Următorul model grafic este o vedere foarte comună în special pentru prețul jetoanelor criptomonede, dar acesta NU este o curbă de schimb $LOKA #LOKAUSDT , ci o curbă a interesului (a persoanelor care îl caută) în timp*.

Cu toate acestea, aproape toate jocurile online freemium se bazează în mare măsură pe marketing și publicitate pentru a obține jucători noi, deoarece pierd în mod constant jucători pe care aproape toți în cele din urmă se plictisesc de un joc și încep să joace un joc nou. asta face jocurile video destul de mortale.

Mai mult decât atât, există doar un număr finit de jucători pe care îi pot achiziționa și, prin urmare, cheltuielile pentru achiziționarea de noi jucători devin rapid mai puțin eficiente și în cele din urmă devin neprofitabile, astfel încât creatorii opresc totul împreună. la un moment dat după acest moment, vor fi mai puțini jucători noi care se vor alătura decât jucători care pleacă, astfel încât jocul începe să fie abandonat și creatorii săi trec la noi proiecte.

Întrebarea nu este dacă un jeton de joc merge pe lună (șansă foarte foarte mică), ci data la care ajunge la pământ pentru că în cele din urmă nimeni nu l-ar mai juca.

Alte observații interesante sunt că, în mod tradițional, creatorii de jocuri video care încearcă să acceseze finanțare primesc adesea împrumuturi cu rate ale dobânzii cu mult peste 30% din cauza riscului foarte mare, deoarece jocurile sunt mult mai probabil să eșueze decât să reușească.

*Sursa datelor: Google trends

$LOKA

#LOKA

#Write2Earn