Santa Clara, CA, 4 septembrie 2024, Chainwire

Jocul inactiv TON BANANA, alimentat de CARV, a depășit o altă etapă, ajungând la 8 milioane de utilizatori în doar patru săptămâni de la lansare. Această realizare face din BANANA unul dintre cele mai de succes mini-jocuri bazate pe TON, subliniind potențialul remarcabil al blockchain-ului TON pentru a stimula niveluri ridicate de implicare și creștere a utilizatorilor.

De la lansarea sa din 27 iulie, BANANA a atras până astăzi peste 8 milioane de utilizatori, cu până la 1 milion de utilizatori activi zilnic. Jocul are 1,8 milioane de conturi conectate cumulate și un impresionant 73 de milioane de sarcini finalizate în joc, evidențiind atractivitatea și implicarea susținută în rândul jucătorilor.

Ascensiunea rapidă a lui BANANA a început cu un debut uimitor, atrăgând 1 milion de utilizatori în primele 72 de ore și continuând să crească exponențial. Jucătorii sunt captivați de mecanica simplă, dar plină de satisfacții a jocului, colectând banane cu atribute și rarități unice pentru a câștiga puncte (PEEL) și schimbându-le pentru recompense, inclusiv până la 500 USDT, adăugând un stimulent financiar distracției.

„Atingerea la 8 milioane de utilizatori este o dovadă a puterii jocurilor captivante, aliniate la stimulente pe TON”, a declarat Leo Li, CGO al CARV. „Nu sărbătorim doar numerele, ci suntem pionieri ai unui nou standard pentru abilitarea datelor în lumea jocurilor. Scopul nostru este să creăm un ecosistem de date transparent și echitabil, care să beneficieze atât de partenerii de afaceri, cât și de comunitatea de jocuri, iar BANANA este liderul sarcinii.”

Realizările BANANA reflectă o mișcare mai amplă în cadrul ecosistemului TON, unde jocuri precum Hamster Kombat și Notcoin văd, de asemenea, o tracțiune semnificativă în baza masivă de utilizatori Telegram. Cu milioane de utilizatori care se adună la aceste mini-aplicații, TON devine rapid un hub pentru aplicații de jocuri descentralizate, arătându-și potențialul de adoptare generală.

„Combinația dintre acoperirea Telegram și jocul captivant al mini-jocurilor bazate pe TON, cum ar fi BANANA, deschide noi frontiere în implicarea utilizatorilor”, a adăugat Li. „Cu milioane de utilizatori Telegram care interacționează deja cu mini-aplicații, doar zgâriem suprafața a ceea ce este posibil.

Succesul jocului este alimentat de Protocolul CARV, un strat de date modular revoluționar care dă jucătorilor suveranitatea datelor, permițându-le să dețină, să controleze și să monetizeze datele lor de jocuri. Acest lucru se aliniază cu viziunea CARV de a revoluționa utilizarea și partajarea datelor în jocuri și AI.

BANANA folosește ecosistemul CARV, inclusiv CARV Play, CARV Protocol și aplicația mobilă CARV, care se mândrește deja cu peste 3 milioane de utilizatori înregistrați. Acest ecosistem, combinat cu publicitatea strategică și promoțiile KOL, a atras efectiv utilizatorii de semințe. De acolo, BANANA stimulează creșterea organică prin mecanisme de recomandare și evenimente UGC/sharing, peste 90% din baza sa actuală de utilizatori provenind doar din creșterea organică.

Cu o astfel de piatră istorică, BANANA se pregătește pentru mai multe:

  • Dezvoltarea pieței: CARV intenționează să lanseze o piață în care utilizatorii pot tranzacționa banane, utilizând TON ca monedă de tranzacție, sporind și mai mult angajamentul jocului și dinamica economică.

  • Rețeaua de anunțuri CARV: CARV construiește rețeaua de anunțuri TG, iar prima versiune a platformei Demand-Side (DSP) urmează să fie lansată în aproximativ o lună. TG va conecta agenții de publicitate și editorii, valorificând Banana și alte jocuri din ecosistem CARV ca editori inițiali pentru a porni rețeaua. Prin Protocolul CARV, utilizatorii vor fi stimulați să-și partajeze datele în lanț și în afara lanțului (cu protecție completă a confidențialității), permițând rețelei de anunțuri CARV să ofere agenților de publicitate direcționare precisă pentru achiziția utilizatorilor.

  • Colaborare la proiect și distribuire a traficului: influența și traficul BANANA vor da putere partenerilor care doresc să achiziționeze utilizatori în diverse sectoare. Aceasta include colaborări planificate cu mari companii web2, cum ar fi Alibaba și Lazada, integrând soluții de comerț electronic și de plată.

Angajamentul CARV de a stimula creșterea ecosistemului TON rămâne puternic, cu planuri de a continua să susțină proiecte inovatoare și să exploreze noi frontiere în dezvoltarea jocurilor și gestionarea datelor.

„Succesul BANANA este doar începutul”, a spus Li. „Suntem încântați să continuăm să depășim limitele și să explorăm fuziunea jocului captivant cu soluții de date centrate pe utilizator. Mai sunt multe de urmat.”

Pentru a vă scufunda în BANANA și a începe să câștigați, urmăriți jocul pe Twitter (X) sau Telegram.

Despre CARV

CARV construiește cel mai mare strat de identitate și date (IDL) descentralizat pentru jocuri, AI și nu numai, integrând peste 900 de jocuri și companii AI, reprezentând peste 30% din toate jocurile Web3 și deservind peste 9,5 milioane de jucători înregistrați cu peste 1,3 milioane activi zilnic. utilizatori și 2,8 milioane de deținători unici de identificare CARV pe lanț. Clasându-se printre primele trei la nivel global, cu peste 2,1 milioane de portofele active zilnice medii unice în peste 40 de lanțuri, CARV a strâns 50 de milioane de dolari în finanțare totală de la investitori de top precum Tribe Capital, Temasek Vertex, HashKey Capital, Animoca Brands și ConsenSys, împreună cu studiouri și ecosisteme importante de jocuri, cum ar fi MARBLEX (Netmarble) și Sandbox. Echipa este formată din veterani din industrie de la Coinbase, Binance, Google și Electronic Arts, toți dedicați revoluționării utilizării datelor în jocuri, AI și nu numai.

Disclaimer. Acesta este un comunicat de presă plătit.