Un adolescent de 17 ani a cheltuit, potrivit informațiilor, 25.000 de dolari pe micro-tranzacții în secțiunea de achiziții in-app din Monopoly GO. Aceste tranzacții permit utilizatorilor să deblocheze recompense și să avanseze mai repede, iar mulți utilizatori sunt cunoscuți pentru cheltuieli mari pe aceste realizări.

Acest adolescent nu este primul care a cheltuit o sumă mare de bani pe Monopoly GO. Anterior, un alt utilizator a raportat, de asemenea, cheltuieli de 1.000 de dolari pe joc înainte de a-l șterge. Cu toate acestea, nici acel caz nu reprezintă decât o mică fracțiune din ceea ce a cheltuit recent acest adolescent pe jocul free-to-play, așa cum au descoperit părinții.

Comentariul șters de pe Reddit al unui părinte care se plânge de cheltuielile in-app ale copilului său pe Monopoly GO. Sursa: Reddit

Într-o postare ștearsă pe Reddit, părintele unei adolescente de 17 ani a împărtășit că fiica sa a cheltuit 25.000 de dolari fără consimțământ pe peste 368 de achiziții în Monopoly GO prin App Store. Părintele părea îngrijorat și căuta „la cine să scrie” și spera la o compensație.

Secțiunea de comentarii nu a adus vești bune pentru părinți, întrucât termenii și condițiile Monopoly GO îi fac pe utilizatori responsabili pentru orice plată efectuată, fie ea intenționată sau nu.

Monopoly GO și alte jocuri generează venituri prin micro-tranzacții

Jocurile free-to-play pot obține profit prin tranzacții mici. Conform datelor AppMagic, Pokemon TCG Pocket a generat, de asemenea, venituri de 208 milioane de dolari în luna sa de lansare.

Cheltuielile jucătorilor pe Pokemon TCG Pocket între 30 octombrie și 26 noiembrie. Sursa: PocketGamer

În 2023, un jucător NBA 2K a intentat, de asemenea, un proces împotriva Take-Two Interactive pentru strategia sa de microtranzacții.

Cazul recent Monopoly GO al adolescentului nu va ajunge la nicio concluzie pozitivă, mai ales una în care părintele să primească vreo compensație pentru tranzacțiile neautorizate. Cu toate acestea, ridică îngrijorări cu privire la natura cheltuielilor in-app, mai ales în jocurile la care pot avea acces jucătorii minori.

Nu este greu de înțeles de ce industria jocurilor preferă acest model, deoarece generează venituri mari pentru editori.

De exemplu, Diablo 4 a adus 150 de milioane din micro-tranzacțiile jucătorilor. Informația este împărtășită public pe profilul LinkedIn al Managerului Senior de Produs al jocului. El a detaliat munca sa pe monetizarea Diablo 4, care include pachete și reduceri ce au adus, conform raportărilor, 150 de milioane de dolari.

Funcționează și pentru că jucătorii tind să consimtă mai ușor la plăți mai mici, care devin, în cele din urmă, o cheltuială regulată.

Cu toate acestea, jucătorii consideră că micro-tranzacțiile din aplicații sunt înșelătoare și le critică adesea.

De la Zero la Pro Web3: Planul tău de lansare a carierei în 90 de zile