În urma afirmațiilor conform cărora Microsoft a ignorat Jyamma Games în timpul procesului de certificare pentru lansarea Xbox a Enotria: The Last Song, gigantul tehnologic și-a adresat scuze dezvoltatorului jocului.

Microsoft și-a cerut scuze după ce Jyamma Games a anunțat că va întârzia pe termen nelimitat lansarea Xbox-ului jocului din cauza absenței comunicării din partea gigantului tehnologic, indiferent dacă jocul este gata de portat.

CEO-ul Jyamma Games, Jacky Greco, și-a exprimat frustrarea într-un mesaj Discord, menționând că firma a așteptat ca Microsoft să abordeze întrebările sale de certificare în ultimele două luni. În această perioadă, studioul încă nu are informații noi, chiar dacă compania a făcut deja o mulțime de investiții și lucrări de dezvoltare pe versiunea Xbox a jocului.

Lipsa de răspuns a Microsoft îl lasă pe Jyamma Games blocat în procesul de certificare

Greco a explicat că, deși dezvoltatorul a investit resurse substanțiale în pregătirea Enotria: The Last Song pentru lansarea Xbox, eșecul Microsoft de a comunica a provocat incertitudine cu privire la următorii pași pentru echipă. El și-a exprimat frustrarea declarând că Microsoft nu a arătat niciun interes pentru joc sau comunitatea acestuia.

Studioului nu i-au fost date instrucțiuni clare sau clarificări cu privire la procesul de certificare, ceea ce a dus în cele din urmă la amânarea nedeterminată a lansării jocului pe dispozitivul Xbox.

La începutul acestui an, Jyamma Games a indicat că versiunea Xbox va fi amânată pentru a îmbunătăți experiența jucătorilor de pe PC și PlayStation 5. Evenimentele nefericite pentru companie au dus la lansarea nereușită a Enotria: The Last Song, care a fost împins de la Din august până în septembrie pentru toate platformele, dar problemele de certificare nerezolvate înseamnă acum că versiunea Xbox nu are o dată specifică de lansare.

Alți dezvoltatori se confruntă cu provocări de certificare și optimizare Xbox

Jyamma Games nu este singura companie care trebuie să se ocupe de diverse probleme legate de lansarea Xbox. Alți dezvoltatori de jocuri s-au confruntat și cu aceste probleme atunci când încercau să dezvolte porturi pentru Xbox. Funcom, studioul responsabil pentru Dune Awakening, a recunoscut că a avut probleme la optimizarea jocului pentru Xbox Series S, ceea ce a dus la pierderi de timp. În mod similar, studiourile Larian care au făcut și Baldur’s Gate 3 au văzut că dezvoltarea versiunii Xbox a experimentat unele întârzieri care au dus și la amânări.

Provocările de dezvoltare întâlnite de acești dezvoltatori fac parte dintr-o problemă mai mare care privește certificarea și optimizarea pentru platformele Xbox. Cu toate acestea, acest lucru nu împiedică Jyamma Games să continue cu lansarea Enotria: The Last Song pe alte platforme PC și PlayStation 5.

Dezvoltatorul încă poartă discuții cu Microsoft cu privire la problemele de certificare care vizează aerisirea ideii de lansare a jocului pe Xbox în viitorul apropiat.