Autorul original: Kurt Robson

Compilat de: Zen, PANews

Pe măsură ce 2024 se apropie de sfârșit, industria jocurilor a devenit treptat un nou teren fertil pentru ascensiunea tehnologiei Web3. Odată ce un domeniu de nișă al industriei jocurilor, jocurile Web3 au intrat rapid în mainstream în ultimele 12 luni, provocând dezvoltatorii să își imagineze posibilitățile nelimitate ale viitorului.

Printre acestea, compania Gunzilla Games a profitat de aceste posibilități în primul său joc (Off The Grid) și a obținut un succes semnificativ în acest an.

Articole conexe: (Va deschide (Off the Grid), așteptat cu nerăbdare, o nouă eră a jocurilor Web3 în industria de jocuri mainstream?)

Într-un interviu cu media de criptomonede CCN.com, directorul Web3 al Gunzilla Games, Theo Agranat, a discutat obstacolele adoptării pe scară largă a blockchain-ului în jocurile video, reglementările viitoare care ar putea influența industria și de ce scepticismul va însoți întotdeauna jucătorii.

Îmbrățișarea scepticismului care există întotdeauna

Pe 8 octombrie 2024, Gunzilla Games a lansat oficial (Off The Grid), un joc de tip battle royale gratuit cu un fundal distopic de cyberpunk. Acest joc s-a evidențiat prin gameplay-ul său de luptă multiplayer de 150 de jucători și prin elementele narative puternice conduse de regizorul nominalizat la Oscar, Neill Blomkamp, cunoscut din (District 9).

Pe lângă gameplay-ul bogat, (Off The Grid) utilizează tehnologia blockchain, integrând o piață NFT care susține proprietatea și tranzacțiile bunurilor din joc. Spre deosebire de alte jocuri pur Web3, Gunzilla se angajează să reducă prăpastia dintre jucătorii tradiționali și pasionații de jocuri Web3, considerând elementele blockchain ca o funcție opțională suplimentară. Această decizie poate proveni dintr-o conștientizare clară a scepticismului generalizat în rândul jucătorilor.

„Scepticismul este întotdeauna prezent și are motivele sale. Acesta îi determină pe dezvoltatorii de jocuri să fie transparenți și îi încurajează să își dovedească valoarea prin eforturile lor,” a declarat Agranat. Chiar și jucătorii sceptici, odată ce au încercat cu adevărat (Off The Grid), sunt de obicei șocați. Deoarece acesta se comportă complet ca un joc tradițional, dar are proprietate asupra bunurilor, tranzacții peer-to-peer pentru obiectele din joc, transparență complet verificabilă și alte avantaje unice aduse de tehnologia blockchain.

Pentru Gunzilla, este esențial ca jucătorii tradiționali să poată experimenta elementele Web3 fără a fi obligați să participe, a adăugat Agranat. „De fapt, dacă jucătorii doresc, pot alege complet să evite aceste funcții. În orice moment, aceste funcții nu vor interfera cu jucătorii. Dimpotrivă, este mai mult o experiență din care pot alege liber dacă doresc să participe.”

După ce a fost lansat recent pe PlayStation 5, (Off The Grid) a atras mai mulți jucători tradiționali, ceea ce ar putea aduce mai mulți oameni în contact cu potențialul blockchain-ului.

Prioritizarea produselor și a conformității

„Gunzilla Games știe că pentru a se stabili în fruntea industriei jocurilor blockchain, trebuie să depășească obstacole enorme.”

Agranat a menționat că, de mult timp, există un sentiment de neîncredere între mass-media tradițională și jucători, precum și între cei care există pur și simplu în domeniul Web3. Cu toate acestea, dezvoltatorii cred că, pe măsură ce tot mai mulți oameni din tradițional încep să înțeleagă atracția blockchain-ului, aceste bariere sunt treptat eliminate.

„Ne străduim să câștigăm recunoașterea din două domenii, inclusiv de la jucători pasionați și de la părțile interesate de vârf ale industriei.”

Agranat a afirmat că aceste eforturi vor fi aliniate cu respectarea cerințelor de reglementare care ar putea apărea în viitor, ceea ce pare din ce în ce mai important, mai ales în lumina acțiunilor recente de reprimare de către autoritățile de reglementare globale. De exemplu, platforma Web3 din Australia, Immutable, a devenit recent prima companie de jocuri blockchain care a primit un „aviz Wells” de la Comisia pentru Valori Mobiliare și Burse din SUA (SEC). Conform anunțului Immutable, acest aviz a menționat listarea token-ului IMX și vânzarea privată din 2021, SEC sugerând că nu a avut loc un schimb real de valoare între părțile implicate în tranzacție.

Articole conexe: (SEC 'intervine' în domeniul jocurilor cripto, Immutable alege să reziste după primirea avizului Wells)

Cu toate acestea, Agranat consideră că, atâta timp cât reglementarea rămâne rezonabilă, viitoarele reglementări vor fi pozitive. De asemenea, el a declarat că dezvoltatorii ar trebui să colaboreze cu reglementările, nu să se opună. „Dezvoltatorii și distribuitorii Web3 trebuie să pună produsele și conformitatea pe primul loc, iar tehnologia Web3 pe locul doi,” a spus Agranat. „Din punctul meu de vedere, acesta este un pas sănătos înainte, care ajută la maturizarea întregii industrii.”

Subliniază transparența ca fiind cheia Web3

Agranat a declarat că Gunzilla Games plasează transparența în centrul dezvoltării produsului, ceea ce este esențial pentru creșterea jocurilor blockchain. Această companie germană de dezvoltare de jocuri a anunțat recent că firma de capital de risc crypto Delphi Ventures va deveni cel mai mare validator al platformei sale blockchain GUNZ.

Agranat a menționat că această companie de capital de risc va oferi sfaturi privind foaia de parcurs Web3 a Gunzilla, strategia de marketing și implementarea funcțiilor din joc, pentru a sprijini lansarea iminentă a token-ului funcțional. În plus, această companie de capital de risc va ajuta la crearea unui panou de control care va arăta jucătorilor transparența întregului ecosistem GUNZ.

„Dorim ca jucătorii, părțile interesate și partenerii să știe că suntem foarte serioși în legătură cu acest lucru,” a subliniat Agranat, Gunzilla servind exclusiv comunității jucătorilor. El a mai afirmat că compania consideră că etichetele Web2 și Web3 sunt deja depășite.

„În viitor, indiferent de tehnologia utilizată pentru a oferi o experiență excelentă utilizatorilor și jucătorilor, toate acestea vor fi pur și simplu numite 'jocuri'.” a concluzionat Agranat.