Cum $TON a schimbat valul pentru jocurile blockchain în 2024 - CryptoSlate Analytics

Jocurile blockchain au rămas în fundalul inovațiilor Web3 până în 2024, când potențialul său a fost în sfârșit recunoscut. Această renaștere poate fi urmărită până la rădăcinile GameFi, ascensiunea conceptului play-to-earn (P2E) și reperele cheie în industrie.

În 2017, CryptoKitties s-a lansat pe blockchain-ul Ethereum, permițând jucătorilor să cumpere, să crească și să schimbe pisici virtuale NFT. A câștigat o popularitate masivă, o pisică vânzându-se cu 247 ETH, echivalentul a 117.000 USD. Cu toate acestea, până în 2022, CryptoKitties a scăzut, deși impactul său asupra GameFi a fost incontestabil.

Cam în același timp, Axie Infinity a apărut cu o piață virtuală alimentată de Ethereum și un sistem de luptă inactiv. Un alt proiect, The Sandbox, a permis jucătorilor să creeze și să vândă articole în joc pentru criptomonede, contribuind la conceptul P2E.

Până în 2024, The Open Network (TON) a revitalizat GameFi cu Notcoin, un joc simplu integrat cu Telegram. Jucătorii își puteau atinge ecranele pentru a câștiga monede și a primi un airdrop de jetoane pe bază de TON. Acest succes a dus la apariția jocurilor precum Pocket Rocket, un joc de clic care oferă recompense în USDT și NFT.

Flexibilitatea lui TON și modul de joc bazat pe comunitate au fost motoarele cheie ale succesului său, solidificându-și locul în evoluția GameFi.