Știri TechFlow, pe 19 decembrie, conform (Fortune), dezvoltatorul de jocuri din metavers Gamefam a publicat raportul anual (starea brandurilor Roblox și Fortnite). Raportul prezice că, până în 2030, dimensiunea pieței globale de jocuri din metavers va ajunge la 168,4 miliarde de dolari, iar numărul utilizatorilor va atinge 900 de milioane, arătând că industria are în continuare un puternic potențial de creștere.
Raportul a dezvăluit o schimbare semnificativă în obiceiurile de utilizare ale tinerei generații: Generația Z și Generația Alpha petrec cu 39% mai mult timp pe Roblox și Fortnite decât pe TikTok și YouTube. Această tendință a atras colaborări cu mărci cunoscute, inclusiv Disney, Mattel și FIFA, pentru a ajunge la publicul tânăr. Ferencz a afirmat că, deși termenul „metavers” a fost influențat de fervoarea NFT-urilor, spre deosebire de NFT-uri și alte articole pur de colecție, divertismentul din jocuri are o valoare intrinsecă durabilă, deoarece „oamenii au nevoie de divertisment, au nevoie de fericire.”