Articol preluat de la: ChainCatcher

Autor: cointelegraph

Compiled by: ChainCatcher

Conform studiului Blockchain Game Alliance, 42% dintre respondenți consideră că modelele de recompensare a jucătorilor sunt cel mai mare avantaj pentru atragerea de utilizatori noi. Cu toate acestea, pe măsură ce industria GameFi evoluează, jocurile pe blockchain se vor confrunta cu multiple provocări în 2025.

CEO-ul Seraph, Tobin Kuo, a declarat în cadrul unui interviu cu Cointelegraph că menținerea angajamentului jucătorilor, adoptarea de noi tehnologii și construirea unei economii interne sustenabile sunt obstacolele pe care GameFi trebuie să le depășească pentru a rămâne competitiv.

Tobin subliniază că peste 60% dintre jucători părăsesc jocurile Web3 în termen de 30 de zile. El consideră că lipsa stimulentelor pe termen lung și mecanicile de joc slabe sunt principalele motive pentru care jocurile Web3 au dificultăți în a se dezvolta sustenabil. El a declarat pentru Cointelegraph:

„Pe măsură ce economia atenției se dezvoltă rapid, proiectele trebuie să prioritizeze designul centrat pe jucător, să se concentreze pe narațiunea imersivă, recompensele bazate pe abilități și mecanicile de joc care depășesc modelul 'prioritate pe câștig', în loc să se bazeze pe tendințe pentru a atrage atenția.”

În 2025, dezvoltarea unor jocuri pe blockchain mai bune va necesita integrarea tehnologiilor emergente, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor. Tobin subliniază că proiectele GameFi care nu adoptă la timp noi tehnologii au, de obicei, o rată de retenție a jucătorilor care scade cu 30%-40%.

Conform studiului din industria jocurilor Web3, aceste probleme sunt considerate cele mai mari provocări cu care se va confrunta domeniul GameFi în 2024. Sursa: Blockchain Game Alliance

Construirea unei economii sustenabile în joc

Tobin subliniază: „O economie internă instabilă a jocului este principala cauză a falimentului proiectelor.” El consideră că construirea unui model de token sustenabil bazat pe date care controlează inflația și recompensarea jucătorilor este cheia pentru menținerea ratei de retenție a jucătorilor.

El a explicat mai departe: „Distribuția dinamică a recompenselor, recompensele bazate pe staking și strategiile economice controlate de jucători prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici în dezvoltarea GameFi.”

De exemplu, Hamster Kombat, un joc de tip clicker, a ajuns pe prima pagină în luna iulie, iar în mai puțin de cinci luni, numărul utilizatorilor a depășit 300 de milioane. Cu toate acestea, după ce a experimentat ceea ce se consideră a fi cea mai mare airdrop de tokenuri din istoria criptomonedelor, numărul utilizatorilor activi ai jocului a scăzut brusc cu 86%. Până în luna noiembrie, numărul jucătorilor a rămas la doar 41 de milioane, o scădere semnificativă comparativ cu vârful de 300 de milioane din vară.

Starea industriei jocurilor pe blockchain în 2024

Blockchain Game Alliance a publicat recent (raportul privind starea industriei din 2024), care a investigat 623 de profesioniști din industria jocurilor Web3.

Raportul arată că aproximativ 53% dintre respondenți consideră că o experiență proastă a utilizatorului și o interfață complicată sunt cele mai mari provocări pentru noii jucători în jocurile Web3.

Experții din industrie au conturat principalele probleme cu care se confruntă domeniul GameFi. Sursa: Blockchain Game Alliance

Raportul inițial al BGA a subliniat că 10% dintre utilizatori abandonează intrarea în jocurile Web3 din cauza complexității configurării portofelului criptografic.

La conferința Blockchain Futurist Conference din luna august, CEO-ul Anomaly Games, Long Do, a declarat că abstractizarea funcționalităților blockchain și interacțiunea jucătorilor cu lanțul fără ca aceștia să își dea seama este cheia pentru promovarea adoptării.

În plus, raportul BGA din 2024 a arătat că 33% dintre respondenți consideră că o experiență de joc slabă este una dintre cele trei mari provocări cu care se confruntă industria în prezent.

Conform rezultatelor unui studiu realizat de OnePoll la începutul anului 2024, în rândul a peste 2000 de adulți, majoritatea jucătorilor respondenți nu au cunoștințe suficiente despre jocurile pe blockchain.

Studiul arată că 52% dintre respondenți nu știu ce sunt jocurile pe blockchain, iar 32% dintre respondenți au declarat că au auzit de jocurile pe blockchain, dar nu le-au jucat niciodată.

Concluzie

Odată cu dezvoltarea rapidă a industriei GameFi, schimbările în cerințele jucătorilor și concurența de pe piață îi determină pe dezvoltatori să inoveze și să optimizeze constant. În 2025, cum să mențină fidelitatea jucătorilor, să introducă noi tehnologii și să construiască modele economice sustenabile vor fi cheile care vor determina succesul sau eșecul proiectelor GameFi.