Conform sondajului realizat de Asociația jocurilor blockchain (Blockchain Game Alliance), 42% dintre respondenți consideră că modelele de recompensă pentru jucători sunt cel mai mare avantaj pentru atragerea de utilizatori noi. Cu toate acestea, pe măsură ce industria GameFi evoluează, jocurile blockchain se vor confrunta cu multiple provocări în 2025.


CEO-ul Seraph, Tobin Kuo, a declarat într-un interviu pentru Cointelegraph că menținerea implicării jucătorilor, adoptarea noilor tehnologii și construirea unei economii interne sustenabile sunt obstacolele pe care GameFi trebuie să le depășească pentru a rămâne competitiv.


Tobin subliniază că peste 60% dintre jucători părăsesc jocurile Web3 în termen de 30 de zile. El consideră că lipsa stimulentelor pe termen lung și mecanismele de joc proaste sunt principalele motive pentru care jocurile Web3 nu pot evolua sustenabil. El a declarat pentru Cointelegraph:

„Pe măsură ce economia atenției se dezvoltă rapid, proiectele trebuie să prioritizeze designul centrat pe jucători, concentrându-se pe narațiuni imersive, recompense bazate pe abilități și mecanisme de joc care depășesc modelul 'profit prioritar', în loc să se bazeze pe tendințe pentru a atrage atenția.”


În 2025, dezvoltarea unor jocuri blockchain mai bune va necesita integrarea tehnologiilor emergente, cum ar fi AI generativ, pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor. Tobin subliniază că proiectele GameFi care nu adoptă la timp noile tehnologii au, în general, o rată de retenție a jucătorilor care scade cu 30%-40%.



Conform sondajului din industria jocurilor Web3, aceste probleme sunt considerate cele mai mari provocări cu care se confruntă domeniul GameFi în 2024. Sursa: Asociația jocurilor blockchain


Construirea unei economii sustenabile în jocurile interne

Tobin subliniază: „O economie internă instabilă este principala cauză a falimentului proiectelor.” El consideră că construirea unui model de tokenuri sustenabile pentru jocurile Web3, care controlează inflația și se bazează pe recompense pentru jucători bazate pe date, este cheia menținerii ratei de retenție a jucătorilor.

El a explicat mai departe: „Distribuția dinamică a recompenselor, recompensele bazate pe staking și strategiile economice implementate prin organizații autonome descentralizate (DAO) ar putea deveni cele mai bune practici în dezvoltarea GameFi.”

De exemplu, Hamster Kombat, un joc de tip clicker, a ajuns pe prima pagină în iulie, având peste 300 de milioane de utilizatori în mai puțin de cinci luni. Cu toate acestea, după ce a experimentat ceea ce se consideră a fi cea mai mare distribuție de tokenuri din istoria criptomonedelor, numărul utilizatorilor activi ai jocului a scăzut brusc cu 86%. Până în noiembrie, numărul jucătorilor acestui joc a rămas la doar 41 de milioane, comparativ cu vârful de 300 de milioane din vară.


Starea industriei jocurilor blockchain în 2024

Asociația jocurilor blockchain a publicat recent (Raportul privind starea industriei 2024), care a investigat 623 de profesioniști din industria jocurilor Web3.

Raportul arată că aproximativ 53% dintre respondenți consideră că experiența proastă a utilizatorului și interfața complexă sunt cele mai mari provocări care împiedică noi jucători să intre în jocurile Web3.

Experții din industrie au conturat principalele probleme cu care se confruntă domeniul GameFi. Sursa: Asociația jocurilor blockchain


Raportul inițial al BGA a subliniat că 10% dintre utilizatori abandonează intrarea în jocurile Web3 din cauza complexității setării unui portofel criptografic.

La Conferința Futuristă Blockchain din august, CEO-ul Anomaly Games, Long Do, a declarat că abstractizarea funcționalităților blockchain și interacțiunea jucătorilor cu lanțul fără să-și dea seama este cheia pentru adoptare.

În plus, raportul BGA din 2024 arată că 33% dintre respondenți consideră că experiența proastă a jocului este una dintre cele trei mari provocări cu care se confruntă industria în prezent.

Conform rezultatelor unui sondaj realizat în 2024 de OnePoll, în rândul a peste 2000 de adulți, majoritatea jucătorilor intervievați nu au cunoștințe despre jocurile blockchain.

Sondajul arată că 52% dintre respondenți nu știu ce este un joc blockchain, iar 32% dintre respondenți au spus că au auzit despre jocurile blockchain, dar nu au jucat niciodată.


Concluzie

Pe măsură ce industria GameFi se dezvoltă rapid, cerințele jucătorilor și concurența de pe piață îi determină pe dezvoltatori să inoveze și să optimizeze constant. În 2025, menținerea atracției jucătorilor, introducerea noilor tehnologii și stabilirea unor modele economice sustenabile vor deveni cheia succesului sau eșecului proiectelor GameFi.