Conform unui raport citat de BlockBeats (Fortune), dezvoltatorul de jocuri din metavers Gamefam a publicat un raport anual (starea brandurilor Roblox și Fortnite). Raportul prezice că până în 2030, dimensiunea pieței globale de jocuri din metavers va ajunge la 168,4 miliarde de dolari, iar numărul utilizatorilor va ajunge la 900 de milioane, arătând că industria are în continuare un potențial puternic de creștere.
Raportul a dezvăluit schimbări semnificative în obiceiurile de utilizare ale tinerelor generații: Generația Z și Generația Alpha petrec cu 39% mai mult timp pe Roblox și Fortnite decât pe TikTok și YouTube. Această tendință a atras branduri de renume, inclusiv Disney, Mattel și FIFA, să colaboreze cu Gamefam pentru a ajunge la publicul tânăr. Ferencz a declarat că, deși termenul „metavers” a fost influențat de fiorul NFT-urilor, spre deosebire de NFT-uri și alte bunuri de colecție pure, divertismentul prin jocuri are o valoare intrinsecă durabilă, deoarece „oamenii au nevoie de divertisment, au nevoie de bucurie.”