$SAND astăzi continuăm să împărtășim postări legendare din lumea criptomonedelor, seria privind concentrarea globală a fondurilor pe jocurile de pe lanțul Ethereum
Tema discuției „De ce spunem că în a doua jumătate a pieței bull, instituțiile globale, cei mai activi retaileri globali, jucători mari și mici, toți noii retaileri se vor concentra în cele din urmă pe jocurile de pe lanțul Ethereum”
Să numim 2025 drept a doua jumătate a pieței bull, în această a doua jumătate a pieței bull, privindu-se în istoria piețelor bull, cel mai important caracteristică este intrarea masivă a noilor retaileri, iar în combinație cu aplicațiile recente ale GPU-urilor la nivel global, jocurile 3D pe lanț pot deveni reale, dacă numărul de utilizatori devine prea mare, lanțul public trebuie să nu se blocheze, nodurile să fie suficiente, iar în întreaga lume a criptomonedelor, Ethereum este singurul care îndeplinește aceste cerințe, deoarece am observat că în ultimul ciclu, lanțul SOL nu a putut satisface cerințele utilizatorilor, blocajele fiind o apariție frecventă, iar designul SOL este în sine centralizat și nu îndeplinește cerințele, doar Ethereum le îndeplinește
Caracteristicile jucătorilor de pe SOL sunt că aceștia nu au credință, se concentrează în principal pe tranzacții rapide, cu sume mici, mizând pe câștiguri mari, neîndeplinind cerințele jucătorilor cu capital mare, iar în prezent, roboții de pe SOL sunt prea mulți, pe scurt, este o recoltare a retailerilor din partea unei populații cu un coeficient de inteligență ridicat, am observat că, începând cu „câinii din pământ”, Binance a lansat numeroși câini din SOL, de obicei, lansarea lor coincide cu vârful, fără prea multe perspective de viitor, ceea ce dovedește caracteristica rapidă a tranzacțiilor, dar, pe de altă parte, Ethereum are SHIB și PEPE, care au avut creșteri de zeci sau chiar sute de ori după lansarea pe Binance, ceea ce demonstrează atracția jucătorilor de pe Ethereum, astfel că retailerii se vor îndrepta spre jocurile de pe lanțul Ethereum în etapa de nebunie.