În fiecare an, Blockchain Game Alliance (BGA) colaborează cu Emfarsis pentru a efectua un sondaj al profesioniștilor din domeniul jocurilor pe blockchain. Anul acesta, 71,1% dintre respondenți au clasat deținerea de active digitale ca fiind cel mai semnificativ avantaj al industriei adus de tehnologia blockchain. În ciuda faptului că numărul participanților s-a triplat față de sondajul inițial din 2021, majoritatea profesioniștilor continuă să considere deținerea de active digitale ca fiind steaua călăuzitoare a industriei. Cu toate acestea, în timp ce susținătorii jocurilor pe blockchain laudă deținerea de active digitale ca fiind o caracteristică definitorie, majoritatea jocurilor pe blockchain funcționează în prezent pe un model gratuit, care nu necesită neapărat deținerea de active.
În plus, beneficiile promise bazate pe deținerea de active digitale rămân în mare parte nerealizate. Paradoxul aici este că profesioniștii din domeniul jocurilor pe blockchain se află într-o situație în care laudă deținerea de active digitale ca fiind caracteristica definitorie a industriei, dar se luptă să o facă un punct de vânzare convingător pentru jucători. Deținerea de active digitale a fost istoric centrală pentru jocurile pe blockchain, oferind jucătorilor adevărate drepturi de proprietate digitală prin tokenuri și NFT-uri.
Acest concept datează din apogeul jocurilor play-to-earn în 2020-21, unde deținerea unui NFT era esențială pentru a participa într-o economie a jocului. Cu toate acestea, acest lucru a dus la bariere de intrare din cauza costului inițial al achiziționării unui NFT, limitând baza potențială de jucători. Pentru a aborda această problemă, jocurile pe blockchain au început să adopte un model gratuit care a subliniat importanța deținerii de active digitale.
Deși acest lucru a ajutat la atragerea unei audiențe mai largi, a dus și la o diluare a impactului potențial al deținerii de active digitale asupra experienței generale de joc. În plus, sistemul de închiriere popular în jocurile timpurii pe blockchain, cum ar fi Axie Infinity, Pegaxy, CyBall și altele, nu a reușit să facă o legătură eficientă între integrarea jucătorilor noi și oferirea de oportunități suficiente pentru ca aceștia să câștige prin activele lor.
Disponibilitatea limitată a activelor și costurile ridicate de intrare au continuat să creeze fricțiune în achiziția de utilizatori. În 2022, jocurile pe blockchain s-au orientat spre adoptarea modelului gratuit, tratând caracteristicile bazate pe blockchain ca fiind îmbunătățiri opționale și nu cerințe pentru a juca jocul. Această mișcare a avut ca scop extinderea atractivității jocurilor pe blockchain dincolo de publicul său inițial de nișă.
Cu toate acestea, a ridicat și întrebări cu privire la măsura în care tehnologia blockchain poate transforma semnificativ experiențele tradiționale de joc. În ciuda acestor provocări, au existat progrese notabile în domeniul deținerii de active digitale în cadrul jocurilor pe blockchain. Inovații recente precum ERC-6551, ERC-4337, ERC-404 și tokenuri legate de suflet (SBT-uri) introduc noi posibilități pentru autonomia și interacțiunea jucătorilor în contextul deținerii de active digitale.
Aceste dezvoltări au un potențial semnificativ pentru deblocarea unor experiențe de joc unice care valorifică puterea tehnologiei blockchain. Cu toate acestea, pentru a realiza acest potențial, jocurile pe blockchain trebuie să găsească un echilibru între evidențierea valorii deținerii de active digitale și prioritizarea implicării și plăcerii jucătorilor.
Prin crearea de experiențe de joc captivante care dezvăluie în mod organic beneficiile deținerii de active digitale, industria poate depăși provocările sale actuale și se poate stabili ca o forță viabilă în cadrul peisajului mai larg al jocurilor.
Sursă