Astăzi vom analiza raportul din industria jocurilor web3 de pe coingecko!
Piața Play to earn a explodat începând din 2021, de atunci apărând anual peste 700 de jocuri web3, iar titluri de marcă continuă să apară.
Un joc poate să nu devină un hit imediat la lansare, dar odată cu îmbunătățirea jocului sau a condițiilor de piață, acesta poate să își facă apariția mai târziu.
De exemplu, Axie Infinity a fost lansat de fapt încă din 2018, dar a devenit cu adevărat popular abia în 2021.
În prezent, clasificarea jocurilor include: RPG, cărți de joc, împușcături, ferme, move to earn, strategie, sport, petreceri și jocuri mici pe Telegram.
În prezent, în jocurile WEB3, jocurile RPG reprezintă 20%, cele strategice 13,7%, aplicațiile Telegram 13,1%, metaversul 12,5%. Aceste patru categorii de jocuri dețin 60% din cota de piață a jocurilor web3.
În plus, jocurile mici de pe Telegram au început să apară în 2023, în special NOT, Hamster etc.
Din aceste date, se poate observa că proporția jocurilor web3 pe platforma PC a scăzut constant. Între 2017 și 2019, aceasta putea atinge 40%-50%, dar în prezent, în 2024, proporția pe PC a scăzut la 16%.
Asta înseamnă că în prezent jocurile WEB3 sunt fie pe platforme mobile, fie bazate pe browser. De fapt, cele bazate pe browser sunt, de asemenea, optimizate pentru dispozitive mobile.
În prezent, din ce în ce mai multe jocuri web3 au intrat în magazinele tradiționale de jocuri - Epic Game Store, iar în octombrie 2024, 197 de jocuri au fost adăugate în EPIC Game Store, comparativ cu doar 10 în ianuarie 2023. Acesta este un trend în creștere, iar majoritatea jocurilor de aici sunt jocuri multiplayer online sau de competiție.
Primele 15 cele mai populare jocuri WEB3 dețin 50% din utilizatorii pieței, iar cel mai mare joc are în prezent 500.000 de utilizatori activi zilnic, o statistică care este foarte impresionantă și în contextul jocurilor web2.
În octombrie 2024, numărul activ de utilizatori de jocuri web3 este de 4,9 milioane. Din grafic, se poate observa că, începând cu 2024, acest număr de utilizatori a crescut foarte mult. Motivul este evident, au apărut multe jocuri mici pe Telegram, iar pe Telegram există un număr mare de utilizatori. De exemplu, Hamster a spus că are 500.000 de utilizatori activi zilnic și 300 de milioane de utilizatori total, iar NOTCOIN are, de asemenea, 30 de milioane de utilizatori.
În ultimii doi ani, dintre primele 15 cele mai active jocuri, doar Alien Worlds, Pixels, Axie Infinity, Sweat Economy și Nine Chronicles au arătat o reziliență bună.
Privind datele jocurilor din grafic, partea albastră a crescut foarte repede recent, fiind un joc numit World of Dypians, partea albă, care a crescut rapid, se numește SERAPH, iar partea verde, Pixel, a scăzut. În ceea ce privește primele două jocuri, cei interesați pot cerceta, iar ulterior vom putea face două episoade despre acestea.
Aceasta este proporția jocurilor web3 pe diferite lanțuri, iar baza actuală de jucători activi a depășit cu mult vârful anterior al ciclului - aproximativ 2 milioane de jucători activi zilnici la sfârșitul anului 2021.
Recuperarea jucătorilor activi este în principal determinată de Ronin (de la sfârșitul anului 2023), care este un sidechain dedicat jocurilor pe blockchain, dezvoltat de compania Sky Mavis, cunoscută și pentru dezvoltarea jocului blockchain Axie Infinity. Recent, opBNB a preluat conducerea. De asemenea, Skale (un rețea de sidechain Ethereum) și Near au înregistrat o bază de jucători considerabilă de la sfârșitul anului 2023.
Cotele de jucători activi pe primele cinci lanțuri au atins 63%, deși, în general, continuă să prezinte o distribuție a cozii lungi, cu primele 15 lanțuri deținând 90% din jocurile web3.
În 2024, proporția adreselor active pe aceste lanțuri arată că WAX, Ronin și Skale au cele mai multe adrese de joc, ceea ce înseamnă că aceste trei lanțuri sunt create special pentru jocuri, în timp ce NEAR este cel mai scăzut, deoarece NEAR este un blockchain de mare viteză, nu doar pentru jocuri, ci și pentru alte aplicații, cum ar fi DeFi, infrastructură, portofele și diverse aplicații.
Surprinzător, deși jocurile mici de pe Telegram sunt foarte populare, doar 31% dintre adresele active de pe TON au participat la activități de joc, iar doar 4% din tranzacțiile pe lanț sunt legate de jocuri. Acest lucru ar putea reflecta faptul că aceste jocuri mici nu utilizează multe tranzacții pe lanț și că unele dintre ele pot să nu fie finalizate pe rețeaua TON.
În octombrie 2024, capitalizarea de piață a jocurilor web3 este de 15 miliarde de dolari. Pe 11 martie 2024, capitalizarea de piață a jocurilor web3 a atins un vârf anual de 3,22 miliarde de dolari, realizând o creștere semnificativă de 5 ori față de 610 milioane de dolari pe 1 octombrie 2023, completând o recuperare puternică în doar 5 luni.
În această perioadă, toate tokenurile jocurilor web3 din ciclul anterior au avut performanțe puternice, ceea ce a dus în cele din urmă la listarea $RON pe Binance. În plus, acest ciclu a introdus tokenuri noi, cum ar fi $NOT.
Jocurile web3 rămân un domeniu relativ incipient și de dimensiuni mici, chiar și în perioada de vârf a capitalizării de piață (39 de miliarde), proporția acestora în piața criptomonedelor a fost doar de 1,52%. Până la sfârșitul lunii octombrie 2024, această proporție a scăzut la 0,64%.
Deși raportul menționează că proporția capitalizării de piață a jocurilor web3 este scăzută, eu sunt totuși foarte optimist, deoarece, în primul rând, domeniul jocurilor este foarte profitabil în lumea web2, iar, în al doilea rând, jocurile pe lanț au fost deja validate în ciclul anterior, deci, în viitor, indiferent de ciclul de creștere, jocurile pe lanț vor apărea și vor deveni din ce în ce mai distractive. În al treilea rând, jocurile web3 play to earn vor revoluționa jocurile tradiționale!
Începând din 2021, au fost investite 10 miliarde de dolari în jocurile web3, iar în 2024, finanțarea pentru jocuri a fost de 780 de milioane de dolari.
Deși în 2021 și 2022, aproape 4 miliarde de dolari au fost investite în domeniul jocurilor Web3 în fiecare an, finanțările din acest domeniu au scăzut cu aproximativ 70% în 2023, ajungând la doar 1,2 miliarde de dolari. Conform tendințelor actuale, finanțările pentru jocurile Web3 din 2024 ar putea fi aproape sau mai mici decât nivelul din 2023.
Cele mai mari finanțări din acest an includ:
- Azra Games (42 de milioane de dolari)
- Parallel (35 de milioane de dolari)
- Gunzilla Games (30 de milioane de dolari)
- Balance.fun (30 de milioane de dolari)
Având în vedere că dezvoltarea jocurilor moderne necesită de obicei câțiva ani, fondurile investite în 2021 și 2022 ar putea aștepta ca produsele din portofoliul lor să fie lansate pentru a putea desfășura capitalul suplimentar.
În concluzie, acest raport arată că, deși anterior au existat jocuri pe lanț care au avut mare succes, cum ar fi bigtime, ACE și not小游戏, din acest raport reiese că jocurile web3 nu au explodat complet. Cei care au experimentat explozia anterioară a jocurilor pe lanț știu cât de populare au fost. Așadar, această rundă nu poate fi atât de slabă, mai ales având în vedere numărul mare de oameni și bani care au intrat în domeniu. Așadar, așteptăm o explozie a jocurilor pe lanț în 2025, iar această rundă ar trebui să depășească 50B.