De ce modelul click-to-make money marchează progresul industriei?
Scris de: Ryan S. Gladwin
Compilat de: BitpushNews an
Unul dintre cei mai mari câștigători din spațiul criptomonedei din 2024 este jocul Telegram. „Hamster Kombat” a atras 300 de milioane de jucători înainte de lansarea aerului din această săptămână, în timp ce jetoanele emise de „Notcoin” au o valoare de piață de aproape 3 miliarde de dolari – jocul click-to-screen a produs unul dintre primele 100 de jetoane din lume.
Toate acestea se învârt în jurul mecanicii „click-to-earn”, un concept simplu cu un număr tot mai mare de variații și derivate. Acest model evoluează cu adevărat după nebunia jocurilor „joacă și câștigă” care a dominat ultima piață de taur? Sau este că „click to make money” este sortit să sufere aceeași soartă finală, fiind ridiculizat și respins de public?
În 2021, modelul „play and earn” este foarte popular, în special jocul de luptă cu monștri asemănător Pokémon Axie Infinity, ai cărui utilizatori activi lunar erau cândva aproape de 3 milioane. Jucătorii trebuiau să cumpere sau să împrumute trei Axie NFT pentru a începe să joace – la apogeu, intrarea costa 600 USD sau mai mult – și apoi puteau concura pentru a câștiga jetoane criptomonede reale.
Modul a devenit atât de popular încât oamenii din țările cu venituri mici au început să joace jocul ca un loc de muncă cu normă întreagă. La un moment dat, 40% dintre jucătorii jocului erau din Filipine.
Axie este în avangarda unei revoluții care promite să le permită jucătorilor să beneficieze de timpul lor, să scoată oamenii din sărăcie și să redefinească munca modernă. Multe alte jocuri încearcă să-i imite formula. Cu toate acestea, economia lui Axie a scăzut treptat, iar prețurile tuturor activelor tokenizate au scăzut, împiedicând efectiv dezvoltarea modelului play-to-earn.
În multe privințe, jocurile cu clic pentru a câștiga sunt similare cu nebunia de a juca pentru a câștiga. Jucătorii sunt rugați să atingă ecranul și să joace jocuri simple în schimbul unor monede sau puncte din joc, care sunt în cele din urmă convertite în jetoane criptomonede trimise prin airdrops.
Deci, de ce modelul click-to-make money marchează progresul industriei?
„Prin simplitatea și ușurința de utilizare, jocurile click-to-earn aduc inovații promițătoare modelului tradițional play-to-earn”, a declarat Robbie Ferguson, CEO al rețelei de jocuri Immutable, pentru Decrypt. „Astfel de jocuri reduc în mod semnificativ bariera de intrare, în special pentru cei nou-veniți la criptomonede. Ele urmăresc să construiască o economie mai durabilă de la început, ceea ce poate ajuta la evitarea unor probleme de care suferă modelele de joc pentru a câștiga.
Majoritatea jocurilor de tip play-to-earn impun jucătorilor să investească bani în joc înainte de a putea începe să câștige bani. Aceasta înseamnă că jucătorii trebuie să investească bani. Jocurile click-to-money, în schimb, nu au astfel de cerințe – jucătorii au nevoie doar de un smartphone capabil să ruleze Telegram, ea însăși o aplicație de mesagerie simplă.
Desigur, această barieră mai scăzută la intrare înseamnă, de asemenea, că profunzimea și complexitatea jocurilor sunt adesea limitate, ceea ce duce la experiențele jucătorilor care tind să fie superficiale și repetitive.
„Ca un punct fierbinte în curs de dezvoltare, banii clic-pentru a câștiga într-adevăr a atras atenția pe scară largă, dar adesea nu reușește să mențină implicarea pe termen lung a utilizatorilor”, a declarat Andrew Saunders, director de marketing și creștere al Skale Labs, pentru Decrypt. „Pentru a stimula cu adevărat inovația în jocurile Web3, dezvoltatorii trebuie să combine gratificarea instantanee a unui clic pentru a câștiga bani cu o experiență de joc mai profundă și mai captivantă, pentru a se asigura că jucătorii rămân implicați după ce noutatea inițială dispare.
Într-adevăr, majoritatea jocurilor Telegram cu greu necesită abilități speciale din partea jucătorului pentru a avea succes. În cazul Hamster Kombat, jucătorii pot câștiga pasiv jetoane prin simpla atingere a ecranului în mod repetat și selectând opțiunea optimă de actualizare - bucla de joc de bază pe care o folosesc majoritatea jocurilor cu clic și bani.
Unii jucători nici măcar nu efectuează ei înșiși atingerile de ecran, dar au găsit modalități inteligente de a automatiza jocul, cum ar fi utilizarea pistoalelor de masaj sau a scripturilor software personalizate care ar putea să nu fie interzise de la airdrops. În timp ce multe jocuri de tip play-to-earn sunt considerate, de asemenea, puține ca conținut, chiar și așa, un joc precum Axie Infinity este încă mult mai bogat în ceea ce privește jocul decât Hamster Kombat.
„Pe de altă parte, modelul play-to-earn implică o experiență completă de joc”, a declarat Rob Wolff, fondatorul Digital Asset News, care este pasionat de jocurile cu criptomonede, „Este mai interesant pentru că oferă provocare, strategie și dezvoltarea abilităților care permit jocului să continue să atragă jucători în timp.”
Cu toate acestea, acest lucru poate fi văzut și ca un neajuns. Potrivit Exploding Topics, jocurile ocazionale sunt cel mai popular gen de jocuri video din Statele Unite, 63% dintre respondenți spunând că le joacă în mod regulat. Există mai mulți jucători decât oricând, dar mulți dintre ei tind să joace jocuri simple. Faceți clic pentru a câștiga bani. jocurile doar răspund acestei caracteristici.
Acest public țintă larg, combinat cu o barieră scăzută la intrare, poate explica de ce jocurile Telegram par a fi capabile să atragă o bază atât de mare de utilizatori. De exemplu, X Empire susține că are aproximativ 45 de milioane de jucători, în timp ce Notcoin, ca joc de lansare, a ajuns și la 35 de milioane de utilizatori. Pentru că aproape oricine se poate alătura și începe să joace imediat.
„Principalul avantaj al Click to Earn este capacitatea sa potențială de a ajunge la un public mai larg, în special pe piețele majore de jocuri mobile, a declarat pentru Decrypt Karel Vuong, co-fondatorul platformei de jocuri cripto Treasure. „Prin scăderea barierei de intrare, oferă posibilitatea de a introduce grupuri neajunse anterior în ecosistemul Web3”.
Axie Infinity este un prim exemplu, dar nu unul izolat. Un alt caz celebru este popularul joc „walk and earn” Stepn de la începutul anului 2022, care permite utilizatorilor să câștige jetoane valoroase de criptomonedă mergând și alergând în lumea reală, vânzând adidași NFT. Cu toate acestea, nebunia a dispărut rapid, valoarea atât a NFT-urilor, cât și a token-urilor scăzând, determinând unii investitori să sufere pierderi semnificative.
Modelul clic-pentru a câștiga este încă suficient de tânăr încât nu a dezvăluit încă nicio defecte flagrante – deși jocul monoton și alocările de airdrop mai mici decât cele așteptate nu par să fie o problemă atât de mare atunci când jucătorii pot începe să joace fără a avea nevoie. a investi orice bani. Modelul clic pentru a câștiga se concentrează mai mult pe participarea utilizatorilor decât pe investiția monetară.
„Modelul economic de a câștiga bani prin clic este complet diferit de modelul de câștig prin joc. Se bazează complet pe publicitate”, a declarat Alena Shmalko, șefa ecosistemului la Fundația TON, pentru Decrypt. În timp ce jocurile play-to-earn se bazează pe noi jucători pentru a-și menține sistemul economic în funcțiune, așa cum explică cartea albă a lui Axie Infinity, modelul click-to-earn își finanțează operațiunile prin publicitate.
Este o modalitate mai sustenabilă de a plăti – veniturile din publicitate reprezintă câte companii își acoperă cheltuielile de operare. Dar întrebarea este, după evenimentul inițial de airdrop, jucătorii mai au motive să continue să participe? Poate jetonul să-și mențină valoarea pe termen lung?
Shmalko a adăugat: „Fiecare aplicație trebuie să creeze modalități prin care deținătorii de token-uri să extragă în continuare valoare și să se asigure că sunt dispuși să plătească pentru aceasta.”
Notcoin, de exemplu, a colaborat cu alte proiecte de jocuri și are ambiția de a deveni o platformă asemănătoare Netflix pentru lansarea de noi jocuri cu criptomonede. Hamster Kombat încearcă, de asemenea, noi căi, inclusiv extinderea dincolo de Telegram și lansarea mai multor jocuri. Este prea devreme pentru a spune dacă aceste mișcări vor reține jucătorii pe termen lung.
„Timpul va spune cum click-to-earn creează noi modele economice care se dovedesc durabile”, a spus Shmalko pentru Decrypt „În caz contrar, se vor confrunta cu aceeași soartă ca și jocurile click-to-earn – odată ce hype-ul se va termina, va exista. nicio cerere pentru produs.”