Conform unui studiu realizat de Alianța Jocurilor Blockchain, 42% dintre respondenți consideră că modelele de recompensare a jucătorilor sunt cel mai mare avantaj pentru atragerea de noi utilizatori. Cu toate acestea, pe măsură ce industria GameFi se dezvoltă, jocurile blockchain se vor confrunta cu mai multe provocări în 2025.

Tobin Kuo, CEO-ul Seraph, a declarat într-un interviu pentru Cointelegraph că menținerea implicării jucătorilor, adoptarea noilor tehnologii și construirea unei economii de joc sustenabile sunt obstacolele pe care GameFi trebuie să le depășească pentru a rămâne competitiv.

Tobin a subliniat că mai mult de 60% dintre jucători părăsesc jocurile Web3 în termen de 30 de zile. El consideră că lipsa stimulentelor pe termen lung și mecanicile de joc proaste sunt principalele motive pentru care jocurile Web3 au dificultăți în a se dezvolta durabil. El a declarat pentru Cointelegraph:

„Pe măsură ce economia atenției se dezvoltă rapid, proiectele trebuie să acorde prioritate designului centrat pe utilizator, concentrându-se pe narațiuni imersive, recompense bazate pe abilități și mecanici de joc care depășesc modelul 'profit întâi', în loc să se bazeze pe tendințe pentru a atrage atenția.”

În 2025, dezvoltarea unor jocuri blockchain mai bune va necesita integrarea de tehnologii emergente, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor. Tobin a subliniat că proiectele GameFi care nu adoptă la timp noile tehnologii au adesea o rată de retenție a jucătorilor care scade cu 30%-40%.

Conform unui studiu al industriei jocurilor Web3, aceste probleme sunt considerate cele mai mari provocări cu care se va confrunta domeniul GameFi în 2024. Sursa: Alianța Jocurilor Blockchain

Construirea unei economii de joc sustenabile

Tobin subliniază: „O economie de joc instabilă este principala cauză a falimentelor proiectelor.” El consideră că construirea unui model de token sustenabil pentru jocurile Web3, care controlează inflația și se bazează pe recompense pentru jucători bazate pe date, este cheia pentru menținerea ratei de retenție a jucătorilor.

El a explicat mai departe: „Distribuția dinamică a recompenselor, recompensele bazate pe staking și strategiile economice controlate de jucători prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici în dezvoltarea GameFi.”

De exemplu, Hamster Kombat, un joc de tip clicker, a făcut titluri în iulie, atingând un număr de utilizatori de peste 300 de milioane în mai puțin de cinci luni. Cu toate acestea, după ce a experimentat ceea ce se consideră a fi cea mai mare distribuție de token-uri din istoria criptomonedelor, numărul de utilizatori activi ai jocului a scăzut brusc cu 86%. Până în noiembrie, numărul de jucători a scăzut la doar 41 de milioane, comparativ cu vârful de 300 de milioane din vară.

Starea industriei jocurilor blockchain în 2024

Alianța Jocurilor Blockchain a publicat recent (raportul privind starea industriei din 2024), în care a intervievat 623 de profesioniști din industria jocurilor Web3.

Raportul arată că aproximativ 53% dintre respondenți consideră că experiența proastă a utilizatorului și interfața complexă sunt cele mai mari provocări pentru atragerea de noi jucători în jocurile Web3.

Experții din industrie au prezentat principalele probleme cu care se confruntă domeniul GameFi. Sursa: Alianța Jocurilor Blockchain

BGA raportul inițial a subliniat că 10% din utilizatori au renunțat să intre în jocurile Web3 din cauza complexității setării portofelului criptografic.

La Conferința Blockchain Futurist din luna august, CEO-ul Anomaly Games, Long Do, a declarat că abstractizarea funcționalităților blockchain și permiterea jucătorilor de a interacționa cu lanțul fără a fi conștienți este cheia pentru a stimula adoptarea.

În plus, raportul BGA din 2024 arată că 33% dintre respondenți consideră că o experiență proastă a jocului este una dintre cele trei mari provocări cu care se confruntă industria în prezent.

Conform rezultatelor unui studiu realizat de OnePoll la începutul anului 2024, majoritatea jucătorilor intervievați dintr-un eșantion de peste 2000 de adulți nu au cunoștințe despre jocurile blockchain.

Studiul arată că 52% dintre respondenți nu știu ce sunt jocurile blockchain, iar 32% dintre respondenți au declarat că au auzit despre jocurile blockchain, dar nu le-au jucat niciodată.

Concluzie

Odată cu dezvoltarea rapidă a industriei GameFi, schimbările în cerințele jucătorilor și în competiția de pe piață îi determină pe dezvoltatori să inoveze și să optimizeze continuu. În 2025, modul în care se menține fidelizarea jucătorilor, se introduce noi tehnologii și se construiesc modele economice sustenabile va fi cheia succesului sau eșecului proiectelor GameFi.