TwitFi este un joc X to Earn axat pe social care le permite jucătorilor să câștige bani prin tweeting pe rețelele sociale. Pentru a spune simplu, utilizatorii cumpără NFT-uri în joc și apoi folosesc contul de Twitter legat de adresa pentru a tweet.De fiecare dată când tweetează, vor fi recompensați cu simbolul platformei TWT.
Acest articol începe în principal de la nivelul produsului și al operațiunii pentru a analiza modul în care proiectul TwitFi a găsit o descoperire în pista GameFi pentru a atrage atenția, cum să dobândească rapid utilizatori de semințe în stadiul incipient și cum să extindă proiectul în ceea ce privește proiectarea produsului atunci când confruntându-se cu problema „spirala morții” X2E.ciclul de viață.
Creativitate și poziționare
Inovația TwitFi este că face o punte între Web2 și Web3 prin intermediul tweet-urilor și al NFT-urilor. deci TwitFi Desigur, principalul grup de utilizatori este utilizatorii Web3 care navighează adesea pe Twitter. Puteți câștiga niște jetoane în timp ce scrieți pe Twitter și nu durează aproape nimic în comparație cu jocurile. Aceștia sunt factori cheie care au ajutat TwitFi să atragă utilizatorii timpurii.
Ambalarea proiectului
Judecând după informațiile de pe site-ul oficial, deși TwitFi a scris titlurile și numele membrilor principali în informațiile echipei, niciunul dintre ei nu are avatare reale și toți folosesc pseudonime. Informațiile reale ale membrilor echipei nu pot fi găsite de la alte canale Deci este de fapt un proiect anonim.
Partea de proiect intenționează să-l împacheteze ca proiect cu o echipă japoneză sau cu grupul principal de utilizatori din Japonia. De exemplu, când proiectul a fost lansat pentru prima dată, echipa de proiect a folosit multe resurse japoneze, inclusiv media și KOL În acel moment, cele mai multe rezultate de căutare au arătat utilizatorilor japonezi. În plus, proiectele foloseau adesea forma de benzi desenate cu mai multe cadre pentru a publica regulile de joc, care este, de asemenea, o formă utilizată în mod obișnuit pentru proiectele japoneze.
Acest scop de ambalare se poate datora așteptărilor bune ale pieței pentru proiectele japoneze. De exemplu, mediul de reglementare din Japonia este relativ lax, iar riscurile de conformitate cu proiectele sunt scăzute; în lume). Proiectele GameFi care necesită o plată în avans pentru a cumpăra NFT pot fi mai acceptabile pentru utilizatori.
Iterația produsului
În articolele anterioare, am discutat în detaliu modelul economic al TwitFi și credem că designul economic „Tweet to Earn” al lui TwitFi este nesustenabil.
Articolul menționa că echipa de proiect TwitFi a luat multe măsuri pentru a evita problema „spiralei morții”. De exemplu, atunci când utilizatorii primesc recompense TWT, ei pot primi doar 50% direct de fiecare dată, iar celelalte 50% vor avea nevoie de o lună pentru a debloca jucătorii, de asemenea, taxe de gestionare mai mari la retragerea banilor, iar valoarea fiecărei retrageri va fi de asemenea, există limitări, dar aceste măsuri pot prelungi doar puțin ciclul de viață al proiectului și nu pot rezolva în mod fundamental problema.
Când articolul a fost publicat, TwitFi tocmai a fost lansat oficial. În acel moment, TwitFi era încă versiunea 1.0, iar jocul era în general relativ simplu. TwitFi se învârte în principal în jurul „Ceea ce face „Extinderea ciclului de viață al proiectului” este de a reduce circulația TWT, de a reduce presiunea de vânzare pe piață, de a stabiliza prețurile și de a permite jucătorilor următori să facă în continuare profituri.
De exemplu, adăugați mai multe scenarii de consum pentru TWT în joc. La începutul lansării, au existat relativ puține elemente de recuzită în joc În afară de modernizare, hrănire și administrare de medicamente, nu existau alte elemente de recuzită care să consume TWT, dar acum au fost puse multe elemente de recuzită, cum ar fi aripi (nu este nevoie să utilizați Hashtag pentru a tweet) Puteți câștiga TWT), cioc (un tweet poate obține recompense echivalente cu mai multe tweet-uri), sloturi (suportă mai multe NFT-uri pentru păsări și câștigați monede în același timp), vaccinuri (preveniți NFT-urile păsărilor îmbolnăvirea), etc. Aceste elemente de recuzită sunt proiectate doar cu o singură intenție inițială, care este de a crește consumul de TWT și de a reduce presiunea de vânzare pe piață.
De asemenea, este introdus conceptul de „T Point” este punctele TwitFi în joc, reprezentând punctele de contribuție ale utilizatorului la TwitFi. T Point poate fi obținut prin miza TWT Holding T Point poate obține recompense de dividende, cum ar fi platforma token TWT și venitul platformei (ETH). Punctul T nu poate fi retras sau transferat Dacă utilizatorul anulează gajul, Punctul T va reveni la zero. Scopul T Point este, de asemenea, să blocheze mai mult TWT prin recompense de miză, reducând astfel numărul de TWT care circulă pe piață.
Echipa de proiect a adoptat, de asemenea, metode foarte radicale de a consuma TWT în mâinile utilizatorilor. TwitFi adoptă un joc de „jocuri de noroc”, adică utilizatorii pot folosi 10.000 de TWT blocate pentru a provoca de fiecare dată jocul este 1/3 Utilizatorii care încasează vor folosi această metodă pentru a debloca, dar această setare de cote inegale arată în mod clar că proiectul dorește să consume o cantitate mare de TWT al utilizatorilor. Cu toate acestea, acest joc a fost eliminat rapid de pe rafturi din cauza „problemelor de legalitate”.
Cele de mai sus sunt toate metode de „reducere a cheltuielilor”. În continuare, să vorbim despre măsurile de „deschidere a resurselor”.
Prima este lansarea TwitFi Sky, un serviciu de marketing viral pentru utilizatorii B-end. Achitând o anumită taxă către TwitFi, proiectele pot publica sarcini pe platforma TwitFi (cum ar fi navigarea, urmărirea, retweetarea, descărcarea etc.), iar utilizatorii care finalizează aceste sarcini pot primi recompense și dividende de la platformă.
TwitFi Sky este echivalent cu un produs generator de venituri creat de proiect folosind propriul trafic și influență.
Celălalt este de a implementa lanțul încrucișat la BSC și de a obține mai multe venituri prin vânzarea unui nou lot de NFT utilizatorilor BSC. Aceste venituri vor fi, de asemenea, utilizate pentru promovarea proiectelor, managementul valorii de piață, stimulente pentru utilizatori și alte scopuri.
Strategia operațională
La nivel operațional, strategia principală a TwitFi este să se încălzească și să creeze impuls cu resurse externe. Pentru fiecare actualizare majoră a produsului sau nod de vânzare NFT al TwitFi, TwitFi va efectua o lungă încălzire în avans și va coopera cu KOL și alte resurse externe pentru a extinde publicitatea și a elibera treptat reguli detaliate pentru a se asigura că utilizatorii pot înțelege pe deplin produsul; este lansat oficial. În plus, unele mici activități operaționale vor fi intercalate la mijloc pentru a menține utilizatorii proaspete.
În ceea ce privește cronologia, TwitFi și-a făcut destule teme, a început să funcționeze cu 4 luni înainte de lansarea oficială, a început să folosească KOL cu 3 luni înainte pentru a crea impuls, a început să desfășoare activități operaționale cu 2 luni înainte pentru a atrage trafic către produs. a lansat în sfârșit În prima lună, am început să operăm intens activități de marketing și produse la scară largă, cum ar fi pre-vânzare, albire, versiune de testare online, versiune oficială online, listare cu simboluri și alte activități de marketing și produse la scară largă , am continuat să lansăm regulile și conținutul jocului și am cooperat cu activități mici, cum ar fi Meme Contest, pentru a crește interacțiunea.
Rezultatele acestei strategii operaționale sunt, de asemenea, foarte evidente. O mulțime de lucrări de preîncălzire au permis lui TwitFi să atragă suficientă atenție înainte de a fi online „efectul de mină de cap” (Rata inițială de returnare este foarte mare, iar NFT-ul low-cost își poate recupera investiția în câteva ore dacă se potrivește cu prețul actual al monedei A explodat pe rețelele de socializare imediat ce a intrat online). , iar TwitFi, de asemenea, „a ieșit din cerc”.
Ritmul de dezvoltare a produselor TwitFi și ritmul de vânzări cooperează între ele. De exemplu, versiunea de pre-vânzare și de testare a site-ului web sunt lansate în același timp, TWT este lansat în noduri importante de dezvoltare , oferă suport atât la nivel economic, cât și la nivel de produs.
Sunt atașate produsele TwitFi și cadența vânzărilor:
- 5 noiembrie, previzualizați pre-vânzarea de NFT rare și găsiți KOL pentru a plasa comenzi
-Pe 8 noiembrie a început albirea oficială (în total două săptămâni)
- 9 noiembrie, previzualizare ora lansării oficiale
- Pe 24 noiembrie, Twitter a anunțat utilizatorii câștigători ai listei albe
- Pe 26 noiembrie a fost lansată versiunea beta a site-ului de previzualizare
- Pe 28 noiembrie va începe pre-vânzarea NFT
- Pe 29 noiembrie, versiunea beta a site-ului de lansare va fi online timp de două săptămâni, iar un ghid pentru utilizarea versiunii beta va fi lansat.
- Pe 1 decembrie a fost anunțat prețul inițial al TWT, iar ora de lansare a TWT a fost anunțată la jumătatea lunii decembrie.
- 2 decembrie, prevânzarea se încheie
- 4 decembrie, încurajați în continuare utilizatorii să folosească versiunea beta și să primească recompense
- Pe 5 decembrie, mystery blind box a început să fie vândut pe versiunea beta
- 6 decembrie, se anunță a doua rundă de pre-vânzare 24 de ore
- Pe 8 decembrie, a doua rundă de pre-vânzare NFT va fi lansată timp de 24 de ore
- Pe 9 decembrie, a doua rundă de pre-vânzare s-a încheiat și vânzările în două faze au fost anunțate la 65.58E
- Pe 11 decembrie, versiunea beta și activitățile conexe s-au încheiat
- Pe 16 decembrie, versiunea oficială a trailerului va fi online, iar GA va realiza NFT-uri rare.
- Pe 17 decembrie, a fost anunțat că TWT va fi lansat pe Uniswap a doua zi
- Pe 18 decembrie a fost lansată versiunea oficială a Aplicației și a fost anunțată adresa contractului TWT.
- Pe 20 decembrie, volumul vânzărilor de Ou rare a depășit 20.000 de bucăți TWT a fost lansat pe MEXC
- Pe 21 decembrie, TwitFi Sky a anunțat serviciul de marketing viral pentru petrecerile din proiect
- Pe 25 decembrie, Ouă rare sunt în vânzare la prețuri reduse.
- Pe 26 decembrie, s-au făcut ajustări la regulile de joc ale TwitFi, iar echipa a răscumpărat TWT
- Pe 27 decembrie, echipa a anunțat achiziționarea TWT pentru a stabiliza prețul valutei.
- Pe 30 decembrie a fost lansat un vaccin antivirus, care poate preveni distrugerea NFT de către viruși.
- Pe 4 ianuarie, previzualizarea proiectului a fost implementată în BNB Chain
- Pe 7 ianuarie au fost anunțate regulile funcției de miză
- Pe 13 ianuarie a fost lansat serviciul de comunicare de marketing TwitFi Sky și a fost anunțată oficial cooperarea de promovare cu OKX.
- Pe 22 ianuarie a fost lansat TwitFi 2.0
- Pe 30 ianuarie a fost lansată funcția de miza TWT, permițând utilizatorilor să mizeze TWT pentru a obține puncte.
- Pe 10 februarie a fost lansată Poarta de schimb centralizat.
- Pe 19 februarie, au fost anunțate regulile de vânzare BNB Chain NFT
Rezuma
Deși judecând după informațiile actuale, TwitFi încă pare să nu fi reușit să rezolve problema „spiralei morții” a lui X2E și se poate observa din datele în lanț ale TWT că și numărul de utilizatori a scăzut mult de la lansarea sa.
Dar așa cum știm că 90% dintre proiectele din această industrie vor muri în cele din urmă, dar asta nu ne împiedică să ne distrăm împreună cât timp sunt în viață.
Web3 este inițial o industrie care se actualizează și se repetă foarte repede. Un proiect care poate trăi doi sau trei ani este considerat relativ „longevitate”. X2E este doar un concept care a apărut în urmă cu mai puțin de doi ani StepN merită de fapt învățat de la care modele de succes nu necesită încercări, erori și verificare constante?