Un joc pentru Nintendo Switch care trebuia să fie un Donkey Kong 3D remarcabil a fost anulat. Se pare că jocul cu numele de cod „Freedom” a fost dezvoltat de Vicarious Visions, studioul cunoscut pentru munca sa la Skylanders: SuperChargers. Deși acest proiect s-a bazat pe Donkey Kong și a vrut să-i aducă un aspect proaspăt, nu a depășit niciodată stadiul ideii.

Viziunea îndrăzneață a Vicarious Visions pentru Donkey Kong

Conceptul adaptării Vicarious Vision pentru Donkey Kong a fost uriaș. Jocul, care a primit numele de cod „Freedom”, a căutat să ofere o nouă abordare a personajului nostru iubit. Ar fi fost o versiune renovată în care Donkey Kong avea brațe mai mari, dar picioare mai mici. Creatorii jocului au făcut această alegere specială de design pentru a ieși în evidență față de alte jocuri similare și pentru a portretiza o versiune mai recentă a maimuței.

Una dintre caracteristicile speciale ale „Freedom” a fost un element de joc care a fost împrumutat din experiența Vicarious Visions a jocului Tony Hawk. Donkey Kong ar putea macina vița de vie, fiind ca un truc de skateboarding. Această abordare unică a aruncat lumină asupra noului stil de joc dinamic, care ar fi putut revitaliza seria pentru jucătorii actuali.

Sursa: X (fostul Twitter)

Implicarea lui Shigeru Miyamoto și introducerea lui Pauline

Shigeru Miyamoto, autorul legendar al lui Donkey Kong și Mario, a fost unul dintre dezvoltatorii sistemului Game & Watch. Se spune că comentariul lui Miyamoto influențează deciziile mari, cum ar fi încercarea de a obține realism în aspectele de joc. Un exemplu în acest sens este gândirea la arderea picioarelor lui Donkey Kong atunci când acesta măcina pe o viță de vie, ceea ce a dus la adăugarea de coji de banană pe picioarele sale în timpul unor astfel de segmente, rezultând o atingere comică și practică.

În plus, „Freedom” a descris-o pe Pauline, domnișoara nativă aflată în dificultate, din jocul arcade original Donkey Kong, ca un personaj jucabil. Platforma urma să se bazeze pe natura reală a lui Jane Goodall, celebrul primatolog. Această intenție mărește fundalul personajului principal și oferă jucătorilor șansa de a privi universul Donkey Kong din unghiuri noi.

Motivele din spatele eșecului proiectului

Deși ideea părea fructuoasă și promițătoare în etapele inițiale de dezvoltare, „Freedom” a fost în cele din urmă adusă la capăt datorită transformării echipei interne a Vicarious Visions. Ieșirile celor doi fondatori cheie, Karthik și Guha Bala, au fost cu adevărat repere majore care au dus la schimbarea concentrării studioului. Activision a concentrat eforturile echipei pe proprietățile lor, așa că în cele din urmă a fost transferat la crearea conceptului Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Se pare că activele create inițial pentru „Freedom”, inclusiv frunzișul junglei, au fost reutilizate pentru proiectul Crash Bandicoot. Această reciclare a resurselor evidențiază flexibilitatea și adaptabilitatea dezvoltării jocului, dar subliniază și dezamăgirea resimțită de fanii care anticipau cu nerăbdare o nouă aventură Donkey Kong.

În timp ce anularea jocului „Freedom” este cu siguranță dezamăgitor pentru fanii Donkey Kong, detaliile dezvoltării sale arată cât de departe sunt colaborările și ambițiile creative în această industrie. În scurta lor incursiune în lumea Donkey Kong, Vicarious Visions și-a manifestat un interes destul de clar pentru inovație și împrospătarea vechilor favorite pentru telespectatorii moderni. Deși acest proiect poate să nu ajungă pe piață, ceea ce a fost câștigat din concepția sa este doar o previzualizare a ceea ce ar fi putut fi o capodopera în biblioteca de jocuri Nintendo Switch.