据Odaily星球日报报道,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入 NVIDIA 开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3 进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。
通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用 NVIDIA 显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度,同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。
据Odaily星球日报报道,模块化 Cosmos L1 游戏公链 Tabi 生态内项目的 Mundus 引擎正式宣布加入 NVIDIA 开发者计划。此举旨在将 Mundus 打造成 web2 游戏向 web3 进军的最高效、最易用的游戏类基础设施。
通过将 CUDA 工具包集成到 Mundus 引擎中,不仅能够显著提升使用 NVIDIA 显卡的开发者在 Mundus 引擎上的开发速度,同时通过在游戏中引入光线追踪等技术,以实现更加真实的游戏场景。