Autor: cointelegraph

Compilat de: ChainCatcher

Conform unui sondaj realizat de Alianța jocurilor pe blockchain, 42% dintre respondenți consideră că modelele de recompensă pentru jucători sunt cel mai mare avantaj pentru atragerea de noi utilizatori. Totuși, odată cu dezvoltarea industriei GameFi, jocurile pe blockchain se vor confrunta cu multiple provocări în 2025.

CEO-ul Seraph, Tobin Kuo, a declarat în cadrul unui interviu cu Cointelegraph că menținerea implicării jucătorilor, adoptarea de noi tehnologii și construirea unei economii de jocuri sustenabile sunt obstacolele pe care GameFi trebuie să le depășească pentru a rămâne competitiv.

Tobin a subliniat că peste 60% dintre jucători părăsesc jocurile Web3 în termen de 30 de zile. El consideră că lipsa stimulentelor pe termen lung și mecanismele de joc proaste sunt principalele motive pentru care jocurile Web3 nu pot avea o dezvoltare sustenabilă. El a declarat pentru Cointelegraph:

„Pe măsură ce economia atenției se dezvoltă rapid, proiectele trebuie să prioritizeze designul centrat pe jucători, să se concentreze pe narațiuni imersive, recompense bazate pe abilități și mecanisme de joc care depășesc modelul 'profit prioritar', în loc să se bazeze pe tendințe pentru a atrage atenția.”

În 2025, dezvoltarea unor jocuri pe blockchain mai bune va necesita integrarea tehnologiilor emergente, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor. Tobin a subliniat că proiectele GameFi care nu adoptă noi tehnologii la timp au, de obicei, o rată de retenție a jucătorilor care scade cu 30%-40%.

Conform unui sondaj din industria jocurilor Web3, aceste probleme sunt considerate cele mai mari provocări cu care se confruntă domeniul GameFi în 2024. Sursa: Alianța jocurilor pe blockchain

Construirea unei economii sustenabile în jocuri

Tobin a subliniat: „O economie instabilă a jocurilor este principala cauză a falimentului proiectelor.” El consideră că construirea unui model de token sustenabil pentru jocurile Web3, care controlează inflația și se bazează pe date pentru recompensele jucătorilor, este cheia pentru menținerea ratei de retenție a jucătorilor.

El a explicat în continuare: „Distribuția dinamică a recompenselor, recompensele bazate pe staking și strategiile economice controlate de jucători prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici în dezvoltarea GameFi.”

De exemplu, Hamster Kombat, un joc de tip clicker, a captat atenția în luna iulie, având un număr de utilizatori care a depășit 300 de milioane în mai puțin de cinci luni. Totuși, după ce a experimentat cea mai mare distribuție de token-uri din istoria criptomonedelor, numărul utilizatorilor activi ai jocului a scăzut brusc cu 86%. La sfârșitul lunii noiembrie, numărul jucătorilor era de doar 41 de milioane, o scădere semnificativă comparativ cu vârful de 300 de milioane din vară.

Starea industriei jocurilor pe blockchain în 2024

Alianța jocurilor pe blockchain a publicat recent (Raportul de stare a industriei 2024), cercetând 623 de profesioniști din industria jocurilor Web3.

Raportul arată că aproximativ 53% dintre respondenți consideră că o experiență utilizator proastă și o interfață complexă sunt cele mai mari provocări care împiedică noi jucători să intre în jocurile Web3.

Experții din industrie au schițat problemele principale cu care se confruntă domeniul GameFi. Sursa: Alianța jocurilor pe blockchain

Raportul timpurie al BGA a arătat că 10% dintre utilizatori au abandonat intrarea în jocurile Web3 din cauza complexității de a-și configura un portofel criptografic.

La Conferința Blockchain Futurist, care a avut loc în luna august, CEO-ul Anomaly Games, Long Do, a declarat că abstractizarea funcționalităților blockchain pentru a permite jucătorilor să interacționeze cu blockchain-ul fără să își dea seama este cheia pentru adoptare.

În plus, raportul din 2024 al BGA arată că 33% dintre respondenți consideră că o experiență de joc proastă este una dintre cele trei mari provocări cu care se confruntă în prezent industria.

Conform unui sondaj realizat de OnePoll la începutul anului 2024, majoritatea jucătorilor intervievați din rândul a peste 2000 de adulți nu au cunoștințe suficiente despre jocurile pe blockchain.

Sondajul arată că 52% dintre respondenți nu știu ce sunt jocurile pe blockchain, iar 32% dintre respondenți au spus că au auzit de jocurile pe blockchain, dar nu au jucat niciodată.

Concluzie

Odată cu dezvoltarea rapidă a industriei GameFi, schimbările în cerințele jucătorilor și competiția de pe piață îi determină pe dezvoltatori să inoveze și să optimizeze constant. În 2025, modul în care vor reuși să mențină loialitatea jucătorilor, să integreze noi tehnologii și să dezvolte modele economice sustenabile va fi cheia succesului sau eșecului proiectelor GameFi.