Lectură recomandată astăzi: „Web3.0 Creator Economic Report: The Development Status and Imagination Space of CreatorFi”, autor: @jack_xiong137 @BlockBeatsAsia

Link: https://www.theblockbeats.info/report

Următoarea este opinia mea personală:

Economia creatorilor este un domeniu căruia îi acord atenție și mă gândesc profund de când mi-am început afacerea, Little Ghost și ManesLAB.

De fapt, cu cât particip mai mult și am experiență personală, cu atât simt mai mult că vorbirea despre „economia creatorului” este atât de depășită în lumea actuală Web3. Într-adevăr, deschiderea datelor Web3, care le permite creatorilor să stabilească conexiuni directe cu fanii lor etc., sună tentant, dar dacă te gândești cu atenție, acestea sunt capcane acoperite cu zahăr pentru majoritatea creatorilor.

Articolul menționează definiția pe trei niveluri dată de Li Jin creatorilor. De fapt, adăugarea unui „ar trebui” poate reflecta mai bine dificultățile cu care se confruntă creatorii în mediul Web3 actual, și anume:

-Creatorii [ar trebui] să creeze active care sunt destinate a fi consumate, cu scopul de a crea valoare pentru publicul lor și pentru ei înșiși.

- Creatorii [ar trebui] să fie oameni influenți care ies din canalele media digitale, democratizate.

-Creatorul [ar trebui] să fie un „lider al cultului digital”.

S-ar putea la fel de bine să-l savurați cu atenție.

De fapt, pentru a rezuma aceste trei puncte, creatorii trebuie să găsească modalități de a se deveni influenți, astfel încât oamenii să-și consume creațiile. Cum să te faci influent? Cred că cel mai bun creator de Web3 din China este @NiqisLucky În timp ce asigură calitatea artei sale, a devenit celebru prin hype-uri repetate, intenționate sau neintenționate.

Dar nu toți creatorii au „fizicul de căutare fierbinte” al domnului Ni. 99% dintre creatorii din jurul meu lucrează din greu pentru a se promova, dar nu primesc nimic în schimb. Când nu există nicio modalitate de a câștiga fani singuri, mai este important să „stabiliți o legătură directă cu fanii tăi”?

Un alt aspect este că atunci când mulți oameni vorbesc despre economia creatorilor, vor spune: fanii cumpără lucrări ale creatorilor, fanii se abonează la canalele creatorilor, fanii votează pentru creatori etc. În cel mai ideal caz, aceste acțiuni întreprinse din punctul de vedere al fanilor ar trebui să fie comportamente de consum altruiste, care sunt rezultatul unei alte screening-uri atente a pâlniei de mulțime, dar în lumea Web2 cumpărăm mai multe sute de fani. încă ascult muzică piratată.

Când numitorul este suficient de mare, poate creatorii pot găsi într-adevăr 1.000 de fani tari, dar nu cred că mediul actual Web3 poate susține atât de mulți creatori. Puteți arunca o privire la câte adrese active există în industria noastră în timpul pieței ursului și câte dintre ele sunt „consumatori” Când majoritatea oamenilor vin aici pentru numele de „mit al beneficiului”, promovarea economiei creatorilor este pur și simplu o fantezie.

Nu există bine sau greșit și știm cu toții că trăsura merge cel mai repede atunci când cele două forțe sunt în aceeași direcție. Prin urmare, aștept cu nerăbdare să văd un proiect care poate ajuta creatorii să se dezvolte în această industrie. Cu toate acestea, calea pentru a realiza acest lucru necesită încă o explorare continuă de către fiecare practicant.

Am discutat cu un prieten acum câteva zile și am ajuns la două concluzii interesante, pe care aș vrea să le împărtășesc aici. Introducerea unor instrumente noi și inovatoare pentru creatori, de la Adobe la AI, pare să beneficieze creatorii, dar poate fi o lovitură devastatoare pentru creatori sub talie. Imaginați-vă că Van Gogh i-a luat odată 10 ani pentru a picta un tablou, care s-a vândut cu 10 milioane. Acum pictează 10 tablouri pe zi, și fiecare se vinde cu 10 ui, când cineva cu o putere de cumpărare de doar 10 ui vrea să cumpere un tablou, va alege Van Gogh sau altcineva.

Dintr-o altă perspectivă, instrumentele îmbunătățesc productivitatea Poveștile fiecărui colegiu din (Harry Potter) pot fi spuse în detaliu. Deci, poate că influența fabricilor de IP și a grupurilor de mărci va exploda în viitor.

Prin urmare, cred că ceea ce trebuie să ajungem la un consens este că trebuie să găsim modalități de a crește nivelul de putere de consum. Pentru Web3, trebuie să „tragem oamenii în ea”. Acesta este, de asemenea, un motiv important pentru care noi, cei de la ManesLAB, ne integrăm în lumea reală (CutUp) și dezvoltăm produse ulterioare (păstrate temporar confidențiale).

Credem că totul va fi diferit după ce Web3 va deveni popular. Este posibil ca lichiditatea și suprafinanțarea NFT să nu mai fie o problemă.

Vă rugăm să vă păstrați atenția și așteptările asupra ecosistemului ManesLAB în 2023. Pace yooo~

Sfârşit