Doron Wesly, Chief Commercial Officer (CCO) la Funtico, susține că jocurile Web3 timpurii s-au luptat să concureze cu omologii lor Web2 din cauza limitărilor infrastructurii. Aceste limitări le-au împiedicat să ofere experiențe de înaltă calitate cu atractivitatea vizuală necesară pentru a atrage jucătorii Web2. Wesly critică în continuare jocurile Web3 timpurii pentru povestirea lor „slabă” și gameplay-ul nesatisfăcător, care în cele din urmă a condus la căderea lor.
Cu toate acestea, Wesly subliniază că industria abordează activ aceste provocări, concentrându-se pe construirea unei infrastructuri mai robuste. Potrivit lui, acest lucru înseamnă să ne îndepărtăm de obiectivul de a căuta să înlocuim direct jocurile existente Web2 cu alternative Web3.
Un raport de studiu din decembrie 2023 susține punctul lui Wesly, observând o schimbare semnificativă în priorități. Ratia jocurilor lansate comparativ cu rețelele construite a scăzut dramatic, de la 29:1 în 2021 la 2,8:1, indicând o concentrare mai mare pe dezvoltarea infrastructurii.
În loc de competiție directă, Wesly pledează pentru colaborarea între sectoarele de jocuri Web2 și Web3. Această abordare, crede el, ar fi benefică reciproc. Platformele Web2 ar putea învăța despre tehnologia blockchain, în timp ce platformele Web3 ar putea valorifica încrederea existentă pe care utilizatorii o au în jocurile Web2 deja stabilite.
În răspunsurile scrise către Bitcoin.com News, Wesly a abordat de asemenea considerațiile legale pentru furnizorii de jocuri Web3, potențialul integrării elementelor Web3 în jocurile online și impactul probabil al unei astfel de integrări. Mai jos sunt răspunsurile CCO-ului la toate întrebările trimise.
Doron Wesly (DW): Ascensiunea jocurilor Web3 a fost alimentată de o furtună perfectă, cu lockdown-uri COVID care promovau jocurile și apariția unor proiecte NFT de înalt profil, susținute de celebrități de top și francize sportive. Acest lucru a creat o vizibilitate pe scară largă pentru NFT-uri, care sunt centrale pentru jocurile Web3, permițând jucătorilor să dețină active în joc, cum ar fi skin-uri și arme, și să fie plătiți pentru a juca jocurile.
Cu toate acestea, jucătorii și-au dat rapid seama că cele mai multe jocuri Web3 erau afectate de gameplay slab și erau multe care s-au dovedit a fi escrocherii rug-pull, lăsându-i deziluzionați de concept. Multe jocuri erau mai concentrate pe monetizare decât pe crearea de gameplay imersiv și captivant, provocând o reacție semnificativă. Apoi au fost colapsurile foarte publicizate ale FTX, Celsius și altor platforme care au adus iarna cripto și au erodat valoarea activelor din joc.
Din fericire, dezvoltatorii au învățat lecțiile acestei experiențe și acum pun mai mult accent pe gameplay, cu un accent pe soluții Layer-2 care îmbunătățesc scalabilitatea și reduc costurile de tranzacționare, iar următoarea fază a jocurilor Web3 promite mult mai mult.
DW: Sunt de acord că sugerează că industria își reechilibrează prioritățile și o astfel de schimbare era extrem de necesară. Cele mai timpurii jocuri Web3 nu au putut concura cu cele mai bune jocuri Web2 deoarece infrastructura nu susținea experiențele de înaltă calitate la care jucătorii sunt obișnuiți. Acestea lipseau de atractivitate vizuală, povestirea era slabă și gameplay-ul nu era suficient de recompensator.
Cu o infrastructură mai bună în spatele lor, dezvoltatorii Web3 au timp să se concentreze pe crearea unor experiențe captivante de gameplay în loc de tehnicalități, ceea ce înseamnă că vedem proiecte mai ambițioase și mai rafinate. Proprietatea activelor de joc Web3 devine mai fluidă, cu tranzacții mai fluide, făcând promisiunea proprietății și descentralizării mai viabilă.
Acest lucru este esențial deoarece, dacă jocurile Web3 vor câștiga audiențe mainstream, experiența trebuie să fie liberă de limitările tehnice care au împiedicat proiectele anterioare. Concentrându-se pe infrastructură acum, industria pune bazele pentru un viitor mai stabil și mai captivant.
DW: Colaborarea este cheia. Capacitățile Web3, cum ar fi proprietatea activelor și noile modele economice, pot îmbunătăți cu adevărat experiențele jocurilor Web2 care au deja aspectul de gameplay bine stabilit.
Un avantaj clar pe care Web3 îl aduce este interoperabilitatea - astfel putem imagina un scenariu în care un jucător poate aduce active dintr-un joc într-altul, creând o experiență multiplatformă care nu există încă în jocurile Web2, crescând potențial implicarea și loialitatea printre jucători.
Desigur, aspectul monetizării este incitant, Web3 făcând posibil ca jucătorii să-și tranzacționeze activele din joc. Imaginează-ți că poți cumpăra skin-uri sau obiecte pe Roblox sau Fortnite și apoi să le poți vinde mai târziu. Înseamnă că nu arunci doar bani în joc tot timpul, și cred că acest tip de model beneficiază atât jucătorii, cât și dezvoltatorii. Jucătorii obțin mai multă valoare pentru bani, în timp ce dezvoltatorii vor vedea mai multă loialitate din partea jucătorilor.
Cealaltă chestiune este nivelul de încredere pe care Web2 îl poate aduce jocurilor Web3. Oamenii nu au încredere în jocurile Web3 din cauza tuturor escrocheriilor și lucrurilor, dar jocurile Web2 sunt de încredere. Așadar, pot introduce jucătorii în elementele bazate pe blockchain treptat, printr-o experiență hibridă. De exemplu, dacă un jucător cumpără un obiect, experiența ar fi aceeași cu ceea ce sunt obișnuiți în Web2. Dar când vine vorba de momentul în care vor să vândă acel obiect, atunci este momentul în care putem să-i introducem în conceptul unui portofel digital și o tranzacție blockchain, făcând-o cât mai fluidă și „asemănătoare Web2”.
Acest lucru înseamnă că pot învăța detaliile blockchain-ului în propriul ritm, ceea ce ar trebui să atenueze multe dintre riscuri.
DW: Facem acest lucru oferind jucătorilor control total asupra activelor și recompenselor lor din joc, astfel încât să aibă proprietatea, capacitatea de a tranzacționa și interoperabilitatea pe care am menționat-o deja.
O parte din planul nostru a implicat ajutarea dezvoltatorilor de jocuri Web2 să treacă la Web3, astfel încât să poată oferi aceste lucruri în jocurile lor. În același timp, ne concentrăm pe dezvoltarea comunității, oferind jucătorilor ocazia de a influența lucruri precum conținutul jocului și actualizările, astfel încât să poată vedea mai mult din ceea ce își doresc în jocurile lor preferate.
DW: Pentru a fi conformi, jocurile bazate pe abilități cu stimulente trebuie să evite orice element de joc de noroc, ceea ce înseamnă fără pariu pe bătălii. Acest lucru poate fi realizat prin concursuri bazate pe abilități care necesită ca jucătorii să plătească o taxă de înscriere. Rezultatul jocului trebuie să fie complet bazat pe abilități, astfel încât cei mai abili jucători să câștige, mai degrabă decât să existe vreun element de noroc sau șansă. Acest lucru asigură conformitatea cu reglementările globale anti-joc de noroc.
În ceea ce privește activele digitale, acestea trebuie să fie direct legate de jocurile cu care sunt asociate și nu pot încălca proprietatea intelectuală a nimănui. De asemenea, ar trebui să evite integrarea mecanismelor de stakare astfel încât reglementatorii să nu le clasifice ca valori mobiliare.
În cele din urmă, token-urile sau monedele recompensă pe care jucătorii le pot câștiga trebuie să funcționeze mai mult ca monedele tradiționale din joc, având ca scop principal plata pentru achizițiile din joc și taxele de înscriere la turnee. Jucătorii pot avea în continuare opțiunea de a le retrage, dar acest lucru trebuie să necesite verificări corespunzătoare Know Your Customer și Know Your Transaction pentru a respecta reglementările anti-spălare de bani. Cea mai bună modalitate de a face acest lucru este să treacă prin gateway-uri de plată licențiate care implementează aceste verificări, astfel încât dezvoltatorii să nu trebuiască să-și facă griji în legătură cu acest lucru.
DW: Trecerea de la Web2 la Web3 poate fi intimidantă, mai ales în ceea ce privește echilibrarea sistemelor centralizate existente cu elemente mai noi, descentralizate. De aceea vedem apariția platformelor de jocuri Web3 care ajută dezvoltatorii cu acest proces.
Dezvoltatorii pot fi liniștiți că nu fiecare aspect al jocurilor lor trebuie să fie găzduit pe blockchain. Este mult mai ușor să se descentralizeze anumite elemente, cum ar fi rezultatele, recompensele, clasamentele și proprietatea activelor digitale, lăsând restul. Acest lucru ne permite să facem jocurile mai captivante și valoroase, păstrând în același timp aceeași experiență de gameplay.
Folosind o platformă pentru implementarea caracteristicilor Web3 în cadrul unui joc existent, dezvoltatorii pot evita să-și reorienteze întreaga infrastructură de backend. Acest lucru înseamnă că dezvoltatorii își pot păstra baza existentă de utilizatori și gameplay-ul, oferindu-le doar noi caracteristici și recompense. Pot testa și rafina aceste elemente descentralizate într-un mod mai controlat, asigurând o tranziție lină fără nicio întrerupere care ar putea aliena jucătorii existenți.
DW: Desigur că va. Web3 poate ajuta la promovarea unor ecosisteme mai interactive și economic stabile în jocuri. Putem vedea deja acest lucru cu lucruri precum active digitale rare în care jucătorii pot investi și capacitatea de a cumpăra și monetiza imobile virtuale în jocuri precum Decentraland și The Sandbox. Jucătorii pot monetiza această proprietate sau conținutul pe care îl creează ei înșiși, creând o experiență comunitară mai dinamică care îmbunătățește implicarea și deschide noi surse de venit atât pentru ei, cât și pentru dezvoltatori.
Economiile deținute de jucători pot extinde experiențele de gaming dincolo de limitele lor actuale, crescând imersivitatea lor și făcându-le mai valoroase pentru jucători, și cred că vor avea un impact transformator asupra industriei.