𝗧𝗮𝗽 𝗧𝗼 𝗠𝗶𝗻𝗲
În 2023, Telegram a lansat platforma Mini Apps pentru a permite dezvoltatorilor din întreaga lume să creeze noi aplicații.
Adevărata tracțiune a venit odată cu lansarea 𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡 (un proiect de tip tap-to-earn).
Acest proiect a câștigat peste 35 de milioane de utilizatori într-un interval de timp foarte scurt.
Apoi a venit 𝗗𝗢𝗚𝗦 (un alt proiect tap-to-mine), care a atras peste 50 de milioane de utilizatori.
În continuare, 𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧 (un alt proiect tap-to-mine) a adunat peste 300 de milioane de utilizatori.
𝗖𝗔𝗧𝗦 Tap To Mine a avut peste 50 de milioane de utilizatori.
𝗥𝗢𝗖𝗞𝗬 𝗥𝗔𝗕𝗕𝗜𝗧 a avut peste 30 de milioane de utilizatori.
Datorită afluxului uriaș de utilizatori, TON creștea rapid.
Lasă-mă să-ți dau câteva numere:
- ianuarie 2024 TON TVL = 14 milioane USD
- iunie 2024 TON TVL = 800 milioane USD
Aceasta este o creștere de 5600% a TVL ✅
• Baza de utilizatori Telegram la mijlocul anului 2023 era de aproximativ 800 de milioane.
• Baza actuală de utilizatori este de aproximativ 1 miliard.
•Numărul actual de portofel pentru activele deținute de TON este de peste 54 de milioane.
Deși acesta a fost un câștig uriaș pentru ecosistemul TON, utilizatorii se simt acum înșelați.
𝗕𝗨𝗧 𝗪𝗛𝗬?
Permiteți-mi să ofer câteva numere:
𝗡𝗢𝗧𝗖𝗢𝗜𝗡
- 78% aprovizionare pentru comunitate (2.2B+)
- 11,5 milioane revendicate
- Utilizatorii medii au primit peste 200 USD
𝗗𝗢𝗚𝗦
- 72% aprovizionare pentru comunitate (600M+)
- 20,5 milioane revendicate
- Utilizatorii medii au primit peste 30 USD
𝗛𝗔𝗠𝗦𝗧𝗘𝗥 𝗞𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧
- 60% aprovizionare pentru comunitate (660M+)
- Utilizatori eligibili: 131 milioane
- Utilizatorii medii au primit 5 USD
Puteți observa că, pe măsură ce baza de utilizatori a crescut, valoarea airdrop-ului per utilizator a scăzut: este matematică de bază.
Dar adevărata problemă a fost inconsecvența angajamentelor de proiect și tranzacțiile inutile în $TON.
- NOTCOIN nu a cerut niciodată bani.
- DOGS au cerut doar 0,1 $TON pentru verificarea portofelului.
Până în acest moment, comunitatea a fost mulțumită de abordare
Dar atunci:
- HAMSTER KOMBAT s-a concentrat mai întâi pe un criteriu numit „Profit pe oră (PPH)”, dar ulterior și-a schimbat focalizarea și a spus comunității să colecteze chei de joc jucând jocuri Web 2.
Jucătorii au fost de acord și și-au depus eforturi pentru a ridica cheile, dar când a fost anunțată lansarea aerului, au alocat porțiuni majore recomandărilor, lăsând comunitatea în urmă pe cei care își petreceau zilele și nopțile jucând jocuri pentru a colecta cheile nu au primit nimic = doar dezamăgiți.
- CATIZEN le-a spus inițial utilizatorilor să se concentreze pe vKitty (rata de producție), dar atunci când a fost anunțat airdrop, cea mai mare parte a alocării a mers către utilizatorii care au cheltuit cei mai mulți bani, indiferent de nivelul lor în joc.
- ROCKY RABBIT a cerut obligatoriu 0,5 $TON și, în schimb, utilizatorii nici măcar nu au primit acea sumă înapoi.
- MEMEFI a anunțat data de listare pe 9 octombrie și a promovat-o pe rețelele de socializare cu mândrie, dar și-a amânat listarea pentru 30 octombrie.
- CATS pe Telegram a cerut 1 permis OG $TON, atunci numai tu poți retrage 100% din airdrop.
Până acum, s-ar putea să fi observat că proiectele au început încet să ceară bani și să nu își respecte angajamentele și să-și schimbe cuvintele în ultimul moment.
Drept urmare, oamenii își pierd încrederea în proiectele TON tap-to-mine.
𝗪𝗮𝘆 𝗙𝗼𝗿𝘄𝗮𝗿𝗱 ⏩ 𝗠𝘆 𝗦𝘂𝗴𝗴𝗲𝘀𝘁𝗶𝗼𝗻
- Proiectele trebuie să fie clare cu privire la criteriile și planurile de viitor, evitând orice modificări de ultimă oră.
- Proiectele ar trebui să implementeze un plafon de referință nu la început, deoarece acest lucru poate împiedica creșterea. Dar pe măsură ce comunitatea crește, ar trebui să ia în considerare limitarea punctelor de recomandare sau cel puțin să pună un plafon.
- Proiectele ar trebui să adopte o abordare echilibrată pentru persoanele care își permit să plătească pentru $TON și pentru cei care nu își permit aceste tranzacții, de asemenea, ar trebui să fie clare în abordarea lor, ca și cum ar fi aici GRATUIT Airdrop sau ICO forma de airdrop înseamnă că plătiți $TON = Obțineți DROP 🪂
- Proiectele ar trebui să știe când să oprească agricultura sau să reducă la jumătate sistemul de puncte prin introducerea de faze (Faza 1, Faza 2, etc). În caz contrar, aceștia pot atrage o bază de utilizatori nedoriți, cum ar fi Hamster Kombat, care poate fi dificil de gestionat pentru proiecte.