Conform știrilor ChainCatcher, raportul anual (privind starea brandurilor Roblox și Fortnite) publicat de dezvoltatorul de jocuri din metavers Gamefam preconizează că, până în 2030, dimensiunea pieței globale de jocuri din metavers va ajunge la 168,4 miliarde de dolari, iar numărul utilizatorilor va atinge 900 de milioane, arătând că industria are în continuare un potențial de creștere puternic.

Raportul dezvăluie o schimbare semnificativă în obiceiurile de utilizare ale generației tinere: generația Z și generația Alpha petrec cu 39% mai mult timp pe Roblox și Fortnite decât pe TikTok și YouTube. Această tendință a atras colaborări cu branduri cunoscute, inclusiv Disney, Mattel și FIFA, pentru a ajunge la publicul tânăr. Ferencz a declarat că, deși termenul „metavers” a fost influențat de fiorul NFT-urilor, spre deosebire de NFT-uri și alte articole de colecție pure, divertismentul prin jocuri are o valoare intrinsecă durabilă, deoarece „oamenii au nevoie de distracție, au nevoie de bucurie.”