• India are peste 66.000 de creatori de conținut pe platforma Metaverse The Sandbox, mai mult decât orice altă țară.

  • Creșterea vine după decizia platformei de a impulsiona creșterea în India, iar acum vizează 1 milion de utilizatori în doi ani.

India a devenit platforma Metaverse, The Sandbox, cel mai mare furnizor de creatori de conținut, numărul de utilizatori s-a dublat la 350.000 în mai puțin de un an după ce proiectul Web3 a declarat că intenționează să facă din națiune cea mai mare piață a sa.

Țara furnizează acum 66.000 de creatori, care dezvoltă jocuri pentru mediul imersiv, comparativ cu 59.989 în SUA și 25.335 în Brazilia. Planul de a se concentra asupra Indiei a fost anunțat în decembrie, iar platforma vizează acum 1 milion de utilizatori în doi ani, a declarat cofondatorul Sebastien Borget pentru CoinDesk într-un interviu.

Creșterea a fost propulsată de proiectele conduse direct de The Sandbox sau de compania sa indiană, BharatBox, care este susținută parțial de CoinDCX, un schimb criptografic indian cu aproximativ 16 milioane de utilizatori.

„India a devenit numărul 1 în toate țările... datorită tuturor taberelor de pregătire și programelor educaționale pe care le-am desfășurat pe teren, fie direct cu BharatBox, fie cu unii dintre partenerii noștri, cum ar fi CoinDCX”, a spus Borget. .

BharatBox a fost capitalizat inițial cu 1 milion de dolari. Alți 200.000 de dolari vor fi dislocați până în al patrulea trimestru, a declarat Karan Keswani, CEO-ul BharatBox. În timp ce The Sandbox a strâns 20 de milioane de dolari la o evaluare de 1 miliard de dolari la începutul acestui an, India nu a avut nevoie de alte investiții, deoarece compania a fost concepută pentru a fi „autosuficientă și autonomă”, capabilă să-și genereze propriile venituri, a spus Borget.

„Am demonstrat că India nu este doar ca forța de muncă din domeniul tehnologiei din lume”, a spus Borget. „Am arătat că proiectele blockchain pot avea succes prin introducerea blockchain-ului de dezvoltare, dar și în partea de conținut și divertisment”.

Aproximativ 1.060 de avatare ale filmului indian de mare succes, Jab We Met, au fost vândute în două săptămâni de la punerea în vânzare a colecției, a spus Keswani, indicând o incursiune de succes în industria cinematografică a națiunii.

Vorbind despre piața Web3 mai mare, Borget a spus: „Cred că încă nu suntem pe piața taur”.

Industria a cunoscut o creștere a interesului de la aprobările fondurilor tranzacționate la bursă (ETF) în S.U.A., care au condus mai mulți bani instituționali în cripto, dar asta nu s-a tradus într-o adoptare mai mare de utilizatori, în special pentru că nu este comerț cu amănuntul. investitorii își folosesc economiile pentru a le pune în cripto, a spus el.

Cu toate acestea, interesul puternic pentru adoptarea Web3 a continuat din cauza apariției de noi jocuri de mai bună calitate și a rețelei de distribuție a serviciului de mesagerie Telegram, a spus Borget.

Borget a comentat, de asemenea, arestarea săptămâna trecută a CEO-ului Telegram, Pavel Durov, în Franța, sub acuzația de a fi complice la permiterea tranzacțiilor ilicite și la difuzarea de materiale de exploatare a copiilor pe platformă.

„Confidențialitatea este un drept fundamental, dar dacă o cerere este folosită pentru a comite infracțiuni grave, nu putem fi neutri și să nu ajutăm autoritățile”, a spus Borget.

Citește mai mult: Sandbox-ul își propune să facă din India cea mai mare piață