De ce iubesc proiecte precum Major, Catizen, Not Pixel?
Pentru că nu te-au mințit niciodată. Principala condiție pentru lansarea lor este DONAREA. Major a vândut vedete și a efectuat tranzacții cu TON încă din prima zi. Catizen are un magazin din prima zi. Ei nu ascund niciodată asta; ei sunt clari cu privire la obiectivele lor și criteriile pentru căile lor bune.
Care este problema dacă un proiect introduce donații chiar înainte de listare și îl face o condiție cheie pentru lansarea aerului?
Există două posibilități. Dacă doar câțiva jucători donează, aceștia îi vor recompensa cu un airdrop bun și le vor spune celorlalți: „Nu ne-ați susținut proiectul; meritați praf”. De exemplu, CATS.
Dacă mulți jucători donează, s-ar putea să te înșele și nici măcar să nu returneze suma donată. De exemplu, Rocky Rabbit.
Dacă o mini-aplicație necesită multă promovare, aceasta indică o lipsă de calitate și ei știu că jucătorii nu le vor susține, așa că își promovează masiv proiectul prin diverse mini-aplicații. Dacă un proiect are o mulțime de promovare în aplicația sa, sugerează că le lipsește responsabilitatea și finanțarea suficientă.
Luați în considerare proiecte precum DOGS, Major și Catizen ca exemple – aceștia nu simt nevoia de promovare excesivă, deoarece au o echipă bună, transparentă și parteneriate puternice, determinând jucătorii să vorbească pozitiv despre aceste proiecte. De asemenea, nu rulează prea multe reclame pentru că au fonduri pentru a oferi airdrops bune. Până acum, Not Pixel nu a promovat niciun joc și nici nu și-a făcut reclamă proiectul în alte jocuri.
De ce ar dona cineva pentru proiecte de gunoi care nu au transparență și au echipe sărace? Donez zilnic către Major, Catizen, Bombie, X Empire, Not Pixel — toate aceste proiecte au echipe bune cu fonduri substanțiale și cred că vor returna mai mult decât am donat.
Donează pentru proiecte de calitate, nu pentru orice gunoi aleatoriu.