Microsoft nu a exprimat oficial nimic despre consola portabilă Xbox; cu toate acestea, echipa lor analizează în mod activ această posibilitate. Dovada foarte bună este ceea ce voi menționa acum. Cu ani în urmă, în timpul unui interviu cu designeri de jocuri la GDC, el a mărturisit că deja s-a gândit la diverși factori de formă care ar putea redefini o situație hardware acum, deoarece joacă jocuri Xbox pe Steam Deck și ASUS ROG Ally și notează constant orice discrepanțe care apar în comparație. la propriile sale așteptări.
Perspectivele doveditoare indică dispozitivul Xbox de mână
Cu siguranță un dispozitiv de la distanță care se potrivește strategiei Xbox pe care compania o are în prezent ar aduce noroc companiei. Lansarea de către Microsoft a mult-aclamatele Xbox Game Pass și Xbox Cloud Gaming a văzut compania făcând pași serioși pentru ca jocurile sale să poată fi redate pe cât mai multe dispozitive, inclusiv smartphone-uri, tablete și Smart-TV. Ar fi un loc pentru așa ceva ca o consolă de jocuri portabilă primară într-un astfel de mediu.
După toate aceste lucruri menționate, ne-am uitat prin setul de jocuri Xbox Game Pass pentru a identifica cele mai bune titluri portabile Xbox care ar putea decola în curând. Jocurile cu detalii mari au sens pentru un ecran mic unde se poate produce pixelarea? Întrebarea dacă jocurile sunt ușoare pentru ochii utilizatorilor prin citirea lumii în loc de numeroase casete de text mici din meniuri greu de analizat rămâne puzzle-ul. Dar care sunt jocurile care ar fi perfecte pentru sesiuni scurte de joc care durează aproximativ treizeci de minute, chiar dacă acestea pot apărea în timpul unei navete pe stradă, fără să fii nevoit să răspunzi la telefon și să te retragi?
Explorarea titlurilor de jocuri adaptate pentru experiența portabilă
În mod normal, jocurile de strategie în timp real (RTS) cer jucătorilor să efectueze sute de acțiuni pe minut, împingându-i să direcționeze formațiuni complicate de unități pe câmpuri largi de luptă, joc care necesită un mouse și o tastatură, dar Halo Wars și continuarea sa au fost construite pentru a fi controlate. în întregime cu un gamepad, camera este mai aproape de acțiune, iar numărul de unități pe care le comandați este redus, dar jocul nu este mai puțin dificil pentru acesta.
Reluarea acțiunii la scurt timp după încheierea lui Halo 5: Commanders, în timp ce Halo Wars 2 te cufundă în începutul unui atac neprevăzut al lui Enclave. Unul dintre jocurile mele preferate din copilărie a fost un shooter SF numit UNSC (pentru United Nations Space Command). A început, când am luat rolul comandantului unei echipe mici UNSC și i-am întrecut pe Xenomorphs într-o bătălie spațială. O campanie Halo pe care o poți juca în spate în timpul călătoriilor lungi este un bun regulament.Perfecțiunea. Consolele personale de jocuri portabile ale ASUS ROG Alloy și Valve, cu greutățile lor mari de cel puțin 100 de grame, sunt mai grele decât Switch. Această grosime, deci, este o rezervă pentru jocurile cu ritm rapid, deoarece este incomod mai ales după perioade lungi de joc, de aceea este recomandabil să optați pentru o acțiune mai blândă.
Capcom a păstrat structura principală a poveștilor din Resident Evil 2 original, dar a adăugat câteva detalii suculente, a umplut imaginile de mediu și a generat ceva care te-a adus la marginea scaunului când a venit vorba de gore. Lucrul care rămâne neschimbat în port este că, în ciuda gameplay-ului său plin de acțiune; este flashback-ul lent, pe care probabil că veți face astfel de greșeli, cum ar fi muniția limitată, alergând spre umărul unui zombi, mai degrabă decât spre craniul lor vulnerabil.
În cazul în care ai o călătorie lungă cu trenul și probabil că ai putea lua Resident Evil 2 cu tine, singurul lucru de care ai avea grijă este să devii prea fascinat de groază după aceea și în afara stației țintă. Acela, așezat lângă tine este copleșit de dezgust din cauza a ceea ce este pe ecranul tău. Da, biblioteca Xbox Game Pass are un număr mai profund de platforme grozave ca acesta, dar jocurile cu platforme au un loc ferm stabilit pe dispozitivele portabile de toate tipurile. Cu toate acestea, dintre toate jocurile care ar trebui să se joace foarte bine atunci când sunt jucate pe un Xbox portabil, Ori and the Will of the Wisps este jocul din partea de sus a listei.
Și pentru unul, designul, care este un exemplu al genului metroidvania, în care deschizi încet universul jocului pe măsură ce descoperi noi capabilități, se conformează excelent cu jocurile rapide. Puteți juca jocul oriunde, oricând, doar pentru a face o simplă curățare a pasajului îngust din tren și o luptă cu șefii când patul este confortabil, fără nicio diferență între timpul de zece sau câteva ore.
Cu toate acestea, și spre deosebire de multe dintre jocurile de acolo, faptul că acest joc are un stil simplist îl diferențiază. HUD-ul, care este instalat cu grijă sub partea superioară a ecranului, este un set de caractere relativ subtil și îndrăzneț. Timpul trece destul de repede pe tot parcursul filmului – de aceea regizorul folosește textul doar în câteva secunde, mai des pentru propoziții mici și texte mari de pe ecran.
Acest lucru se datorează faptului că Moon Studios, creatorul jocului, a făcut o treabă grozavă în a oferi o ușurință excepțională de înțelegere chiar și în părțile în care acțiunea devine prea mare. Forza Motorsport sau Forza Horizon ar putea fi selecțiile instinctive dacă luăm în considerare cele mai bune jocuri de curse pe care Xbox le poate oferi. Ambele constituie categoriile simulare și arcade. Oferind jocuri de curse pe piste care călătoresc prin lume și sute de mașini din care să alegeți pentru a fi selectate, acestea oferă o experiență grozavă. Dar, în timp ce aceste jocuri arată bine, ele nu au pop-ul și stilul Need For Speed: Admittance, inspirat de anime.
Viteza lui Unbound crește, se deplasează și sâmbătă dimineața, plasă de praf în stil desen animat, cu nori desenați de fulgere și striuri de lumină. Datorită mașinii, cursele subterane sunt destul de șocante. În plus, cu lumea sa deschisă și ciclurile de zi și de noapte radical diferite, Need for Speed: Deși ar putea fi doar un singur joc, fiecare experiență cu Unbound se va simți foarte bogată. Dacă ești constrâns de timp, îți asumi rolul unei explorări în jurul orașului Lakeshore, cumpărând noi componente pentru a-ți personaliza cursa sau terminând cu fiorul curselor pentru a câștiga bani pe care îi poți folosi pentru a cumpăra un automobil nou.
Mă întreb dacă aparțin acelui grup care este victima obișnuită a unora dintre zilele gri din autobuz, poate că există un anumit joc în care aș vrea să mă angajez pentru a mă distra. Ecranele în miniatură ale dispozitivelor portabile, cum ar fi RPG-urile, sunt destul de o povară pentru ochi, deoarece multă muncă necesită decodificarea vizuală cu ajutorul citirii. Pe cât de ușoară, pe atât de puternică a fost să emulăm versiunile NiSw(c)tch ale Baldur’s Gate și Planescape: Torment, jocul lor din mers a devenit dificil de a le folosi pe butoanele eliminate pentru cei cu ochi slăbiți, precum mine.
Cu toate acestea, demonul încalcă într-adevăr această regulă într-o serie specială Persona 3 Reload. Seria a început cu SMT PSX și PS2, dar în timpul care a trecut a apărut pe PSP și PS Vita. Atlus a luat o mulțime de lecții pozitive din acea parte a dezvoltării SMT și le-a tradus ulterior în următoarele jocuri și remasterizări. Cu toate acestea, știind deja acest fapt, compania și-a planificat produsul și toate opțiunile, inclusiv un text și meniuri pentru un ecran mai mic, să fie ușor de distins și de navigat.
Personajul este cea mai potrivită alegere și pentru set de mână, deoarece structura jocului pe tot parcursul anului este dezvoltată pentru anul de liceu. Cursuri sau activități extracurriculare, de fapt, au împărțit ziua în blocuri ponderate, astfel încât, chiar și într-o perioadă scurtă de zece minute, să simți că ai ceva realizare. În plus, dezvoltatorii de jocuri de împușcături cu arme lansate cu francize precum Wolfensstein, Gears of War și Call of Duty ar trebui să merite cu siguranță o achiziție pentru comunitatea de jucători Xbox. Deși Backward Compatibility este văzută ca unul dintre principalele dezavantaje ale consolelor noii generații, prima poveste de succes a platformei fiind Halo poate fi într-adevăr vedeta în dispozitivele portabile, ceea ce a fost cu totul diferit datorită hărților sale mari și acțiunii grele pentru vehicule. Datorită acțiunii non-stop pline de cadre ale seriei, ochii îți pot deveni obosiți, dar alternativa unui schimb de focuri solo la un vehicul cu împachetare pe terenul luxuriant al unei lumi inelare ți-ar oferi o pauză răcoritoare.
În ceea ce privește toate titlurile din serie, faptul că designul Open World al lui Halo Infinite se potrivește fizic unui handheld. Jocul are misiuni de campanie, iar acestea sunt cele care ar putea avea nevoie să vă stabiliți pur și simplu timp de o oră pentru a le finaliza. Cu toate acestea, dacă doriți să explorați câmpiile deschise, atunci mormăiturile de vânătoare sau, în general, uciderea adversarilor vă vor recompensa în același mod.
În acest fel, îți poți crește întotdeauna abilitățile și îți poți construi propriile structuri eficiente și noi niveluri, care îți vor oferi divertisment maxim. Desigur, vă va trece cu ușurință prin minte că acest lucru nu este nimic în comparație cu posibilitățile realiste ale Minecraft. În timp ce pierdeți timp, puteți viziona Sleepless in Seattle pentru a treia oară, puteți rula un șanț în avion și puteți stabili un curs pentru Warthog. Tom și Meg pot merge să-și facă treaba, pot aștepta; drumul de acolo sus așteaptă proiectul meu. Mânuirea stângace a unui controler, astfel încât să fie menținut doar un anumit nivel de dexteritate, vă poate afecta jocul. Titlurile care necesită o acuratețe precisă din atacurile și sincronizarea dvs., cum ar fi Sekiro: Shadows Die Twice, pot fi considerate frustrante de către jucători, dar tipul de joc isteric face ca o astfel de atitudine să fie adecvată.
În acest titlu inovator de la Rare, echipa ta trebuie să supravegheze fiecare aspect al navei, de la volanul la volan până la trasarea rutelor de navigație în camera hărților și identificarea amenințărilor și oportunităților din cuibul corbilor - chestiuni care ar putea fi la fel de bine gestionate de orice palma dispozitivului de mână. Da, s-ar putea să nu fii la fel de precis cu tunurile, dar asta nu înseamnă că nu vei fi o amenințare în timpul unei acțiuni de îmbarcare – poate chiar mai mult, dar ca și cum te-ai lupta cu un copil mic ale cărui jucării includ un cuțit. spre deosebire de a fi într-o confruntare cu Zoro.
Cu toate acestea, singurul lucru negativ despre Sea of Thieves pe un handheld este nevoia de a vă conecta la internet tot timpul și dacă vă place să faceți comunicații vocale, atunci trebuie să aveți curaj pentru a vă comporta ca un pirat oriunde și cu oricine.