Am văzut o mulțime de critici la adresa designului noilor niveluri, iar cea mai mare greșeală ar trebui să fie că artificiile sunt prea ușor de stins și se aprind foarte încet. Dacă artificiile s-ar aprinde rapid, nu ar mai fi nevoie de abilități cu daune reale pentru a sări peste? Odată activată abilități de control, am terminat totul, și ar fi fost perfect să ridicăm o nouă limită, nu ar fi fost minunat? Simt că valorile din acest eveniment sunt concepute la fel ca în povestea jocului, dacă ne gândim puțin la structură, este destul de interesant, dar textul/valorile efective sunt slab realizate (ca să fiu sincer, designul valorilor nivelului acesta este o mizerie [zâmbet])

Deși nu am jucat s5, am auzit că este extrem de greu, dar sentimentul meu este că primele patru nivele nu sunt atât de exagerate, probabil că și eu am folosit abilități cu daune reale pentru a sări peste… Există destui operatori cu daune reale și elemente, nu trebuie neapărat să folosim Tutu (deși Tutu este cu adevărat cea mai bună alegere). Când nu am artificii, deschid pur și simplu abilitățile lui Veena sau ale altcuiva și trec mai departe. În general, problema rămâne că apar monștri prea repede și artificiile sunt prea lente, iar timpul de revenire al abilităților operatorilor nu este suficient. Cred că aceasta este o greșeală gravă în designul valorilor, mecanica în sine este decentă.

Provocarea marelui bull market nu este doar despre fluctuațiile pieței, ci și despre testarea mentalității noastre. În fața schimbărilor din cont, trebuie să rămânem raționali. În continuare, voi anunța următoarea criptomonedă cu potențial de zece ori! Mai bine să profităm de oportunitate decât să ghicim! Apăsați like + comentarii, partajare gratuită. $ETH $SOL $BNB #谁将成美SEC新主席? #SOL创历史新高 #现任美SEC主席将于1月离职 #FTX偿还计划