În întreaga an 2024, am început din martie să proiectez treptat multe strategii MKT înainte de TGE pentru diferite proiecte, aproape fiecare proiect a realizat o creștere de peste 200k până la 500k utilizatori.
Din perspectiva lanțului de industrie Web3, există 5 tipuri de participanți: VC->proiect->MM->schimb->comunitatea de cumpărare, fiecare parte aici are aproape bariere. Deși nu îmi plac monedele VC, trebuie să spun că VC a adus într-adevăr prosperitate industriei.
Anul acesta am realizat două proiecte L1, iar calea lor MKT a fost să dezvolte mai întâi produsul, să găsească MM și cumpărătorii, să stabilească narațiunea care nu se va schimba, apoi să discute intensiv pe Twitter despre inovațiile tehnologice și filosofia proiectului, și când conținutul s-a acumulat într-o anumită măsură, să deschidă comunitatea.
În prezent, jocul MKT din Web3 nu este altceva decât creșterea pe rețelele sociale, promovarea KOL, parteneriate între proiecte, generarea de trafic de la persoane reale în comunitate, apoi BD merge la conferințe. Consider că Web3 a ajuns la momentul în care ar trebui să facă lucruri de tip Web2 pentru a atrage trafic, să gestioneze bine conturile de Reddit, Medium, TikTok, Xiaohongshu, contul public, și chiar contul de video.