Kombat și-a anunțat planurile pentru restul anului 2024 și în 2025, inclusiv lansarea unei platforme de jocuri Web3 pentru a-și extinde oferta de jocuri.

Pe 25 septembrie, echipa din spatele jocului Web3 a dezvăluit o nouă foaie de parcurs, care detaliază planurile sale pentru ultimul trimestru din 2024 și 2025. Hamster Kombat a spus că planurile rămase pentru 2024 includ integrarea sistemelor de plată externe, lansarea de noi jocuri în ecosistemul Hamster. și integrarea jetoanelor nefungibile (NFT) ca active în joc.

Echipa Hamster Kombat a spus că se află într-o „poziție unică”, deoarece are jucători și dezvoltatori din industrie pentru a crea o platformă de jocuri Web3. Echipa a mai spus că are tehnologia și experiența care ușurează lucrurile pentru dezvoltatorii de jocuri.

După prima sa lansare, Hamster Kombat a atras rapid milioane de jucători. Jocul clicker a devenit viral, atrăgând 239 de milioane de utilizatori în primele 81 de zile. De atunci, jocul a inclus deja peste 300 de milioane de utilizatori.

Harta de parcurs a lui Hamster Kombat pentru al patrulea trimestru din 2024. Sursa: Hamster Kombat

Cum va menține Hamster Kombat utilizatorii angajați după lansarea aerului

Pe 23 septembrie, echipa Hamster Kombat a dezvăluit alocările pentru mult-așteptul său eveniment de airdrop. Din cei 300 de milioane de utilizatori ai săi, doar 131 de milioane sunt eligibili să-și primească airdrop-ul. Aceasta reprezintă doar 43% din totalul utilizatorilor săi.

Hamster Kombat a subliniat, de asemenea, că a interzis jocului a 2,3 milioane de utilizatori pentru folosirea de trucuri.

Una dintre provocările pentru jocurile Web3 este menținerea utilizatorilor implicați după lansări de aer. Cu toate acestea, echipa din spatele Hamster Kombat a spus că are strategii în vigoare pentru păstrarea utilizatorilor. Echipa a declarat pentru Cointelegraph că valoarea token-urilor distribuite utilizatorilor după Airdrop ar putea fi mai valoroasă. Echipa a spus:

„11,25% din jetoanele distribuite după sezonul 1 vor fi acordate și deblocate la 10 luni de la listare. Având în vedere dezvoltarea rapidă a proiectului, valoarea acestor jetoane poate fi comparabilă cu deblocarea inițială.”

Echipa a mai spus că se va concentra pe propunerea de valoare legată de jocuri din ecosistemul său și nu doar pe câștiguri. „Această abordare este diferită de cea tradițională, în care dezvoltatorii Web3 plătesc vânători de airdrop”, au adăugat ei.

Echipa a spus că intenționează să integreze mai mulți jucători combinând cele mai bune dintre Web2 și Web3 și creând conținut captivant.

Legat de: Jocuri Telegram și Hamster Kombat vor cataliza adoptarea Web3: Yat Siu de la Animoca

Hamster Kombat plănuiește răscumpărarea și arderea jetoanelor

Potrivit echipei Hamster Kombat, compania va lansa o rețea de publicitate dedicată care va fi folosită de jocurile din ecosistemul Hamster. Foaia de parcurs a menționat că aceasta va fi lansată în decembrie 2024.

Echipa a subliniat, de asemenea, că veniturile din rețeaua publicitară vor fi folosite pentru a cumpăra înapoi jetoane și a le distribui ca recompense. Scria:

„De asemenea, intenționăm să folosim veniturile din reclame pentru a răscumpăra jetoane de pe piață pentru a fi distribuite regulat jucătorilor și pentru a arde jetoane.”

Răscumpărările de token funcționează în mod similar cu răscumpărările de acțiuni, care sunt făcute pentru a face față instabilității prețurilor. Conceptul se referă la un proiect care își folosește resursele pentru a-și răscumpăra jetoanele de la deținători la prețul pieței.

Între timp, arderile de jetoane sunt atunci când proiectele cripto trimit jetoane către adrese de ardere, ștergându-le definitiv din existență. Acest lucru creează deficit și poate duce la aprecierea prețului simbolului.

În plus, jocul Web3 a dezvăluit, de asemenea, că în 2025, intenționează să creeze o piață de jetoane nefungibile, să desfășoare un campionat competitiv de clan și să faciliteze cea de-a doua fază a airdropului său.