatea clepsidrii cu timp spart.

Rezuma:

Clepsidresele pot fi achiziționate prin piața secundară sau realizate prin Time Guard.

Clepsidra spartă nu poate fi achiziționată pe piața secundară (nu NFT) și va cădea aleatoriu prin spațiu.

Cu cât este mai mare raritatea clepsidrei, cu atât primești mai multe jetoane $BIGTIME

Resurse de joc:

Cristale timpului

Cristalele de timp sunt monede necriptate și aparțin monedei avansate BigTime. Pot fi achiziționate prin piața secundară cu monedă legală sau pot fi aruncate în joc (probabilitate scăzută).

Cristalul de timp este folosit în principal pentru a reîncărca clepsidra

Token $BIGTIME

Tokenul $BIGTIME este principala criptomonedă pentru dezvoltarea economică în era BigTime, cu o circulație maximă de 5 miliarde. Jucătorii pot echipa clepsidra cu timp și pot crea temnițe sau pot importa jocul prin portofelele lor. Principala utilizare a jetoanelor $BIGTIME este de a rafina, produce și moderniza NFT-uri, precum și de a accelera producția de NFT funcționale și de a accesa temnițe avansate.

Cum să obțineți jetoane $BIGTIME:

Trebuie să cumpărați spațiu prin piața secundară și apoi să cumpărați o clepsidră de timp pentru a produce jetoane $BIGTIME.

Fragmente de piele:

Fragmentele de piele pot fi folosite ca materiale de bază pentru a crea resurse mai avansate în joc. Pot fi obținute prin joc și achiziționate pe piața secundară.

Fragmente de piele de cuptor: pot fi rafinate în cuptor.

Fragmente de piele de armurerie: pot fi rafinate în armurerie.

Ciob de piele sălbatică: Rafinat în Forja sau Armeria.

Cioburile se schimbă odată cu anotimpurile, ceea ce înseamnă că noi cioburi de piele vor fi lansate în fiecare sezon.

Fragmente de piele rafinate:

Fragmentele rafinate sunt folosite în principal pentru a crea și actualiza skin-uri. Fragmentele de piele rafinate sunt, de asemenea, clasificate în funcție de funcție și anotimp și au trei niveluri: T 1, T 2 și T 3. Cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât cuptoarele și armelele mai avansate pot fi folosite pentru a crea și moderniza. Poate fi obținut prin piața secundară și picături aleatorii în joc.

Jetoane bonus norocoase:

Jetoanele norocoase sunt folosite pentru a crește norocul jucătorilor în joc și pentru a îmbunătăți rezultatele activităților specifice. Există două tipuri principale:

Chip de atelier: folosit pentru bonusuri NFT funcționale.

Cip portal avansat: utilizat pentru a crește producția de copii avansate.

Chipsurile Bonus de Noroc nu sunt tranzacționabile și pot fi obținute numai prin mijloace specifice, cum ar fi achiziționarea lor cu Time Crystals sau Skin Scraps sau ca picături rare în joc.

Deșeuri de piele:

Resursele obținute din dezmembrarea skin-urilor nu pot fi tranzacționate și sunt folosite în principal pentru achiziționarea de jetoane bonus norocoase. Efectul demontarii si cantitatea de resturi produse sunt determinate de raritatea pielii.

3. Analiză și perspective

Dezavantajele jocurilor actuale în lanț:

Revenind la perspectiva inițială a jocurilor blockchain, de ce este Play to Earn o propunere falsă? Concluzia este că actualele jocuri Web3 nu sunt distractive în comparație cu jocurile Web2, pragul a devenit mai mare și jocurile sunt dificil de jucat, de ce să le joci. Credem că dezvoltarea pieței actuale a jocurilor în lanț este încă în fazele sale inițiale Explozia inițială a lui Axie i-a făcut pe oameni să vadă posibilitatea jocurilor în lanț, dar se pare că toată lumea a intrat doar în vârful Play to Earn. doar sărind din cercul ciudat al lui Earn putem progresa. Jocul se dezvoltă mai bine.

Token-urile GameFi necesită anumite scenarii de aplicație, dar multe jetoane sunt inutile în alte aspecte, cu excepția propriilor jocuri. În același timp, în comparație cu jocurile Web2, cea mai mare parte a investițiilor în jocurile Web2 este în cercetare și dezvoltare. Unele jocuri de top cheltuiesc chiar sute de milioane pentru a crea jocuri pentru a le face mai distractive și mai realiste, deoarece pentru jocurile Web2, doar. Odată ce jocul este gata, mai mulți utilizatori pot crește și jocul poate supraviețui. Pe de altă parte, cea mai mare parte a investiției în jocurile Web3 este în marketing, deoarece pentru multe proiecte, simpla emitere de jetoane și airdrops poate face mulți bani, așa că de ce să cheltuiți bani pentru dezvoltarea jocului?

Prin urmare, nu putem să nu credem că comunitatea de jocuri poate fi împărțită în grupuri de proiect și utilizatorii de proiect vor să câștige bani jucând, iar utilizatorii vor, de asemenea, să facă bani jucând jocuri ?

Privind spre viitor:

Credem că jocul trebuie să ofere jucătorilor o experiență non-financiară/monetară, adică să nu sublinieze prea mult câștigul din joc, ci să se întoarcă la jocul în sine. Social + experiență de joc interesantă poate fi cheia succesului unui joc, fie că este un joc Web3 sau un joc Web2. Luând StepN ca exemplu, succesul său constă în faptul că a deschis un nou mod de a juca în lanț, făcându-i pe oameni să simtă că Play to Earn poate fi jucat în continuare așa, transformând jocul în alergare și sport, în timp ce câștigul este un simplu Beneficii financiare suplimentare, cum ar fi sănătatea, au fost adăugate, făcând jocul un progres în distracție și jucabilitate.

Ce este punctul cool?

Lucrul tare este că oamenii primesc o experiență plăcută, satisfăcătoare și interesantă în timp ce joacă jocuri. De exemplu, senzația de a prinde un pește rar în Animal Crossing, sau momentul de a obține o piele aurie în CSGO sau momentul de a-l ucide în cele din urmă pe șeful după ce am exersat din greu câteva zile în Sekiro. Și tocmai pentru că acest design revigorant este declanșat în mod constant și există în joc, îi face pe jucători din ce în ce mai iubitori și obsedați de joc, astfel încât să reîncarce activ krypton gold pentru consumul de joc.

Importanța interacțiunii sociale în jocuri:

Privind actualele jocuri Web3 din perspectiva lui Rattu Bin, de fapt, marea majoritate a jocurilor în lanț ignoră importanța interacțiunii sociale a jucătorilor Luând ca exemplu Ratut Bin, cel mai important lucru este sistemul social.

Land of the Sea este un joc SLG Cheia succesului său este natura socială a jocului. și bătălii ale alianțelor. În joc, șefii din aur krypton au mai mulți bani și mai puțin timp și sunt în principal responsabili pentru concentrarea resurselor și pentru a-și folosi puterea pentru a ataca frontul Jucătorii obișnuiți, care au mai puțini bani și mai mult timp, pot ajuta la deschiderea drumului pentru alianță pentru ca fiecare să aibă propriile sarcini, care este și alianța Existența căminului dă fiecăruia existența unui cămin. În bătăliile alianței, liderul alianței trebuie să îndrume pe toată lumea să lupte, ceea ce necesită, de asemenea, ca toată lumea să comunice, ceea ce crește foarte mult frecvența interacțiunii în joc. Acest sentiment de „Sunt acolo când alianța este acolo și nu sunt acolo când alianța nu este” care îi face pe mulți oameni obsedați de joc, în care prietenia și fraternitatea alianței sunt destul de importante. Similar cu acest model sunt Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party etc. Aceste jocuri sunt legate de atribute sociale și permit jucătorilor să reîncarce jocul de bunăvoie.

În cele din urmă, doar câțiva ani nu sunt suficienți pentru ca jocurile în lanț să găsească rapid o soluție și să realizeze ceea ce jocurile Web2 au realizat de decenii. De la Famicom din Japonia la actualul PS 5, de la GTA 1 la GTA 5, de la Pac-Man la Red Dead Redemption 2, întreaga piață a trecut prin nenumărate runde de iterare și dezvoltare, iar actualele jocuri Web3 sunt încă într-o perioadă foarte timpurie. Deși drumul este accidentat în această etapă, viitorul este încă luminos.

4. Informații de bază BigTime

BigTime va începe oficial testarea online în aprilie 2022. Este un joc MMORPG cu un gameplay similar cu World of Warcraft + Diablo. În comparație cu jocurile Web3, calitatea imaginii este mai delicată, iar jocul și experiența sunt mai bune.

echipă:

Echipa de dezvoltare provine de la companii de producție de jocuri precum Fortnite, Call of Duty și League of Legends și are o experiență bogată în producția de jocuri.

Finanțare:

În mai 2021, jocul a finalizat o finanțare de 21 de milioane de dolari, condus de FBG Capital. În martie 2022, BIgTime a finalizat două vânzări NFT și a treia vânzare în decembrie, cu un venit cumulat de 70 de milioane de dolari SUA Excluzând costurile de operare, echipa are în prezent un total de aproape 90 de milioane de dolari pentru dezvoltarea jocului.

Jeton:

În octombrie 2023, jocul a lansat un model economic complet și a emis $BIGTIME, care a crescut de 5 ori într-o săptămână, cel mai mare preț apropiindu-se de $1.

Capitalizarea pieței: 161 milioane USD

Preț: 0,1786 USD

prag:

Din perspectiva pragului de joc, jocul nu necesită o configurație înaltă a computerului. Jocul necesită un cod de invitație pentru a intra, dar este relativ dificil de obținut.

Din perspectiva pragului de depozit, jocul acceptă plata cu card bancar și în monedă virtuală și poate fi tranzacționat în mall-ul centralizat al site-ului oficial, astfel încât pragul este scăzut.

Din perspectiva pragului de conectare, jocul necesită doar e-mail pentru a vă conecta și nu este nevoie să vă conectați la un portofel. Este o experiență bună pentru jucătorii Web2.

Referinţă:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce