Dezvăluire: Părerile și opiniile exprimate aici aparțin exclusiv autorului și nu reprezintă punctele de vedere și opiniile editorialului crypto.news.

În lumea jocurilor, calitatea experienței tale este adesea dictată de dispozitivul pe care îl deții. În afara consolelor de jocuri dedicate, cum ar fi PlayStation și Xbox, jocurile pe care le puteți juca depind în mare măsură de specificațiile computerului sau ale dispozitivului mobil. Titlurile AAA de ultimă generație, cu grafica lor uluitoare, lumile captivante și mecanica de joc complexă, necesită hardware puternic (și scump) pentru a funcționa fără probleme. Aceasta înseamnă că jucătorii cu dispozitive de ultimă generație sau cei din părți mai puțin dezvoltate ale lumii se găsesc adesea excluși din bogata tapiserie de artă pe care o oferă jocurile moderne.

S-ar putea să vă placă și: Înapoi la planșa de desen: regândirea interoperabilității | Opinie

Disparitatea în accesul la experiențele de joc este o provocare semnificativă pentru industrie. În timp ce consolele oferă o platformă mai standardizată, ele încă vin cu un preț ridicat, ceea ce le face inaccesibile pentru mulți, în special în țările în curs de dezvoltare cu venituri mici. Pe de altă parte, jocurile pe computer oferă o gamă mai largă de titluri și opțiuni de personalizare, dar costul construirii unei platforme de gaming high-end poate fi prohibitiv de scump. Acest lucru lasă o mare parte a potențialilor jucători în imposibilitatea de a se bucura de cele mai recente și mai bune titluri, limitând acoperirea și impactul industriei jocurilor în ansamblu.

Creșterea infrastructurii cloud descentralizate

Cu toate acestea, creșterea cloud computingului și a infrastructurii descentralizate este programată să schimbe jocul. Platformele de jocuri în cloud, alimentate de rețele descentralizate de GPU-uri, oferă o soluție care poate pune jocurile AAA în mâinile oricui are un dispozitiv capabil să transmită videoclipuri în flux. Prin valorificarea puterii cloud-ului, dispozitivele low-end pot „împrumuta” în esență puterea GPU-ului de care au nevoie pentru a rula jocuri solicitante, fără a fi nevoie de upgrade-uri hardware costisitoare.

Într-un model de joc în cloud descentralizat, precum cel activat de Aethir, o rețea distribuită de noduri contribuie cu resursele GPU de rezervă la platformă. Aceste noduri pot fi furnizate de întreprinderi, centre de date, companii de telecomunicații, furnizori de bare metal, companii miniere sau alți proprietari de servere echipate cu GPU cu capacitate GPU disponibilă. Când un utilizator dorește să joace un joc, pur și simplu se conectează la platformă, iar sistemul alocă dinamic puterea GPU necesară din rețeaua distribuită. Jocul este apoi redat pe GPU-ul de la distanță și transmis în flux pe dispozitivul utilizatorului în timp real, intrarea acestora fiind trimisă înapoi în cloud.

Această abordare are câteva avantaje cheie. În primul rând, democratizează accesul la experiențe de joc de vârf. Jucătorii nu vor mai fi limitați de capacitățile hardware-ului lor local. Indiferent dacă joacă pe un laptop de gamă scăzută, un desktop mai vechi sau chiar un smartphone, utilizatorii se pot bucura de același joc uimitor și captivant din punct de vedere vizual ca și cei cu platforme de gaming de ultimă generație. Acest lucru deschide lumea jocurilor unui public mult mai larg, inclusiv celor din regiunile mai puțin bogate, care ar putea avea nevoie de mai multe mijloace pentru a achiziționa un NVIDIA RTX 4090.

În al doilea rând, jocurile în cloud descentralizate pot oferi o soluție mai eficientă și mai rentabilă în comparație cu platformele tradiționale de cloud centralizate. Prin valorificarea puterii colective a unei rețele distribuite, platforma poate aloca în mod dinamic resursele GPU în funcție de cerere, reducând risipa și asigurând o utilizare optimă. Acest lucru se poate traduce în costuri mai mici pentru utilizatori, deoarece plătesc doar pentru puterea GPU pe care o consumă. În plus, natura descentralizată a rețelei oferă rezistență și scalabilitate îmbunătățite, deoarece platforma se poate extinde cu ușurință prin integrarea de noi noduri pentru a satisface cererea în creștere.

Modelul de cloud computing descentralizat are potențialul de a remodela radical industria jocurilor de noroc, în special în ceea ce privește cerințele hardware ale consumatorilor. Pe măsură ce platformele de jocuri în cloud alimentate de rețele GPU descentralizate câștigă acțiune, cererea de platforme de jocuri de ultimă generație la nivel de consumator va scădea semnificativ. Această schimbare va forța companiile din industrie să se adapteze și să pivoteze către o abordare bazată pe cloud, modificând în mod fundamental peisajul jocurilor.

Pe măsură ce platformele de jocuri în cloud se maturizează și câștigă o adoptare pe scară largă, accentul se va deplasa de la vânzarea hardware-ului dedicat pentru jocuri costisitoare. În schimb, jocurile își vor accelera tranziția către un model bazat pe servicii, în care utilizatorii se abonează la platforme cloud care oferă puterea de calcul necesară pentru a rula jocurile fără probleme. Această abordare le va permite jucătorilor să acceseze o bibliotecă vastă de titluri fără a fi nevoie de upgrade-uri constante de hardware, egalând condițiile de joc pentru jucătorii cu mijloace financiare diferite.

Un viitor de jocuri mai bune, mai ambițioase

Modelul de cloud computing descentralizat va avea implicații profunde pentru strategiile de afaceri ale industriei jocurilor de noroc, cu învinși, precum și câștigători. Dar va fi o schimbare care merită făcută. Tranziția la jocurile în cloud descentralizate va stimula creativitatea și inovația în rândul dezvoltatorilor de jocuri. Cu limitările hardware ale dispozitivelor individuale care devin mai puțin relevante, dezvoltatorii vor avea libertatea de a crea experiențe mai ambițioase și mai captivante, depășind limitele a ceea ce este posibil în jocuri. Pe măsură ce piața adresabilă se extinde pentru a include jucători cu configurații hardware diverse, dezvoltatorii vor fi încurajați să creeze jocuri care se adresează unui public mai larg, conducând industria înainte în noi direcții interesante.

Este important de reținut că trecerea către jocurile în cloud descentralizate nu va reduce neapărat cererea generală de componente hardware de ultimă generație. Deși cererea poate scădea la nivel de consumator, probabil se va muta către centrele de date distribuite și nodurile care contribuie la rețelele GPU descentralizate. În loc să aibă GPU-uri puternice în camere de zi individuale, acestea vor fi concentrate în depozite, alimentând infrastructura de jocuri în cloud. Aceasta reprezintă o oportunitate semnificativă pentru producătorii de hardware de a-și adapta modelele de afaceri și de a răspunde nevoilor furnizorilor de jocuri în cloud.

Industria jocurilor de noroc se află în pragul unei schimbări seismice determinate de forța de neoprit a cloud computingului descentralizat. Indiferent dacă companiile îmbrățișează de bunăvoie această schimbare sau o rezistă, tranziția este inevitabilă. Sarcina revine producătorilor de hardware, vânzătorilor de PC-uri prefabricate și companiilor de jocuri de noroc să-și ajusteze strategiile și să se alinieze la viitorul de cloud-first. Nerespectarea acestui lucru riscă să rămână în urmă.

Citește mai mult: Codul nu este o crimă, iar Alexey Pertsev ar trebui să fie liber | Opinie

Autor: Paul Thind

Paul Thind, un schimbător de jocuri în sensul cel mai adevărat, a fost în fruntea revoluțiilor jocurilor, web3 și divertismentului în ultimele trei decenii. În calitate de co-fondator și CRO al Aethir, el joacă un rol esențial în stimularea creșterii strategice și în stimularea parteneriatelor cheie. Mandatul său anterior în calitate de CEO al Triggerspot, Inc., o companie globală de consultanță pentru jocuri, a avut colaborări cu ramuri din industrie precum Zynga, Disney și 20th Century Fox. Abordarea inovatoare a lui Paul față de peisajul jocurilor este evidențiată în continuare de eforturile sale de pionierat în introducerea modelului de afaceri Free to Play în SUA, în special cu hotelul Habbo de la Sulake. Dincolo de Aethir, Paul a deținut mai multe roluri de consiliere în domeniul web3, contribuind la parteneriate de brand în The Sandbox și la încheierea de oferte de peste 1 miliard USD în tehnologie publicitară mobilă, jocuri și divertisment.