Conform unui sondaj realizat de Blockchain Game Alliance, 42% dintre respondenți consideră că modelele de recompensare pentru jucători sunt cel mai mare avantaj în atragerea de noi utilizatori. Cu toate acestea, pe măsură ce industria GameFi se dezvoltă, jocurile blockchain se vor confrunta cu mai multe provocări în 2025.


CEO-ul Seraph, Tobin Kuo, a declarat într-un interviu pentru Cointelegraph că menținerea implicării jucătorilor, adoptarea de noi tehnologii și construirea unei economii sustenabile în joc sunt obstacolele pe care GameFi trebuie să le depășească pentru a rămâne competitiv.


Tobin a subliniat că peste 60% dintre jucători părăsesc jocurile Web3 în termen de 30 de zile. El consideră că lipsa stimulentelor pe termen lung și mecanicile de joc proaste sunt principalele motive pentru care jocurile Web3 au dificultăți în a se dezvolta sustenabil. El a declarat pentru Cointelegraph:


„Pe măsură ce economia atenției se dezvoltă rapid, proiectele trebuie să acorde prioritate designului centrat pe jucători, concentrându-se pe narațiuni imersive, recompense bazate pe abilități și mecanici de joc care depășesc modelul 'profitul pe primul loc', în loc să se bazeze pe tendințe pentru a atrage atenția.”


În 2025, dezvoltarea unor jocuri blockchain mai bune va necesita, de asemenea, integrarea tehnologiilor emergente, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor. Tobin a subliniat că proiectele GameFi care nu adoptă tehnologiile noi la timp au de obicei o rată de retenție a jucătorilor care scade cu 30%-40%.


Conform unui sondaj din industria jocurilor Web3, aceste probleme sunt considerate cele mai mari provocări pentru domeniul GameFi în 2024. Sursa: Blockchain Game Alliance


Construirea unei economii sustenabile în joc


Tobin a subliniat: „O economie instabilă în joc este principala cauză a falimentului proiectelor.” El crede că construirea unui model de tokenuri sustenabil, care să controleze inflația și să se bazeze pe recompense pentru jucători bazate pe date, este cheia pentru menținerea ratei de retenție a jucătorilor.


El a explicat ulterior că „distribuția dinamică a recompenselor, stimulentele bazate pe staking și strategiile economice controlate de jucători prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici în dezvoltarea GameFi.”


De exemplu, Hamster Kombat, acest joc tip clicker, a făcut titluri în luna iulie, având peste 300 de milioane de utilizatori în mai puțin de cinci luni. Cu toate acestea, după ce a experimentat ceea ce se consideră a fi cea mai mare distribuție de tokenuri din istoria criptomonedelor, numărul utilizatorilor activi ai jocului a scăzut cu 86%. Până în noiembrie, numărul jucătorilor acestui joc a rămas la 41 de milioane, o scădere semnificativă comparativ cu vârful de 300 de milioane din vară.


Starea industriei jocurilor blockchain din 2024


Blockchain Game Alliance a publicat recent (raportul de stare a industriei 2024), cercetând 623 de profesioniști din industria jocurilor Web3.


Raportul arată că aproximativ 53% dintre respondenți consideră că experiența proastă a utilizatorului și interfața complexă sunt cele mai mari provocări care împiedică noi jucători să intre în jocurile Web3.


Experții din industrie au prezentat principalele probleme cu care se confruntă domeniul GameFi. Sursa: Blockchain Game Alliance


Raportul timpuriu al BGA a subliniat că 10% dintre utilizatori renunță să intre în jocurile Web3 din cauza complexității de a seta un portofel criptografic.


La conferința Blockchain Futurist, care a avut loc în august, CEO-ul Anomaly Games, Long Do, a afirmat că abstractizarea funcționalităților blockchain, astfel încât jucătorii să interacționeze cu lanțul fără să-și dea seama, este cheia pentru a stimula adoptarea.


În plus, raportul BGA din 2024 arată că 33% dintre respondenți consideră că experiența proastă de joc este una dintre cele trei mari provocări cu care se confruntă industria în prezent.


Conform rezultatelor unui sondaj realizat de OnePoll la începutul anului 2024, dintre peste 2000 de adulți, majoritatea jucătorilor intervievați nu au cunoștințe despre jocurile blockchain.


Sondajul arată că 52% dintre respondenți nu știu ce sunt jocurile blockchain, iar 32% dintre respondenți au spus că au auzit de jocurile blockchain, dar nu au jucat niciodată.


Concluzie


Pe măsură ce industria GameFi se dezvoltă rapid, schimbările în cerințele jucătorilor și concurența de pe piață îi determină pe dezvoltatori să inoveze și să optimizeze constant. În 2025, cum să mențină loialitatea jucătorilor, să introducă noi tehnologii și să stabilească un model economic sustenabil va deveni cheia pentru succesul sau eșecul proiectelor GameFi.