Este un fapt subestimat, dar tehnologia blockchain a revoluționat tranziția de la jocurile Web2 la Web3, în special în ceea ce privește proprietatea activelor din joc, controlul, transparența și securitatea. În dezvoltarea jocurilor Web2, editorul sau dezvoltatorul jocului controlează servere centralizate în care sunt stocate activele și datele jocului. Progresul și achizițiile jucătorilor din joc sunt legate de ecosistemul respectiv, ceea ce înseamnă că nu pot vinde sau transfera activele lor în afara jocului.
Jocurile Web3 permit adevărata proprietate prin tehnologia blockchain, deoarece activele sunt deținute pe un registru descentralizat. Jucătorii au mai mult control asupra investițiilor lor, deoarece pot tranzacționa activele lor în afara jocului.
Serverele de jocuri Web2 centralizate sunt vulnerabile la breșe de date și hacking. Tranzacțiile și codul jocului nu sunt transparente, ceea ce duce la probleme de încredere în ceea ce privește gestionarea datelor și corectitudinea. În contrast, datele jocurilor și tranzacțiilor Web3 sunt înregistrate pe registrul public, reducând riscul atacurilor cibernetice și asigurând verificabilitatea activităților de joc. Web3 face ca proprietatea să fie mai sigură și mai transparentă.
Posibilitatea de a tranzacționa active pe Web3 îmbunătățește angajamentul.
Jucătorii pot explora și tranzacționa sau folosi active în cadrul ecosistemului jocului. Ei văd valoare în lumea reală, ceea ce duce la un angajament mai mare. Pentru platformele de jocuri Web3, cum ar fi Funtico, acest lucru înseamnă o bază de jucători mai loiali și activi.
Activele de joc Web3 sunt adesea concepute pentru a funcționa în cadrul mai multor jocuri sau platforme. Un jucător ar putea folosi un activ dintr-un joc, cum ar fi o armă sau un personaj, în altul, construind o experiență coerentă între titluri și crescând valoarea activului. În jocurile Web2, activele sunt adesea restricționate la un singur joc.
Jucătorii pot tranzacționa active pe piețe deschise și monetiza contribuțiile sau abilitățile lor de joc, oferind altor jucători servicii sau creând conținut în joc.
În Web2, dezvoltatorul controlează de obicei activele, care sunt pierdute dacă jocul se oprește. Jucătorii din Web3 rămân angajați deoarece activele lor rămân cu ei, asigurând o proprietate sigură și transferabilă. Aceasta marchează o schimbare de putere transformativă de la dezvoltatorii de jocuri la jucători.
Maximizarea potențialului activelor deținute de jucători.
Există multe cazuri interesante de utilizare a activelor de joc deținute de jucători. Jucătorii cumpără articole și active din joc pe piața Funtico într-un proces care își propune să îmbine comoditatea Web2 și proprietatea Web3. În jocuri precum Lucky Funatic, jucătorii pot câștiga active digitale și NFT-uri ca recompense pentru realizări și repere. Aceste active pot servi și ca bilete pentru a participa la turnee cu miză mare, unde jucătorii concurează pentru premii în bani și alte recompense. Un caracter sau obiect NFT rar obținut într-un joc ar putea fi transferabil sau utilizabil în alte jocuri din cadrul Hub-ului de Distracție Funtico, permițând jucătorilor să valorifice activele lor în diferite contexte și să îmbunătățească valoarea activelor.
Anumite active pot debloca conținut sau caracteristici exclusive. De exemplu, deținerea unui NFT specific ar putea oferi unor jucători acces la moduri de joc speciale, zone sau evenimente care nu sunt disponibile pentru jucătorii obișnuiți.
Recompensele de gamificare și jocul fără frontiere sunt aspecte valoroase ale jocurilor, dar nu oferă aceeași profunzime a controlului, autonomiei și potențialului de beneficii pe termen lung ca proprietatea directă a activelor. Recompensele de gamificare constau, de obicei, în puncte, insigne sau bunuri virtuale care există în cadrul ecosistemului jocului, dar nu au valoare în lumea reală în afara acestuia. Ele rămân legate de joc sau platformă, iar jucătorii nu au control deplin asupra lor. În contrast, proprietatea directă a activelor pe Web3 înseamnă că jucătorii au o proprietate verificabilă și transferabilă asupra obiectelor din joc.
Jocul fără frontiere permite jucătorilor să participe la jocuri din orice colț al lumii, ceea ce nu oferă neapărat valoare în afara jocului specific. Adevărata proprietate a activelor în Web3 poate aduce utilitate cross-platform, unde articolele digitale, personajele sau moneda sunt utilizate în diferite jocuri sau platforme, permițând jucătorilor să beneficieze financiar de investițiile lor în joc.
Dezvoltatorii tradiționali de jocuri pot revoca, reseta sau modifica recompensele și punctele în orice moment. Tehnologia blockchain face ca proprietatea Web3 să fie imuabilă. Proprietarii trebuie să consimtă la orice modificări sau ștergeri ale activelor blockchain, oferindu-le un registru de active fiabil și permanent.
Activele deținute de jucători pe Web3 vin adesea cu drepturi de guvernare în jocuri descentralizate, permițând jucătorilor să voteze asupra modificărilor jocului, regulilor sau deciziilor de dezvoltare. Acest lucru creează un sentiment de împuternicire și proprietate comunitară, unde jucătorii simt că nu sunt doar consumatori, ci contribuie și la evoluția jocului. Recompensele de gamificare singure nu oferă jucătorilor acest nivel de influență, deoarece tind să fie limitate la îmbunătățirea angajamentului în joc și nu la împuternicirea jucătorilor cu drepturi de guvernare.
Viitorul jocurilor Web3 și al proprietății activelor.
Pe măsură ce jocurile Web3 devin mai populare, activele digitale au potențialul de a aprecia. Așa cum activele rare sau edițiile limitate devin mai valoroase în timp pe piețele fizice, valoarea activelor Web3 poate crește pe măsură ce cererea crește, mai ales dacă popularitatea unui joc sau platformă explodează.
Cu proprietatea activelor, jucătorii pot forma chiar și afaceri în jurul deținerilor lor din joc. În Web3, jucătorii pot închiria sau împrumuta active altora. De exemplu, jucătorii care dețin active scumpe sau rare ar putea să le împrumute contra unei taxe, permițând altora să le folosească temporar în jocuri competitive sau colaborative.