Fratilor! Ce este mai exact al 52-lea proiect Omni? Să vorbim pe scurt despre Omini.
Toată lumea știe că Ethereum este ca un computer mondial și multe aplicații sunt lansate pe el. Dar, pe măsură ce mai mulți oameni l-au folosit, rețeaua a devenit aglomerată, ceea ce a făcut ca tranzacțiile să devină mai lente și comisioanele mai mari. Pentru a rezolva această problemă, dezvoltatorii inteligenți au adoptat o tehnologie numită „rollup”. Mai simplu spus, această tehnologie permite ca tranzacțiile să fie procesate în afara Ethereum și doar rezultatele finale sunt înregistrate pe Ethereum, ceea ce face tranzacțiile mai rapide și mai ieftine, rezolvând astfel și problema congestiei.
Cu toate acestea, utilizarea tehnologiei rollup a adus și o problemă și a existat o divizare în cadrul rețelei Ethereum. Datorită existenței mai multor rețele de acumulare diferite, fondurile și utilizatorii sunt împrăștiate în diferite rețele, ceea ce face incomod să interacționeze între ele. Pentru a rezolva această problemă, a luat ființă Omni, cu scopul de a promova o mai bună comunicare între diferite rețele rollup pentru a reuni rețeaua Ethereum.
Principiul de funcționare al Omni se bazează pe o tehnologie numită „Protocol Omni”, care permite comunicarea rapidă între diferite rețele rollup. În plus, oferă o nouă metodă de implementare a aplicațiilor, facilitând dezvoltatorilor să implementeze aplicații în diferite rețele de acumulare, fără a-și face griji cu privire la problemele de compatibilitate. În acest fel, Ethereum va deveni din nou o platformă mai convenabilă pentru toată lumea.
--Dacă versiunea vernaculară de mai sus este încă greu de înțeles, voi actualiza o versiune violentă--
Într-un joc, există o hartă numită „Ethereum”, și sunt mulți jucători în ea. Noi îi numim „Feizi”. Acești idioți se luptă constant cu monștrii de pe hartă, distrug echipamentele și chiar își fac prieteni, se căsătoresc și au copii. Dar, pe măsură ce tot mai mulți non-jucători se revarsă pe hartă, presiunea asupra hărții devine din ce în ce mai mare, ceea ce face ca experiența de joc să devină foarte întârziată.
Pentru a rezolva această problemă, dezvoltatorii de jocuri au introdus conceptul de „copii”. Temnițele sunt ca clonele hărții Jucătorii pot îndeplini diverse sarcini în aceste temnițe, nu doar pe harta principală. În acest fel, nejucătorii se pot bucura de a ucide monștri, de a câștiga bani, de a se căsători și de a avea copii în diverse temnițe.Acest concept de copiere este tehnologia „rollup” menționată mai sus.
Cu toate acestea, deoarece există prea multe temnițe, Feizi sunt împrăștiate în diferite temnițe. Prin urmare, monedele de aur și echipamentele explodate în fiecare temniță nu sunt ușor de interoperabil într-o temniță este păcat că am o sabie ucioară de dragoni, dar nu pot merge la altă temniță să mă arăt.
Prin urmare, a apărut echipamentul artefact omni-server Omni are o funcție de teleportare care permite nejucătorilor să se deplaseze liber între diverse copii. În acest fel, diferitele non-personaje din fiecare copie vor fi coerente, iar jocul general va fi mult îmbunătățit!
Deci, echipamentul Omni este minunat? Această întrebare este lăsată la latitudinea jucătorilor din pătrat.
Gândește-te mai întâi la asta, voi adăuga aici un depozit. #BNB打怪升级之旅