Potrivit Odaily Planet Daily, U.S. Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) a declarat într-un raport intitulat „Video Games and Banking in Virtual Worlds” că, deși criptomonedele pot ocupa o pondere mai mică în lumea jocurilor virtuale, interesul creatorilor de jocuri de a aduce virtuale articolele în lumea reală este în creștere, iar utilizatorii trebuie să fie atenți la riscurile financiare din jocurile video și lumile virtuale.

Raportul subliniază că, deși aceste lumi virtuale de cripto-active sunt mult mai puțin populare decât lumi de jocuri virtuale, cum ar fi Roblox, Second Life sau Fortnite, din cauza prevalenței platformelor de tranzacționare cu cripto-active de la terțe părți, utilizatorii pot converti codurile native. activele lumii virtuale în monedă legală, făcându-le mai permeabile decât piețele tipice ale jocurilor de noroc.

În special, unii dintre cei mai mari editori de jocuri virtuale din lume și-au exprimat un interes din ce în ce mai mare pentru a-și poziționa articolele virtuale ca criptoactive care pot fi tranzacționate în afara economiei jocurilor de noroc. Agenția a adăugat că activele cripto în lumi virtuale precum Decentraland și The Sandbox pot fi tranzacționate în dolari americani pe alte platforme cripto.